《戰錘:末世鼠疫2》v1.2版本更新內容介紹 勃艮哈芬之影DLC已上線

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《戰錘:末世鼠疫2》v1.2版本更新已經放出,1.2版本同時上線了第一款DLC《勃艮哈芬之影》。《鼠疫2》的第一個 DLC 講述了勃艮哈芬之城毀滅前夕的故事。《戰錘:末世鼠疫2》v1.2版本對遊戲進行了最佳化和bug修復。

《戰錘:末世鼠疫2》v1.2版本更新內容介紹 勃艮哈芬之影DLC已上線

測試期間修復的問題

我們對1.2.0的公開測試結果非常滿意,我們要感謝所有參與的人。我們發現並解決了很多問題,這要歸功於我們收集的資料以及您的錯誤報告。

凱莉莉安不再持有她的雙手劍。

修復了迴圈聲音的問題。

新火炬有一些VFX改進。

修復了加入正在進行的遊戲時可能發生的一些崩潰,特別是在與上議院作戰時。

這兩個新任務已經對玩家可能卡住的地方進行了許多修復和調整。

修復了Chaos Spawn在用咀嚼攻擊殺當機器人後陷入動畫迴圈的問題。

修復了UI Scaling選項會破壞UI佈局的問題。

Blightreaper的破壞性影響有點過於戲劇性。它現在正確調整。它會將所有玩家的健康狀況轉化為臨時健康狀態。當您進入Waystone Portal時它也會停止。此外,它不會增加Sienna的Overcharge,也不會刪除Ironbreaker Bardin的Gromril Armor。

修復了啟用職業技能會立即觸發的問題。他們現在有適當的動畫。

修復了Ranger Veteran Bardin的職業技能不會清除職業技能欄的問題,如果它在煙霧產生時被取消了。

修復了拍攝Boogerflip Hovertank幽靈幻象之一時可能發生的崩潰。

修復了工具提示Slayer Bardin的Talent“Crippling Wound”的問題,其中工具提示顯示0.2%,而不是正確的20%。

修復了在重灌時拾取物品或者在投擲物品後進行放大拍攝時,遠端連續多次播放遠端武器的聲音和視覺效果的問題。

修復了當Prize Bounty Talent處於活動狀態時射擊弩箭後重新載入動畫的問題。

修正了一個問題,即作為客戶端玩遊戲有時會讓玩家走過敵人。

修正了觸發Lohner和Olesya對話不會發揮任何對話的問題。

修復了The Screaming Bell新房間的問題,你可以在地板上摔倒。

如果關閉遊戲設定“Blood and Gore”,螢幕空間血液效果現在將被關閉。

修復了遠端武器射擊多顆彈藥的問題,如Grudge-Raker和Blunderbuss。在幀速率下降的情況下,它們會減少損害。

修正了一些混沌群體無法在極少數情況下產卵或產卵的問題。

修復了武器優先使用的問題。這應該解決眩暈後瞄準的問題,例如在擊中後使用緩衝的揮動輸入,同時揮動一個可動的遠端武器。現在應該正確地立即切換到近戰並在暈眩時間後阻擋。

修復了一個問題,即在推動攻擊後,Kerillian可能會被火炬卡在她的重型攻擊衝擊姿勢中。

修復了一個問題,即如果在The Pit的最後一次事件中阻擋了Ratling Gunner的射擊,那麼遊戲可能會崩潰,同時擁有具有“Off Balance”特性的武器。

修復了當透明度解析度設定為低時,水和其他折射表面剔除顆粒的問題。

修復了紋理有時會被美妙的彩虹灑水取代的問題。

修復了在DX12上切換全屏和視窗模式時遊戲凍結的問題。

修復了在兩個新的DLC級別上進行遊戲無助於任務進度的問題。

“修復了雙手錘擊/推擊攻擊造成的傷害。

據報導,與現場遊戲相比,前兩次輕型攻擊對1.2 beta的傷害與裝甲相比有所降低。這已得到修復。

所有攻擊現在都應該有更大的傷害對抗混亂戰士。將傷害降低到1.0(測試版為1.1,現場為0.75)

