《最終幻想15》開發壓力巨大

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雖然距離《最終幻想15》正式發售還有很長一段時間,但玩家們對於遊戲的期待不用再多說,而近日遊戲總監Hajime Tabata袒露了心聲,開發這款遊戲,壓力真的很大。

雖然投入了大量資金在PS4遊戲開發上,但開發一款次世代遊戲和開發PSP、PS3遊戲完全不一樣,在開發PS3遊戲時,首先上層不會這麼謹慎 地“照顧”我們,同時遊戲開發難度也不會特別大,但在進行《最終幻想15》的開發時,伴隨著畫面進步的是無與倫比的壓力,這一層跨越就如同遊戲從2D畫面 向著3D進化,這是一次巨大的挑戰。

同時Hajime Tabata透露,在17日釋出的試玩版中,遊戲將會包含許多秘密,諸如神秘之劍,隱藏區域,至於細節,等玩家自己去發現吧。

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