《死或生6》TGS採訪 製作人分享有關“搖”的成果

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《死或生6》在本次TGS2018中一改以往在歐美宣傳時的保守,公開了多位女性角色,並且很多性感的服裝造型也都再次迴歸,讓我們再次看到了那個熟悉的DOA。

《死或生6》TGS採訪 製作人分享有關“搖”的成果而遊戲的製作人新堀洋平在TGS現場也接受了包含A9VG、TGBUS在內的多家媒體採訪,採訪中還現場與媒體朋友一起進行有關“搖”的學術研究。下面就是其詳細內容:

《死或生6》TGS採訪 製作人分享有關“搖”的成果

媒體:這次TGS終於開始公開有關本作劇情的情報了。像穗香、瑪麗這樣的角色在前作中是追加劇情,與主線劇情並無關聯,那麼這次她們在劇情中會扮演重要的角色嗎?

新堀洋平(以下簡稱“新堀”):其實在之前公開的新宣傳片中大家能發現一些線索,她們兩個人也有出現。包括她們相識,被捲入某個事件等。當然她們這次會融入到故事當中,想必喜歡她們的粉絲也會感到滿足。

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媒體:那請問這次故事發生的時間點大概是?

新堀:在《死或生5》之後。在前作中忍者們與PHASE-4戰鬥,之後霞與海蓮娜告別,故事是緊跟這之後的。在這可以透露的一點是,其實這次故事的起因是穗香。穗香身上被發現有一種特殊的力量,從這展開的故事。

媒體:請問這款作品方向性上是更傾向核心玩家還是輕度玩家呢?

新堀:首先初學者會很容易上手,就像大家知道的我們新增了一個只要連續按R1就能使用的連續技,另外還有後+R1的萬能返技,前+R1的強力攻擊技,真正的萌新也能享受遊戲的樂趣。但玩到後面你就能發現,只用這些也不會一直就能贏下去,透過這些簡單操作入門然後逐漸熟悉,然後學習新的打法技巧不斷成長。當然對於能夠在電子競技領域活躍的高手來說,如何有效運用使用這些招式的槽也是重要的戰術。因此本作並不會特別傾向於某一邊,而是兩邊都能照顧到。

媒體:穗香和瑪麗的衣服相比《死或生5》好像沒多大改變,是為什麼呢?

新堀:因為她們是DOA5新登場的角色,其給人的印象需要一個時間去固定下來,所以這次主造型先不改。但其實也是有新衣服的,你看。

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媒體:本作還會推出基本免費版嗎?

新堀:日本這邊已經公佈要出了,其它地區還未定。

媒體:遊戲的收藏版裡有個特典是25個徽章的套裝,那是否意味著遊戲發售時會收錄25名角色嗎?

新堀:啊,這個不能說。請大家盡情發揮想象吧。

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媒體:那這次會採用發售時就包含全部的登場角色?還是說會用季票的方式定期追加新的角色?

新堀:當然如果能全放進去最好。DLC基本還是會做,具體內容還未定,不過可以確定角色和服裝都有追加的計劃。具體的內容等決定之後會公開。

媒體:這次遊戲中會有來自其它作品的聯動角色嗎?

新堀:至少遊戲發售時不會有,至於未來視情況可能會有。

媒體:我試玩之後發現海盜船那個場景的機關傷害好像比較大,而且觸發機率很高。是不是有點影響平衡性?

新堀:確實現在可能有這種問題,目前遊戲的平衡性還沒仔細調整,這方面的調整可能要臨近遊戲發售才去集中做。目前還是先把做好的東西加到遊戲當中的階段。

媒體:《死或生6》在E3發表時幾乎看不到任何性感元素,但隨著科隆遊戲展,到今天TGS,這方面元素逐漸顯現出來。從目前看其程度跟《死或生5》已經差不多了。那這樣的變化是因為玩家強烈需求嗎?還是單純因為開發進度推進呢?

新堀:要說的話是後者吧。我們這次採用了新的物理引擎,在E3的時候引擎剛開始做,所以大家看不到任何搖動。科隆的時候引擎開發進度到30%左右,有一部分媒體已經看到了新引擎的效果。那這次TGS新引擎已經開發到70%,所以能夠給大家呈現出來。遊戲已經開發了一年多,這次主要想表現自然性,還是給大家演示一下吧。

質地較硬的服裝你看就幾乎不動,而霞傳統的服裝不僅材質軟裡面也沒穿太多,所以就搖得很明顯。當然除此之外還有很多服裝,大家可以逐一留意一下。另外我們這個引擎還沒做完,還只是70%的進度,最後的效果還會更好。

媒體:本作的線上對戰能夠全球同服嗎?今後有沒有亞洲地區玩家也可以參加的線上大賽嗎?

新堀:關於伺服器的架構主要還是看主機平臺的設計。比賽的話目前還沒考慮全世界那麼大,亞洲地區的話還是很想要實現的。

媒體:當初您說過想要強化電子競技的路線,但伺服器全球不互通也就沒有全球排名。那這個電競方面是準備如何展開呢?

新堀:全世界同服對戰確實比較困難。個人覺得要做的話可以先在各個地區比賽,然後把強者聚集到一起,辦一個有獎金的大賽可能會比較好。不過這只是我個人的想法,目前還沒有具體的計劃。

媒體:之前您曾明確表示過《死或生6》不會登陸Switch,是因為硬體效能不夠。其實《死或生5》也登陸過PSV平臺,Switch的效能比PSV還高……

新堀:其實現在《死或生6》在Switch上執行的話30幀都不到,基本沒法玩,未來技術改進的話也許有可能,現階段還不行。如果是《死或生5》水平的話Switch也能執行,但這次換了新引擎,整體效果也上了一個層次。

媒體:效能不足的話雲版本有可能嗎?

新堀:格鬥遊戲不太適合雲版吧。不過我已經確實理解大家都想要在Switch上玩了。

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媒體:那這次還會有TAG雙人戰和照相模式嗎?

新堀:TAG雙人戰由於技術上的原因可能不會有了。照相模式的話,類似的模式應該是會有的,不過目前還沒開始做。

媒體:之前公開情報時很多人都擔心角色經典的服裝造型沒了,現在看還在。那這些服裝是會一開始收錄嗎?

新堀:你現在也看見了,現在這個版本里就有。這要是DLC的話大家估計噴死我了,放心吧一開始就都收錄。而且剛才也說了劇情緊接著5,突然大家都換了身衣服也挺奇怪的。DLC方面目前還沒太具體的計劃。

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