增加鈍器粉碎攻擊的交錯價值。將更容易開啟遮蔽的Stormvermin(在大多數情況下已經打破了正常的盾牌)。影響1h錘擊重擊和2h錘擊輕擊

最佳化

在這個版本中,我們將帶來我們為XBox One版本的Vermintide 2所做的所有效能改進。這些最佳化將對所有型別的PC系統產生巨大影響。

降低階別單元複雜性並重新設計和組合資產以減少繪製呼叫計數。透過減少繪製呼叫計數來提高CPU和GPU效能。

級別遮擋改進。透過減少繪製呼叫計數來提高CPU和GPU效能。

水平照明最佳化透過。透過不影響視覺效果的水平移除和減少本地光源的數量和大小。提高CPU和GPU效能。

移除了粒子衍生的燈光,並用手動衍生的燈光單元和程式碼控制的閃爍燈替換它們。減少每幀建立和銷燬的燈光量。改善以前產生大量光線的所有粒子效果的CPU效能。

粒子渲染剔除。由於減少了drawcalls的開銷,顯著提高了CPU和GPU的效能。

粒子模擬剔除。僅透過模擬所需的粒子效果顯著提高CPU效能。

移動血液效應產卵和彙集從Lua到C ++。在產生大量血液效果和貼花時提高CPU效能。

部落敵人合併。復活死敵單位,並將它們放入凍箱中重新使用,而不是在成群結隊中產生大量敵人時產生新的單位。在部落事件期間提高CPU效能。

音訊

聲音進行了重大改革。我們已經改變了特殊產品 - 如Gutter Runners和Vortex Sorcerers在它們出現時會播放聲音,以使它們更容易聽到聲音。這些更改包括增加您可以聽到這些聲音的範圍,並使它們具有更高的優先順序。聲音的阻礙考慮到聲音的重要性。例如,在一個房子後面會聽到一個Packmaster比一個Clanrat更好聽。

我們還遷移到了新版本的聲音引擎,其中包含許多新功能和最佳化,以及任何此類遷移所帶來的風險,因此請留意並告訴我們您的體驗!

Gutter Runner將會更早地發揮其“毒刺”(它產生的聲音)。這意味著你不會遇到像Gutter Runner突襲時聽到毒刺的情況。

背刺聲現在會更加穩定。

特徵之間有趣的對話將更頻繁地發揮,並且更加一致 - 不會輕易中斷。

水平

所有級別都已被解決,以解決玩家被卡住的問題,機器人在玩家摔倒時不能正確幫助你的位置,以及玩家在世界各地摔倒的地方。

我們對所有主場所做了一些改變。這涉及錯誤修復,其中領主可以移動到玩家無法到達的位置,或者他們將玩家推入卡住的位置。

老闆門現在將為所有老闆產生進一步的水平。在繼續之前你需要打敗老闆。還修復了在老闆被擊敗後老闆門沒有消失的問題。修復了Skarrik Spinemanglr在防守階段等待時間超過預期的問題。移動了一些攻擊觸發器以更好地匹配他的動畫。他的雙重正常攻擊減慢了動畫時間。

已修復,以便Gatekeeper Naglfahr在變換動畫期間死亡時仍會轉換為低健康Chaos Spawn。

修復了“反對糧食”的問題,穀倉門有時太早開啟。確保在Boss產生之前,門的觸發器不會被啟用。

修復瞭如果Rasknitt在沒有目標並被安裝的情況下交錯的情況下可能發生的崩潰。

固定,以便納爾法爾不會開啟大門,直到他的祝福形式也死了。

修復了客戶可能在“黑暗中的飢餓”的馬車事件附近斷開連線的情況。

修復了可能導致客戶端斷開連線的問題。頻繁發生在'衰變的召喚'上,但也可能在其他地圖上發生。

使用者介面

現在,在“設定”下可以選擇一個選項,以便在PC上播放時啟用遊戲手柄控制器HUD和選單佈局。

新增了與主機失去聯絡時顯示的螢幕指示。

更新了所有工具提示,以便在相關時顯示正確的數字。

新增了一個新的選項設定,用於指定Bot字元生成優先順序。

刪除了視訊選項'High Quality Fur',因為自Vermintide 1以來它沒有做任何事情。

字型渲染在非英文字型上得到了改進。

縱向框架不再與主機圖示重疊。

您無法再重新整理已完成的每日任務。

為“Prologue”電影新增了字幕。

為“Okri's Challenges”新增了一個熱鍵。(O)

