《實況足球2008》新技巧操作方法心得

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下為PS2版本操作按鍵,Xbox360手柄請大家自行代入:

傳球

×                          短傳

△                        直塞對方身後傳球

○                          長傳

接到球后              十字鍵(任意方向)+ × 快速傳出

十字鍵 + L1 + △          高空吊對方身後傳球

十字鍵 + L1 + ×   (過掉一個人後) + △ 2過1(地面傳) 

十字鍵 + L1 + ×   (過掉一個人後) + ○ 2過1(高空傳) 

十字鍵 + ×+ R2      2過1(地面傳) 

R3                      手動精準傳球

十字鍵 + L1+ ○   自動找人高空長傳(1下○為高球,2下為中高球,3下為地滾球)    

(禁區內有效)

十字鍵 + □                      射門(分力度按的越長力度和高度就越大) 

禁區內接高空球              十字鍵 + □ 頭球

十字鍵 + □(蓄力) + R2            內腳背弧線球

十字鍵 + □(蓄力) + △             外腳背弧線射門

十字鍵 + L1 + □                   吊射

十字鍵 + □(蓄力) + R1   (蓄力槽出現後鬆開□按R1)低軌度挑射

□(蓄力) + 十字鍵 + ×             假射/扣球

取消/強制移動

R1 + R2   SC,有球時為取消當前動作/無球時為強制移動 

L1 + R1   把球撥開一段距離,然後可以增強長傳精度

防守篇

我方半場×        斷球.配合R1形成快速追球□             包夾防守○              剷球我方半場. 我方隊員拿球

按 □ 大腳解圍

守門員△                  出擊 

(△ + L1) + 十字鍵       手動控制門將(需設定)守門員拿球后按          ○/□ 開大球(過中場) 

守門員拿球后按 R1 把球放在地上自己控制守門員拿球后按 × 手拋球

罰球篇

(角球) 十字鍵 + ○ 開角球(力度和球員慣用的腳對落點起決定作用) 

(角球) 十字鍵 + X 戰術角球(任意球)十字鍵 + ○       長傳(任意球)十字鍵 + ×       短傳門前任意

十字鍵 + □               射門 

(十字鍵 ↑) + □(蓄力) + △(△最後按) 遠距離,大力穿人牆射門 

(十字鍵 ↓) + □(蓄力) + ×(×最後按)    近距離,高弧度射門

 One-Two

“二過一”技術基本講解:

二過一本身還可以演變出多種變化,比如利用二過一的觸發從而使觸發球員積極前插,即使不回傳他

也可另己方進攻隊型壓上。而如果觸發隊員接到回傳的同時再次L1+X,則可進行二過二,甚至進行下去,二過三等……而普通二過一觸發後,如果當“牆”的那名隊員位置不是很好,也可以將球先傳至位置較好球員,再回傳給觸發二過一的那名前插隊員,從而演變成為“三過一”。

SUPER CANCEL/強制移動:

沒用SC時的情況操作方法為R1+R2,WE中的高階技巧,有球時主要用於取消當前動作,但因為射門及長傳都可以透過X鍵取消,所以SC一般只用於短傳動作的取消。相對來說,SC應用於無球時的情況和作用都比有球時大,此時SC被我們稱作“強制移動”。

在WE中,當球傳出後,接球隊員會有一無形的運動軌道來束縛著他,而有時如果傳球隊員和接球隊員距離和角度沒有選擇十分恰當的話,就會出現接球隊員“等球”的狀況,而此時處於球執行軌道附近的對方防守隊員就會將球斷掉了。“強制移動”此時就可以發揮作用了。

“強制移動”應用情況--接球:在傳球隊員將球傳出的時刻(非手動換人情況下,此時被操作隊員應該已經被切換為接球隊員)迅速點R1+R2,此時相當於解除了接球隊員的執行軌道束縛,再透過十字鍵微調此隊員執行軌跡,從而提前接到球。相對的,“強移”也可反過來應用於斷球。以下是同一情況下沒使用“強移”和使用“強移”的接球隊員跑動路線區別。

