《消逝的光芒2》支援RTX光追技術 讓遊戲更加恐怖

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《消逝的光芒2》是眾多玩家最期待的遊戲之一,該作採用C-Engine引擎打造,支援RTX光線追蹤。近日PS官方雜誌採訪了Techland渲染總監Tomasz Szałkowski,他談及了《消逝的光芒2》的光追技術。

《消逝的光芒2》支援RTX光追技術 讓遊戲更加恐怖

Tomasz Szałkowski說:“《消逝的光芒2》是用我們自家的C-Engine引擎打造的最龐大遊戲。我們雄心勃勃,想要在畫面方面一展抱負,所以本作成為了Techland首款支援光追技術的遊戲。我們在與英偉達(PC上)合作,利用最新成果實現目標。”

《消逝的光芒2》支援RTX光追技術 讓遊戲更加恐怖

Techland開發人員表示,光線追蹤技術讓《消逝的光芒2》光影特效更真實,遊戲效果更逼真。遊戲中晴天的陰影看起來很真實,環境光遮蔽效果更穩定。在黑暗地帶中人造光源(比如手電筒之類)產生的間接照明,讓玩家在探索時更加緊張,遊戲更加恐怖刺激。

《消逝的光芒2》支援RTX光追技術 讓遊戲更加恐怖

《消逝的光芒2》支援RTX光追技術 讓遊戲更加恐怖

之前對比截圖

Techland開發人員表示不僅是《消逝的光芒2》PC版支援光追,次世代主機版也將支援光追。《消逝的光芒2》將於2020年春季發售。

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