點按(F)到您廣告資源中的收藏專案。最喜歡的專案不會顯示在補救選項中。收藏專案首先顯示在庫存螢幕中。

帽子不再是搶救選擇專案中的第一個。

在Tab選單中為每個玩家新增了伺服器ping(以毫秒為單位)。

現在,您可以透過按滑鼠右鍵(控制器上的B)切換到上一個觀眾目標。

更新了Hero Selection的簡報。

調整

為“Skittergate”發電機增加了一個損壞上限,以防止它們被某些攻擊擊中。

現在可以透過點選阻止按鈕或重新載入按鈕來取消所有職業技能,酒吧Huntsman和Shade。現在有基於武器的職業技能的繪製,保持和取消動畫。

武器的許多動畫都經過了微調,以提高他們的可讀性。

顯著增加了燃燒彈的撞擊傷害和隨時間的破壞。

跳躍時減少了相機的搖擺。現在,透過Camera Shake遊戲選項開啟或關閉跳躍和著陸的相機。

當玩家加入一個聚會並更換機器人時,他們現在應該更接近該組的其他人。

事實證明,在更高的困難中,特別是單獨面對時,巨魔很難被殺死。為了平衡這一點,我們已經將Trolls的被動再生改為在受到傷害後暫停3秒。

帽子現在有自己的稀有,所以'普通'帽子應該比'稀有'帽子下降更多。

武器修復和變化

單目標武器現在將更加持續地擊中目標。

增加所有近戰武器的推力半徑。

增加所有近戰武器的推力。

推後減少耐力再生延遲。

新增了一個buff圖示,顯示武器特質“Swift Slaying”的攻擊速度增加的持續時間。

針對爆頭的最小損傷輸出進行重新設計的損傷計算。對於裝甲敵人的弱裝甲穿刺武器的更高難度,爆頭現在應該更好地擴充套件。

重灌已經徹底改造。他們現在應該更平穩地過渡到其他行動,例如在射擊遠端武器(例如長弓)後阻擋。這應該可以解決你將要發射的問題,切換武器以嘗試阻擋非常快速並且阻擋動作被吃掉會導致你被敵人擊中。

使鏈條動作更可靠。以前,如果給出非常快速的輸入,很少會出現輸入錯過的情況。

修復了一個問題,你無法在使用彈藥的遠端武器瞄準時切換武器。現在應該總是允許在彈藥出現時切換武器但是阻止瞄準。

修復了Dual Daggers的問題,你不能在推刺後使用帶電攻擊。

修復了Cermonial Dagger的問題,其中阻擋弧內外的阻擋具有相同的耐力消耗。現在阻擋弧形內部的成本會降低,而現在的弧形成本會更高。

修復了一個問題,即射擊對Sienna's Fireball Staff進行的攻擊造成的區域效果傷害,當受到裝甲或遮蔽敵人的影響時,不會影響周圍的敵人。

修復了雙劍和雙劍和匕首推動攻擊可以直接連結到另一個推進而不是首先進入塊的問題。

修復了雙劍和雙劍和匕首推攻擊可以在推攻擊後接收死輸入的問題。

修正了在某些情況下射擊門會顯著增加Flamestorm Staff和Drakegun的火焰噴射範圍的問題。

Kerillian的雙手劍 - 現在可以無限期地進行重擊。

帝國長弓 - 放大時提高準確度。

劊子手之劍 - 重型攻擊的移動速度略有提高。

雙手劍 - 新攻擊:推進攻擊現在是從上面的重擊。穿甲。

雙手劍 - 增加所有攻擊的攻擊範圍。

雙手劍 - 重型攻擊現在穿過裝甲的敵人。

劍與盾 - 推刺攻擊的傷害增加。

劍與盾 - 盾牌猛擊攻擊的移動速度增加。

錘子/錘子和盾牌 - 新攻擊:推進攻擊現在是一個向下的猛擊。穿甲。

錘子/錘子和盾牌 - 增加盾牌猛擊攻擊的移動速度。

用近戰武器打擊怪物的效率非常低,對某些武器不滿意。對於這些近戰武器,我們增加了對怪物的傷害倍數:

雙手錘 - 輕度攻擊時乘數從1.5增加到2.5。

Cermonial Dagger - 在所有輕型攻擊中,乘數從1.0增加到1.5。

單手劍 - 在所有削減光攻擊中,乘數從1.5增加到2.0。

火焰劍 - 在所有削減光攻擊中,乘數從1.5增加到2.0。

劍與盾 - 在所有削減輕型攻擊中,乘數從1.5增加到2.0,在刺攻時增加1.5到2.25。

雙劍 - 在所有削減光攻擊和重擊時,乘數從1.0增加到2.0。

Sword&Dagger - 在所有削減光攻擊中,乘數從1.0增加到1.5。

劍桿 - 在所有削減輕型攻擊和充電刺傷攻擊時,乘數從1.0增加到1.5。

連枷- 對角線攻擊時乘數從1.0增加到1.5。

精靈長矛 - 輕微攻擊時乘數從1.5增加到2.25,充電刺激時增加1.5到2.0。

用於Kerillian的雙手劍 - 在充電刺中增加乘數從1.5到2.0。

戟 - 輕度刺傷時乘數從1.5增加到2.25,重刺時增加1.5到2.0。

修復了Bardin弩“Warrior's Drekmakaz”上的紋理,使其不模糊和低解析度。

bug修復

修復了一個問題,例如Zealots“Pleasure from Pain”等buff會永久活躍並與其他應用程式堆疊。

修復了許多涉及敵人的問題,這些問題將繼續攻擊在敵人攻擊中隱形的玩家。

修復了在玩“突然死亡”的契約時獲得痊癒時會出現“最後傷口”視覺效果的問題。

修復了Fanatics右臂上的撞擊框,現在可以更好地適應其網狀形狀。

修正了當Shade Kerillian在Infiltrate的影響下攻擊時葡萄藤可能變得無敵的問題。

修復了一個問題,即帶有雜誌的遠端武器 - 例如重複手槍和咒怨者 - 透過拾取Ranger Veteran Bardin的生存彈藥的快取可以獲得超過最大儲備彈藥。

修復了一個問題,即彈幕特性並不總是在一系列中連續注射,因此不會正確地增加特徵的動力提升。

修復了一個問題,當保險絲燒燬時,客戶拿起並攜帶的爆炸桶不會爆炸,而是在丟擲時立即爆炸。無論是主人還是客戶,當保險絲燒壞時,爆炸桶現在會在攜帶玩家的手中正確爆炸。

修復了“使用醫療用品”從玩家身上錯誤治癒傷口的“Bol of Shallya”特徵的問題。

修復了一個問題,攻略和舷牆造成的傷害低於預期的更高難度。

修復了契約變異者“更難,更好,更快,更強”的問題 - 精英現在可以達到預期的100%傷害增加,而不是意外增加的300%傷害。

修復了在Waystone泡泡中取消數學製作時倒數計時器卡在螢幕上的問題。

為兩個沒有它們的退伍軍人物品新增了破損的皮膚 - Halberd“The Gilded Glory”和重複弩“The Judge's Mark”。當您登入時,所有擁有這些武器的玩家將在其庫存中退還相應的武器幻象。

修復了一個問題,如果彈藥從最後一擊的特性中恢復過來,那麼當彈藥退出彈藥時會引發效果。

修復了一個問題,即在恢復之前進行推送會阻止您在復活期間阻止。

修復了玩家可以透過在真正連線之前取消加入過程在大廳中建立幽靈成員的問題。

已修復,以便在作為客戶端播放時正確顯示盟友的詛咒抵抗。

修復了在產生水平時冷卻減少未正確應用於職業技能的問題。

修復了當Bödvarr或Skarrik做出防禦性攻擊動作時,最後一名男子站立的球員無法看見時可能發生的崩潰。

正確處理已經增加最大彈藥值的黨員的彈藥指標。

修復了某些語言中的某些文字會延伸到使用者介面之外的問題。

修正了自動瞄準射彈有時針對生物的問題 - 如老鼠,而不是敵人。

修復了使用武器的職業技能問題,這會影響Waystalker Kerillian,Ranger Veteran Bardin,Bounty Hunter Saltzspyre和Pyromancer Sienna。除了裝備遠端或近戰武器之外,還有其他東西無法啟用。

