動作還是恐怖?淺談《惡靈古堡》的未來

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國外某玩家稱:自己玩了玩《惡靈古堡6》,感覺里昂篇做的還不錯,不過其他篇章和多人模式讓人大跌眼鏡,並表示一個有著悠久歷史系列的大型續作竟然會引入不同的故事線以及全新的多人模式註定是要悲劇的。

《美國末日》重新整理了動作/恐怖生存雜交遊戲新的標杆,而《GTA5》則展示了一個老牌遊戲潛心開發的驚人威力。與此同時還湧現了一大批以天災人禍為背景的殭屍遊戲,素質也不差。因此卡普空在開發《惡靈古堡》新作時肯定也會考慮到這些因素,而我們玩家應該考慮的是:我們是否真的需要/想要卡普空那樣搞?還有沒有市場,我們心裡真的是這麼想的嗎?很難說。

也許有人會說《惡靈古堡》甚至都不是卡普空最好的殭屍系列,因為卡普空溫哥華工作室的《喪屍圍城3》就要在這個月底發售了,而且Valve的《生存之旅3(Left for Dead 3)》也在開發中。另外《惡靈古堡》創始人三上真司攜最新的恐怖力作《惡靈附身》定也會籠絡不少人心。

隨著遊戲潮流的變更,許多人口口聲聲要《惡靈古堡7》迴歸本源是何其的諷刺。然而《惡靈古堡7》有一點必須要達到,那就是必須符合現代動作/求生類遊戲的標準。如何能實現,保留什麼,刪掉什麼?是我們和遊戲太熟難以割捨?我們是否還想在遊戲中不斷遇到那些更大更奇葩的變異Boss,還是想要一些不同的東西講述一個吸引人的故事?

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