“強制移動”R1+R2的作用還有就是如果一直按住此兩個鍵,球員會被強制向來球方向移動,這 也是“強制移動”的名稱由來。利用此特性,引出了它的第2個主要應用情況。

“強制移動”應用情況2--搶點卡位:當球在運動中時,可以切換到與球執行軌道最相附的隊員,利用“強移”的強制向來球方向運動的性質,當運動到對方隊員身前時鬆開R1+R2,再利用十字鍵微調位置配合R2,將對方隊員的接球半徑全部佔據下來,從而達到卡位的作用。此多用於高空球,如門將開球、長傳以及角球的搶點上。

 定位球

20米之內:

由於人牆和球門的距離過近,所以正常的罰法很難越過人牆。可以採取原來的長傳射法,不過本次的長傳球的速度快弧度低,所以這個方法不太容易掌握。WE9的一撥一射的大力抽射遠點的方法本次也不再實用,基本都會被門將撲出。在此我介紹另一種一撥一射的射門方法,首先找一個射門力量大的球員負責主罰(力量90以上,精度80以上),以在禁區右側為例,因為球撥出後人牆的右邊三個人會跟著球移動而出現混亂露出空擋,利用這個空隙抽射球門中央,力量略少於50%並分次蓄力保證把球抽起來,這樣有80%的機率可以打進。在禁區左側可採取右腳球員可採取第一種一撥一射的方向,直接抽射人牆右側打球門的正中央的位置。

20-25米:

這個範圍內是最容易進球的位置。以小羅在禁區左側為例,這個範圍內基本不用加旋轉(24和25米可略加一點),直接瞄準靠進門柱內測的位置,力量在50%左右(20米左右要在40%),分次蓄力第二次蓄力後加上下墜,這樣球基本可以保證打入死角或彈橫樑入網。不同的罰球姿勢對準的角度要略有不同,還是那句話多多使用不同罰球姿勢的球員來練習吧。

26-30米:

還以小羅在禁區左側為例,瞄準的位置大概在球門中央稍靠左邊一點(球員的任意球弧度的數值不同要略有調整),力量60%左右蓄力後加強烈左旋可稍再加些球速,這樣球飛到球門時大概就會落在橫樑與立柱之間的位置,門將根本沒機會。如果這個位置是貝殼汗或儒尼尼奧級別的來操刀的話,可以再加大些力度出球後加強烈的下墜,更華麗的弧線就能踢出來了。

馬休斯假動作、角球技術

馬休斯假動作:球停在腳下時迅速輸入身體垂直的方向各一次,球員會先向你第一次輸入的方向虛晃然後從第二次的方向突破。以視訊為例,佩萊蒂接到傳球后按R1把球停在腳下,待防守球員上來之際輸入方向鍵右左,佩萊蒂就會先向右邊佯作突破動作,之後從左邊加速躲過上來防守的對方球員V字假動作所謂“V字假動作”,其實就是以英文字母“V”的筆劃來形容這種後撤步拉球再向斜方向推進的假動作。事實在這樣的假動作在足球比賽當中經常出現,而且在《WE9》中使用R2鍵的“後撤步拉球”就已經是“V字假動作”起始動作了,在《WE10》中只是連線了一個向斜方向推進的動作而已。具體的操作方法是“R2+反方向鍵(做出後撤步拉球動作)→快速輸入一個斜方向”

角球技術基礎講解:大家都知道角球的主要得分要靠搶點頭球攻門,而頭球的質量除了由球員本身的彈跳和頭球技術決定外還和角球的高度以及速度有著直接關係,在WE中角球在前點得分率比較高,這裡主要介紹一下高質量前點角球的發法.首先,右邊的角球由慣用足為右腳隊員的隊員發,同理左邊的角球由左腳隊員來發.在罰球點位置時可以先適當利用L2+R1/L1調整一下整體攻防位置,隨後往球門方向歪一定角度,隨後發角球時壓住十字鍵"上",這樣可以使球的軌道比較低,球速比較快,力度大家自己根據球員站位控制,一般不會超過蓄力槽的一半,然後在球發出後往球門的反方向拉弧度,這樣守門員出擊就不容易得到球,也使搶點攻門隊員是迎球攻門,從而增加頭球攻門的力量.球發出後要立刻按L1換到搶點隊員並手動調整位置去搶點,以彌補角球的力度偏差.此技術掌握好將成為WE中非常有效的得分手段之一.