修復了Ranger Veteran Bardin,Huntsman Kruber和Shade Kerillian的職業技能的螢幕空間效應如果在持續時間用完之前啟用了另一項技能例項而卡在螢幕上的問題。

修正了一個問題,玩家可以開始向後滑動,直到牆壁被擊中,如果他們進入彈射狀態(例如來自Rat Ogre滑動),並且站立或降落在向上的斜坡上。

修正了一個問題,即如果在與BödvarrRibspreader戰鬥時進入彈射狀態,玩家可能會被阻擋兩次。一旦開始,一旦結束狀態。

修復了一個錯誤,玩家在被殺死的同一時間被Chaos Spawn抓住後無法察覺。

修正了當彈藥基礎武器接近完全彈藥時“爆頭彈藥”獎金不能給出正確數量的錯誤(即如果獎勵是產生完全彈藥,它實際上會導致一個小於完全彈藥)。

修復了一個問題,即血液飛濺在空中產生,遠離任何被擊中的敵人。

修正瞭如果攜帶油壺的玩家喪失能力(例如透過天溝跑者或Packmaster),爆炸性槍管將落在地上的問題。

修復了因排氣過量而造成傷害時發生碰撞的問題。

修復了攜帶一個或兩個Grimoires時臨時健康可能高於最大健康狀況的問題。

巡邏

巡邏程式碼幾乎完全重做了。 

現在有三種型別的巡邏。來回走動的巡邏隊,繞圈行走的巡邏隊,以及長途跋涉而不回去巡邏的巡邏隊。

巡邏隊現在會在它們產生後立即開始巡邏,而不是默默地等待一段時間。

巡邏已經過最佳化,使用的CPU更少。

巡邏隊不應再陷入地形。

巡邏隊現在只要巡邏就應該發出巡邏聲。

所有級別的巡邏路徑都已更新,以避免玩家無法避免的情況。

Kerillian

修復了Waystalker Kerillian的Talent“Ironfeather Flights”的問題,當老闆被擊敗時,它不能正確地恢復彈藥,同時作為客戶端玩。

Waystalker Kerillian一直有使用武器特殊鍵繫結器使用遠端武器進行變焦的能力。現在,Hero Selection作為職業Perk被稱為“Asrai's Vigil”。

修復了Waystalker Kerillian的Perk“Asrai's Vigil”的問題,其中相機在縮小時快速向後拍攝。

Elven Shortbows現在正確地有兩個縮放級別,從三個縮小。(無縮放和縮放)

Elven Longbows現在正確地有兩個縮放級別,從三個縮小。(縮放和增大縮放)

Waystalker Kerillian的職業技能“Trueflight Volley”現在將更可靠地尋找敵人。

修復了Handmaiden Kerillian的Talent“Ladrielle的禮物”的問題,如果使用具有效果的能力,則不會重新整理感知的喪失。還新增了buff指示器。

啟用Handmaiden Kerillian的職業技能“Dash”將她置於一種躲避狀態,這使她更容易避免某些敵人的攻擊 - 例如頭頂擺動。

啟用Shade Kerillian的職業技能“滲透”使她陷入躲避狀態,這使她更容易避免某些敵人的攻擊 - 例如頭頂擺動。

巴丁

修正了一個問題,Ranger Veteran Bardin的職業技能“脫離”如果離開衝擊位置太遠,當天賦“Ranger's Ambush”活躍時,就不會結束。

修復了Ranger Veteran Bardin的Talent“Master Brewer”的問題,其中濃縮藥水從未被擊敗的特殊事件產生。

修復了Ranger Veteran Bardin的職業技能“脫離”無法在低效能系統上執行的問題。

修正了Ranger Veteran Bardin的被動能力“清道夫”彈藥有時會在地下產生的問題。

修復了Ironbreaker Bardin的被動技能“Gromril Armor”在受到零傷害攻擊時不再被移除的問題。

Kruber

修復了Foot Knight Kruber's Talent“Glory Hound”的問題:現在,當作為客戶端玩時,可以正確應用獎勵功率等級。

修正了Foot Knight Kruber的職業技能“勇敢衝鋒”的問題,當作為客戶端玩耍時,當與天才“Glory Hound”結合使用時,它將無法獲得正確的功率等級。這可能會導致您的費用低於預期的目標。

