龍騰世紀2作品清單一覽

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感覺此吧還是有些從柏德年代過來的,所以列了一個表附上個人簡評,不瞭解Bio作品歷程的也可以參考一下

Shattered Steel   1996 

平臺:DOS, Mac OS 

簡評:一個早期射擊遊戲,現在大概沒人玩過

柏德之門 1998  

引擎:無限引擎

平臺:Windows, Mac OS 

簡評:1998美國互動藝術與科學學會(AIAS)最佳角色扮演遊戲,背景設定在被遺忘的國度,使用經典的D&D第2版規則。故事發生在劍灣沿岸,熟悉D&D的應該知道在費倫大陸西部,故事主要就是主角在災變的動盪之年(D&D的一個設定年代)的成長過程。柏德之門的最大意義個人感覺是引入勝極一時的無限引擎,後來黑島的冰封谷,異域震魂曲都是基於這個引擎。

柏德之門:劍灣傳奇 1999  

引擎:無限引擎

平臺:Windows, Mac OS

簡評:相比原作增加了4個新的探索區域,遊戲基本與原作類似,還說得過去的資料片,不過相比同年黑島的神作異域鎮魂曲就失色不少

MDK2 2000  

引擎:Omen Engine  

平臺:Dreamcast, Windows, PlayStation 2, WiiWare

簡評:Bio的第2個射擊遊戲,這個沒有玩過,據說很喜感

柏德之門2: 安姆陰影 2000  

引擎:無限引擎 

平臺:Windows, Mac OS簡評:如果說20世紀末21世紀初歐美還有什麼rpg神作的話,那麼除了黑島的異域震魂曲之外就是Bioware的柏德之門2。這個遊戲裡完美的人物塑造,幾乎無法做完的次要任務,多到離譜的選擇基本上是把rpg推倒了一個新的高度--藝術

柏德之門2: 巴爾王座 2001  

引擎:無限引擎 

平臺:Windows, Mac OS 

簡評:給柏德之門的主角的歷程畫上一個句號,最後給了個選擇,邪惡永生的神還是做個善良的平凡人(P.S.有隱藏結局善良神)~~ 雖然結尾沒有異域震魂曲那麼令人感嘆,不過還算不錯了

無冬之夜 2002  

引擎:極光引擎

平臺:Windows, Linux, Mac OS X 

簡評:使用D&D第三版規則,同樣設定在被遺忘的國度。故事首章和終張都是發生在無冬城 -- 費倫大陸劍灣附近的一座城,不過中間好像移往北部活動(這遊戲沒怎麼玩過,記不清了)。故事整個來說比較平淡,不過這遊戲引入了很強大的聯機系統,被普遍認為是mmorpg的雛形。

無冬之夜:古城陰影/幽城魔影 2003

引擎:極光引擎   

平臺:Windows, Linux, Mac OS X

簡評:要說無冬之夜有什麼亮點的話,我覺得是幽城魔影,第一章給人的感覺是柏德之門,第二章感覺是柏德之門2,第三章感覺是異域震魂曲,可以不客氣地說玩無冬主要就是玩幽城魔影~~

星際大戰:舊共和國武士 2003

引擎:Odyssey引擎

平臺:windows,Xbox,Mac OS X

簡評;舊共和國武士被認為是目前最好科幻rpg,故事並沒有設定在星戰三部曲的時期,而是三部曲之前4000年,共和國依舊存在,帝國還沒有崛起~~故事非常的出彩,主角初始在共和國的某戰艦上,故事流程依舊是尋找同伴以及星際旅行,在探險過程中主角逐漸意識到自己是被jedi洗腦過的西斯武士,最後根據角色邪惡或正義的選擇最後結局可以成為共和國的英雄或者成為西斯領主。遊戲仍然是使用D&D第三版規則,節奏偏慢,戰鬥有被部分人詬病

無冬之夜:擁王者(包括陰影守衛和女巫覺醒) 2004

引擎:極光引擎 

平臺:Windows, Linux, Mac OS X

簡評:無冬最後的官方mod,比較一般的做品

翡翠帝國 2005  

引擎:翡翠帝國引擎

平臺:Xbox, Windows XP, Xbox 360, Mac OS X 

簡評:這遊戲出來的時候被無數媒體好評,ign當時直接給了99分,不過由於bug的困擾和戰鬥系統的問題,這遊戲並沒有賣的很好(也有可能是文化問題)導致續作就此斷絕。不過這部作品還是能看出Bio的強大rpg功力,能很好的操控東方式的武俠故事,不過故事顯得還是有些平淡--一個肩負仇恨的學徒與邪惡之間的戰鬥

質量效應 2007  

引擎:虛幻3 

平臺:Windows, Xbox 360簡評:這個遊戲我09年末才玩到,個人感覺是舊共和國武士的精神繼承者,你的各種選擇決定你是楷模還是叛逆,並最終影響故事結局。當然故事仍舊是引人入勝,這裡不劇透了,遊戲人依舊充滿各種技術問題,過長的電梯載入被很多人詬病

索尼克歷代記: 黑暗兄弟會 2008    

平臺:Nintendo D

S簡評:sonic的rpg,沒玩過無法評論

質量效應銀河 2009    

平臺:iphone OS

簡評:聽說是個策略rpg

龍騰世紀:起源 2009  

引擎:Eclipse Engine  

平臺:Microsoft Windows, PlayStation 3, Xbox 360, Mac OS X

簡評:這個遊戲2004年開始宣佈製作,當時被稱為柏德之門的精神繼承者,不過這個遊戲超過了所有預期,09年超過一半的遊戲網站和媒體將其列為年度最佳rpg,美國互動藝術與科學學會(AIAS)給與它年度最佳遊戲。遊戲中角色的塑造基本上可以與柏德2並駕齊驅,無數的選擇可以給與遊戲上千種變數,不過相對貧乏的戰鬥系統還是被很多人批評

質量效應2   2010  

引擎:虛幻3  

平臺:Microsoft Windows, Xbox 360, PlayStation 3簡評:這也是一個打破所有預期的神作,雖然人物刻畫沒有前作優秀,但強大的畫面和節奏感給與此遊戲很強的遊戲性,1代的技術問題基本都被解決,除了一些可忍受的小bug之外幾乎算完美的作品

龍騰世紀起源-覺醒 2010  

引擎:Eclipse Engine

平臺:Windows, PlayStation 3, Xbox 360

簡評:相對起源,新增加了幾個可以探索的區域,不過人物的刻畫比較平淡,過於簡單的戰鬥也被大多數玩家詬病,只能算一般的作品

2011待發售作品:

星際大戰: 舊共和國 2011第一或第二季度 

引擎:HeroEngine  

平臺:Microsoft Windows

簡評:基於舊共和國武士的mmorpg,被普遍認為是挑戰wow的作品,不過靠著就共和國武士強大的粉絲和星戰粉應該很有戰鬥力,不過推倒窩窩幾乎是不可能的

龍騰世紀 2 2011 

引擎:Eclipse強化版引擎

平臺:Windows, PlayStation 3, Xbox 360 

簡評:2011期待的大作之一,目前IGN的2011PC遊戲期待榜上列第5

質量效應 3   2011年末

引擎:新開發的引擎,名稱暫時未知 

平臺:Microsoft Windows, PlayStation 3, Xbox 360

簡評:普遍認為是明年最期待的作品,IGN的2011X盒360遊戲期待榜上列第一,PC和Ps3期待榜上列第二

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