《索尼克全明星賽車:變形》上手心得

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《索尼克全明星賽車:變形》上手心得

經驗來了……我也才玩了幾天,專家難度還沒開,就先不說那個了,因為才剛開第四章,不過前三章已經全三星透過了,這裡說幾點拋磚引玉:

1.漂移很重要,非常重要,太重要了,沒有比這個更重要的了……總而言之,直道不漂移,彎道必漂移,漂移玩得好不好,直接關係到你會不會玩這遊戲,漂移過程中調整方向以及按不按油門,都關係到漂移的軌跡是否完美,漂移過程中千萬別撞牆(輕碰沒事,碰的重了就白碰了),這裡推薦一關,第一章第三關就是個漂移練習關,這個你把三星都拿到的話,漂移基本就會了,當然,更高難度的漂移可以在第二章的冰雪關練,那關都是髮卡彎而且路也不寬彎度又大,非常適合練漂移。

2.空中翻滾很重要,至於每次滯空能翻幾次,那要看具體情況和自己的實驗,多翻會失敗,少翻則可惜,目前我發現前後翻滾有時候會莫名其妙失敗,所以不要以同一動作連翻,最好不同方向連翻,不易出錯。第一關用這個技巧完全可以虐殺電腦,被人用道具打的很痛?笑話,每次三星難度都把電腦甩半圈,有本事你用道具砸到地圖以外去……說實話,會被電腦陰到不爽,那完全是因為你沒有虐電腦,你把它甩很遠,誰能打到你?

3.道具問題,煙花在中近程內其實是自動瞄準敵人發射的,當然你不能太偏,只要偏離角度別太大,一般都能打中,太遠了的話有個提前量問題,所以就麻煩了,煙花還有反彈效果,在周圍有護欄的賽道上可以多次反彈,當然玩不好的話彈回來打中自己也不是不可能(真有這情況)。遙控車可以向前跟蹤敵人這個不說,向後發射就沒跟蹤效果了,所以向後發射的時候當煙花用好了。敵人用遙控車對付你,在警告紅圈開始閃的時候用噴射就能甩掉,或者直接剎車也行,如果有武器能向後發射的話可以直接打掉。在飛航模式裡最好躲這個,只要高度差別太大,車追不上你的。河豚魚炸彈,這個直接用是給人按地雷,但是也可以向前發射當煙花用,能反彈,就是速度慢點。還有加速裝置,用了以後計量表會一直上升,超過紅線就會爆炸減速,所以在那之前要再按一次引爆可以把周圍的敵人炸翻。至於雪球,這個比較簡單,長按一起發射,也可以連按速射,中近距離也是自動瞄準敵人的,和煙花一樣。對付道具的原則一般就是,不要和敵人保持同一直線!切記!大部分武器都是打直線的,所以一定不要保持直線,除非你要打他。

4.技術問題,這遊戲是技術遊戲,玩這個真心需要技術,對技術不在意者還是放棄吧,不要以為這是個卡通遊戲就以為這個難度不高,難度高的很!手殘黨放棄吧……

5.電腦弱點:不會躲賽道障礙物,比如隕石河豚魚啥的,一般都能中,只要不是那些固定障礙物(也就是撞上去也不會破的),電腦都會撞,另外電腦過沒有護欄的彎道也容易掉下去(宇宙遊樂場就是這樣把電腦虐了的,隨隨便便就掉下去了,我無語),另外,比起其他電腦,電腦傾向於攻擊玩家,因此要多加小心。電腦強悍之處:過彎道牛的很,非常準確的漂移(航母關大家都知道了),因此你漂移技術不好肯定幹不過電腦。以及非常強悍的空中翻滾技術(電腦絕對翻得非常精確),因此你要是不會翻肯定也幹不過電腦

1.普通競速賽,這個上面說很多了,就不多說了,其實我覺得,這個就是人品和技巧相結合的結果,真心,比如說你本來把電腦甩了,結果人家最後關頭磕了個全明星滅了你,你也沒轍……因此人品很重要。