修復了Huntsman Kruber職業技能“獵人徘徊”的問題。在社群反饋後刪除了縮放效果。在此能力的持續時間內,將其替換為前Hawk Eye特徵(與Kerillian Waystalkers“Asrai's Vigil”相同)。

修復了Huntsman Kruber的職業技能“Hunter's Prowl”的問題,當前的雜誌被重新載入,而不是重新載入當前的雜誌並提供額外的雜誌。如果使用單發武器啟用一個彈藥的能力,這將防止只能射擊一次射擊的問題。

修復了Huntsman Kruber的職業技能“Hunter's Prowl”的問題,如果在使用武器進行變焦時啟用該能力,無論是否需要重新載入,都會播放重新載入動畫。

修復了Huntsman Kruber的職業技能“獵人徘徊”的問題,如果能力被啟用,敵人被攻擊擊中,能力被再次啟用,持續時間再次執行,“激增”顏色等級將被卡在螢幕上潛行時出去。

赭色

修復了Battle Wizard Sienna的一個問題,當傳送向上或向下的壁架以及透過物體傳送時,現在可以更可靠地產生火焰。

修復了Battle Wizard Sienna的被動技能“Tranquility”的問題,在受到零傷害的攻擊時不再重置過熱buff。

修復瞭如果特徵導致並且導致過充電水平下降到閾值以下,散熱器特性沒有正確消除移動和攻擊速度減慢高過充電的問題。

修復了Unchained Sienna的Perk“不穩定力量”的問題:當作為客戶端玩時,你會收到錯誤的上限功率增加。當你作為主持人玩時,你會獲得兩倍的功率增加。

修復了Unchained Sienna's Talent“Dissipate”的問題,這個問題在作為客戶端玩耍時不能正常發洩過熱。

修復了Unchained Sienna的問題,如果你在最大過度充電時受到致命傷害,你將在過度充電狀態下復活並爆炸。

修復了Unchained Sienna's Talent“Volcanic Body”的問題,其中在扮演客戶端時沒有增加最大健康狀況。

被淘汰現在通貨膨脹。

Saltzpyre

修復了Bounty Hunter Saltzpyre的職業技能“鎖定和載入”的問題,其中大肆攻擊的傳播範圍過於狹窄。現在它將更可靠地覆蓋一個部落,特別是與Buckshot Talent。

修復了Bounty Hunter Saltzspyre的職業技能“鎖定和載入”的問題,如果你持有,它會被延遲,然後以非常具體的時間釋放按鈕。

修復了Bounty Hunter Saltzspyre的職業技能“鎖定和載入”的問題,當它從縮放的弩中啟用時沒有正確縮小。

修復了Bounty Hunter Saltzspyre的職業技能的問題,如果你在發條動畫中釋放按鈕,它的動畫有時會播放兩次。

修復了Bounty Hunter Saltzspyre的被動能力“Blessed Shots”的問題,當使用Saltzpyre的Rapier的二次手槍攻擊殺死一名敵人時,它將被重置。

修復了Bounty Hunter Saltzspyre Talent“Prize Bounty”的問題,其中用弩進行的初始過載將非常緩慢。

修復了巫師獵人隊長Saltzpyre的問題,如果目標已被標記,則標記敵人的被動傷害加值不會重新整理。

修復了巫師獵人隊長Saltzpyre的被動能力“巫術狩獵”的問題,有時在敵人標記結束時重新應用。

修復了Witch Hunter Captain Saltzpyre的職業生涯“永恆的守衛”的問題,其中阻擋弧線在作為客戶端玩耍時不可靠。

修正了Zealot Saltzpyre的被動技能“Fiery Faith”和Talent“Holy Crusader”的問題,如果你有一個增加健康的飾品,效果可以超過5個籌碼。

已知的問題:

尖叫貝爾在啟動時100%崩潰,因為Kruber Footknight&Kruber Huntsman配備了Halberd。沒有其他級別似乎在啟動時崩潰。我們正在為此修改一個修補程式。

並非此版本中的所有新文字都適用於所有語言。這些文字將由英文版本替代。這將在釋出後立即解決。

我們知道某些Skaven hordes產生的問題很少,這個問題正在解決,並將包含在即將到來的修復中。

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