完全沒有可比性!《決勝時刻》和《戰地》遊戲定位不同
那麼《決勝時刻》的多人模式自然是相反的一面了:快節拍,時刻讓你心跳的動作恐怕是最適合描述它的詞語了。地圖比較小,很多個人化的設計。玩家們整個時候都在跑路。在COD的比賽中,你只要保持不動幾秒就被幹掉。不像《戰地》那樣,《戰地》的地圖沒有“邊”。只要有人發現了地圖中的“安全”地帶,一個隊裡好幾個成員就會去完全不同的地方,這就提高了比賽的觀賞性,增加了多樣性和不可預測性。那麼在COD的比賽中,這種情況是絕對沒有的,因為遊戲的地點和人員時刻都在變換,一個玩家的遊戲風格必須適應對面的玩家。
我這裡要說的是將《決勝時刻》和《戰地》對比就像是拿蘋果和橘子相對比。儘管兩者都是軍事FPS類遊戲,但是兩者的玩法差異實在是太大了。
不管一方有多好,另一方肯定也不賴。COD注重槍戰:Treyarch 和 Infinity Ward不會管遊戲是否真實,只要大家玩的痛快就好。而《戰地》是注重遊戲的真實體驗。EA和DICE將更多的時間放在了武器的設計,聲音以及遊戲的畫面上,給人一種更加自然的感覺。
Treyarch/Infinity Ward不會像EA/DICE那樣去改革他們的畫面引擎,而EA/DICE也不會像Treyarch/Infinity Ward那樣去精心打造電影級的戰爭場面和“一直不斷地跑,打槍”的玩法。
COD和BF在遊戲的設計,開發和玩法上區別太大,除了故事情節上的相同外,二者的遊戲性都是非常獨特的,可比性太少。
我給大家的建議是:從這倆遊戲系列中特別分別挑選幾個相對應的遊戲,比如說《決勝時刻3》和《戰地2142》,《現代戰爭2》和《叛逆連隊2》,《黑色行動》和《戰地3》。別去看故事情節,要抓住遊戲的實際畫面和遊戲性。對比兩者,看看兩者是否真若你所感覺的那種相似性:一個要“好過”另外一個。
總而言之,《決勝時刻》和《戰地》對於不同的玩家來說,它們是兩個不同的遊戲。雖然大家玩的都是同一種遊戲型別(軍事FPS),但卻又是完全不同的兩個事物。
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