2.漂移賽,這不難,心得說這個用慢速車比較好過,我覺得都差不多,比如第一次漂移關我用索尼克過的(哈哈哈),說實話三星還有點難度,2星以下玩不玩吧。這關沒啥好說,不要把這當成挑戰,就把這當成練習關好了,沒有比這更適合練漂移的地方了,漂移技術練好了可是很有實用價值的,因此這種關要認真過。保持漂移的彎度當然就要用定點踩油門的方法,從頭踩到尾肯定不行,玩得多了就知道啥時候該點啥時候不該點了,一句話,這個就是多練。

3.加速賽,誰敢說這個簡單?!賭場還好說,超級猴子球那個差點要我命喂!最頭疼的就是沒有加速器,直道太多不能漂移更慘,不過也許是因為我玩的太死板?直道漂移也可以?那就不是我所能知道的了……

4.單挑賽……我該怎麼說,這倒是的確不能說難,一對一超過電腦很遠就行,電腦啥水平競速賽見得夠多了,隨便虐,主要問題是有時候賽道對電腦來說太簡單的話會拖很久……

5.淘汰賽,嘛,到目前為止就比過一次,也不好多說,但是我發現這比賽的電腦智商明顯高了,也沒有掉下去過……一個很好的必殺就是一開始不要亂加速,我們就在最後打黑槍即可,當然三圈跑完不能是最後,但是兩圈多你還滅不掉敵人的話那就是能力問題……其實這個還算是有難度的,畢竟敵我血量一樣,挨同樣的次數就會掛,算是比較刺激的了。

6.圈圈賽,其實這算是飛行技巧賽,難度可以說是非常不和諧的,我個人覺得和路障賽差不多了,當然有人覺得路障比較簡單,不過那都得看個人,該怎麼說,到目前為止我就跑過兩場圈圈賽,其中第一個索尼克的天堂我覺得還難一點,尤其是最後那個建築物內大轉彎,簡直要命,再加上到那裡鐵定沒時間了,多少次都是跪在那裡的,最後一次我剛好卡著時間過……嚇死人了……這種比賽我覺得也沒啥好說的,飛行技術是硬道理,你飛不好那你還想贏麼……就算飛的很好了都不見得能贏,就是這種噁心難度……要照我的意思說,哪怕按錯一個鍵你都可能會掛掉整場比賽,就是這麼噁心。至於啥時候用加速,我是屬於加速一好就果斷用的,轉彎啥的不是問題,大不了不踩油門滑過去,但是加速沒了就真沒了,多用一個算一個,當然用加速過彎沒自信的話還是算了。說到這裡又得說一句,雖說直道用加速是最好,但是圈圈賽一共才TMD幾個直道啊喂!多多少少都是彎道,不用也不行吧這個!

7.路障賽,怎麼會有人覺得這個簡單呢!我打這個用了一個多鐘頭有木有(坦克用了倆鐘頭呵呵,後面仔細說)!可以說我最討厭的就是這個比賽了,圈圈還好,至少是飛著的,玩起來比較有感覺,這尼瑪算啥,各種恰到好處的妨礙,還有各種恰到好處的撞車,我#%¥#¥%……(以上省略),具體該怎麼玩之前那個入門心得寫的很清楚,不過我沒試過,但是我覺得賽車差距有那麼大麼……你們覺得競速賽很讓人上火麼,我覺得這個讓人發狂啊!要精確的計算車輛間的空隙和各種發神經就知道撞車的移動類車輛(尤其是藍色的警車,你們喝多了吧艹),黃色是按規律左右移動的,但是可不能說好躲,就拿峽谷那關來說,一開始那三連黃車,一不小心你就得撞上,因為是同時向右啊喂,一排車擠壓過來的感覺,進也不是退也不是,只能抓住一點空隙溜出去。還有藍車,這個是鐵了心要撞你的(倒好像撞你給他錢似的),不過移動速度不算快,可以故意晃過他然後向反方向超車。最後說一下那神棍一般的加速線,我該怎麼說,我覺得這個是隨機的(開頭的幾個不是),比如說峽谷關,有時候最後幾個就有加速,有時候一個也沒有(坑爹呢喂)!加速線是固定加4秒,但你要是把那兩輛車撞了就消失了,跟最終線不一樣,另外每過一波給的時間也越來越少,所以加速線能不能吃到是很重要的,尤其是最後幾波,能起到救命的效果(所以有時候你發現最後幾波沒有?少年你人品不好,重來吧,或者有時候某幾波有,某些沒有,那也很讓人頭疼)。在這種關卡,我得說,一切技巧都不管用,漂移啥的還是算了吧,我們實在沒有邊躲這麼密集的障礙物還能邊漂的起的自信,技術帝請無視。有時候寧肯自己慢一點,也比撞車強,撞車那是大減速,撞了就虧大了,所以能不撞就別撞,一場比賽撞一兩次也許還能過,四五次你肯定沒戲了。