相對的,在防守角球時,對方角球未發出時,就要迅速切換防守隊員並移動到有利位置,角球發出後配合強制移動卡位到對方搶點隊員身前,從而將角球破壞。為了能夠更方便玩家快速排出合理的陣容,這次KONAMI在戰前佈置中專門增加了かんたん設定(快捷設定),我們可以透過選取幾個關鍵詞把自己的基本戰術思想傳達給電腦,電腦會根據你隊中的球員來為你量身打造出一個陣形及戰術設定。

分頁符

1.以攻擊性優先設定陣形

2.以防守優先設定陣形

3.中路突破優先,中場和前鋒的攻擊意識基本都是指向中路(與邊路進攻衝突)

4.邊路進攻優先,多會設定邊前衛和邊後衛,中場和後衛的攻擊意識基本都是扯邊為主(與中路突破衝突)

5.背部攻擊,前場球員攻擊意識會被設定為更積極的前插

6.定點攻擊,CF主力人選以有ポストプレイ特技的球員優先

7.設定一個SW(託後中衛,清道夫)14.比賽中的換人完全交給電腦處理

8.對對方核心球員採用人盯人戰術

9.主力每一個位置的球員以能力高的優先使用

10.主力每一個位置的球員以狀態好的優先使用

11.增加一名前場球員,通常會換下一名後衛增加一名前鋒(比賽中才能使用)

12.增加一名後場球員,換下一名前場球員增加一名後場球員(比賽中才能使用)

13.換下比賽中受傷或體力透支的球員(比賽中才能使用)

快捷戰術設定可以一次選取多個關鍵詞,選完之後再選決定就可以看到AI給出結果了,基本上還是比較讓人滿意的,如果與你理想的還有差距則可以到陣容中再做細微的調整。如果選擇オススメ,連關鍵詞都不用選,電腦會針對你的球員特點完全自動給你制定出一套戰術,這就大大方便了那些對設定煩瑣的戰術而頭疼的玩家們了。

球隊戰術設定解析

此選單允許玩家自行調整對球隊的戰術設定,每個選項分為3類:A,B,C(A,often/strong強或經常使用; B,balanced平衡;C,weak/rarely弱或極少使用)

Back Line(後防線):調整你的後防線在球場上的展位前後程度。“A”設定,將後防線前推,擠壓對手前場空間,造成對手鋒線後撤,在本方後衛線和中場留給對手空間很小。容易讓對手抓住直塞身後球和長傳突襲的機會。“B”設定,保持居中,平穩。“C”設定,後防線始終靠後。不易被對手打身後球,但是容易造成中後場留給對手空間過大。

Zone press(區域圍搶):本方球員貼近對方球員的頻率設定。“A”設定,經常的靠近對方球員,給對手傳接球造成壓力,更多的反搶重新獲得得球位置,對體力消耗極大。“B”設定,保持適當平衡。“C”設定,基本不貼身防守,良好保持體力的同時,給對手相對多的傳接球機會。

Offside Trap (越位陷阱):後衛線造越位戰術的使用頻度。A至C:經常試圖造越位-到-很少造越位-遞減。最好用有世界級的後防線,與此同時對手的如果有天才中場,CF有反越位技能,A選項慎用!(缺點就不用翻譯了吧,大家都知道)

Counter attack (防守反擊):球隊傳接球和重新獲得失去位置的頻度設定。“A”設定,進攻球員很少參與防守,更多的停留在對方前場等待捕捉機會。“B”設定,保持平衡。“C”設定,丟球后進攻球員經常性的後撤。(注意對防守反擊的理解,A選項並不是指,球隊整體後撤,得球后快速反撲,而是指進攻隊員滯留前場,不參與防守。而C設定,也不是指防守意識較弱,相反C設定,隊員在丟球后大幅回撤,參與防守)

(個人總結,容易造成誤差的也就只有防守反擊戰術而已,但是參看球隊戰術設定之後,大家思考是否該考察自己進攻意識和球隊戰術是否有衝突,例如,前鋒線的進攻意識調整為回接球是否和防反戰術A有矛盾呢?後防線的A設定,是否又和後防隊員的後撤進攻意識有矛盾呢?)手動和半自動戰術設定選項解釋

玩家可以適時地實時地調整球隊的戰術。

No Strategy(取消戰術):取消所有戰術設定(此選單內的戰術設定)。比賽中,當你開取了某些戰術設定,但是需要及時取消時地快捷選項。

 Noraml (常規平衡戰術):球隊控球時,球員向前場推進。丟球時,球員大幅回撤。如果你沒時間注意設定球員跑動和防守設定,此選項是個不錯的選擇。

Centre attack(中路進攻):中前場球員,前壓囤積在中路,當玩家感覺前場進攻隊員進攻點不足時採用。

R.side attack (右路進攻):球員更多的在右路邊線跑動,SB,WB,WF,SMF會交迭發動右路進攻(交替進行右路前插)

L.side attack (左路進攻):球員更多的在左路邊線跑動,SB,WB,WF,SMF會交迭發動右路進攻(交替進行左路前插)

Opp.side attack (逆向進攻或邊路轉換):有一點類似非常規的戰術,如果運用合理會成為有效的進攻戰術。當本方控制球員在邊線附近時開啟此設定,接球隊員(們)會朝進攻方向的反方向跑動尋找空間接球,你所要做的就是保證一腳有質量的傳球。戰術的缺點也很明顯,球隊陣型會受到影響無法保持原有站位,丟球時很容易給造成對手反擊機會。

Change side(交叉換位):此戰術會致使球員向自己所在區域的另外一方移動(左到右,右到左),尤其對退防的對手有效,並且使進攻上的多樣化。(個人認為,帶球時開啟此設定,可以有效地轉移對手防守重心。例如,控制亨利左路拿球后向右邊跑動,與此同時適時地開啟此戰術,讓右邊前鋒有時是右邊前衛向左跑動,給亨利讓出右路空間,並吸引右路防守隊員左移。適合CF,ST,WF,SMF在無法開啟本方通道和中路通道,並在速度上有一定優勢的時候。)

CB overlap (中後衛助攻):選定一名CB球員,積極地參與進攻。(看看盧西奧的比賽就知道了)丟球時會給中路防守造成極大的危險。(個人巧用,利用CB overlap,在防守時,開啟此戰術預調一名CB填補中路空缺或者採用犯規戰術)

Zone press(區域圍搶):鼓勵隊員貼近對方進攻球員,壓制對手空間。體力消耗極大。

Counter attack(防守反擊):鋒線隊員(WF,ST,CF)停留在對方前場,很少參與回防,在機會出現時能及時把握。攻略特別指出,此戰術沒有任何理由不長期開啟(鼓勵長期開啟),你會發現此戰術在本方一球領先之後尤其有效,對方後衛不自主地前壓試圖加大攻擊力度,會提供鋒線隊員更多的機會。

Offside trap(越位陷阱):本方控球時無效,只適合高水平的玩家。開啟後,整條後防線立即前壓,造越位,2秒有效時間後自動消除。注意把握時機,儘量有100%的把握再開啟,造越位失敗給後防帶來的麻煩是致命的。

Formation A (副陣A):開啟儲存副陣A陣

 Formation B (副陣B):開啟儲存副陣B陣型

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