8.坦克戰,我該怎麼說……我聽別人講這個最簡單,但是我玩了倆鐘頭也打不過有木有!當然這跟一次比賽時間很長也有關係,我總是最後死……那麼從頭開始說,首先,三星的坦克是很厚的(不用懷疑,一場打十幾分鍾是常事,怎麼也得轉上八九圈才能打完,人品或技術不好十幾圈),其次,坦克是很難打中的,沒錯,你沒有看錯,這東西很難打中,雖然很大,但是有時候明明瞄準了但就是打不到這種憋屈情況也是存在的,我把這個原因歸結為路面不平打路上了?所以上坡路別打坦克,彎道也別打坦克(打的中麼),在直道和下坡路打最佳,所以這樣一來攻擊的機會就不多了,的確坦克每攻擊一輪都會開蓋讓你打,但是那種時刻你會發現總是很不巧的在大彎道處(調整一下你的速度也有利於改變這種情況,畢竟坦克是你開得快他才開的快,但是不一定你開的慢他就跟你開的慢啊,有個固定最低速度的),所以……如果你說我一定要打坦克呢,也可以,同時發射三發可以解決大部分打不到坦克的問題(坡度太陡也是沒戲的),不過傷害和一發一樣,而且還耗費子彈,理想的高傷肯定是在平道連射的傷害。現在說坦克的攻擊方式,前三分之一是丟炸藥包,這個不會移動,我不會說好躲,因為有時候真難躲,要看路況,規律是從左到右或從右到左連射四發,停一下射第五發,可以根據這個空隙閃到另一邊,左右交替,不算難判斷。每被打中一發要吃三個心才能補回來。當打掉三分之一血量以後變黃開始第二種攻擊方式,發射炮彈,方式和第一種相同,只不過這次炮彈會向你移動(不是左右移動,而是向後發射),我也不會說這個好躲,因為有時候真難躲,看路況吧。最後三分之一血量的時候變紅,開始第三種攻擊方式,豎牆,可以說是最沒有人性最噁心人的攻擊方式,因為往往只有一個空隙能躲過去,有時候是先最左,後最右,所以基本上沒法躲,而且根據我的觀察,這次沒有規律,也就是隨機的……他不放出來你是不知道空隙在哪的,而放出來你估計也來不及躲了……到這種模式以後一定要用最快速度幹掉他,這時候因為時刻保持開蓋狀態所以很脆,打幾下就能幹掉,拖得時間長了玩家必死,一定的。我建議前兩種模式的時候保持滿血,被打了就補回來,滿血對第三模式拼血也能打贏,有人說牆也能打掉,我說,這倒是沒錯,但是我發現有時候牆打不掉(真的,這難道是我這裡的bug?)牆都在面前了都打不掉!所以……這個非常噁心……順帶一提,坦克戰你從路上掉下去不費血。

其實全三星不難,全四星就……算了不說了……打到哪算哪吧

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