《決勝時刻》至高魅力祕籍

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最近一直混在sh的hc伺服器 hardcore  即真真真實模式 沒有hud 減半的hp 在這裡 一發ak或者g3的7.62mm子彈就能送你去觀戰  拿著手槍的狙擊手也能在近距離打死手持自動武器的敵人 在這裡 你只能聽細微的腳步聲判斷滲透而來的敵人 在這裡 你要學會聽聲音分辨落地的手雷是否對你有威脅 在這裡 即使你殺死所有的敵人只待拆除炸彈你也必須小心牆角草叢裡的闊劍  在這裡 每殺一個敵人都要花費你全部的技巧與智慧 當然 在這裡 你也有機會上演獨力力挽狂瀾的英雄時刻

其實從cod4 1.0時代 本人就開始混跡於各大伺服器 當時用的是另外一個id  相信大家都知道 1.0時代的伺服器基本都是tdm模式 所以有人說。cod4的網戰太混亂 確實 15vs15以上的tdm模式有一些混亂 3顆手雷 流彈 漫天的飛機 武直  一時會帶給人非凡的爽快感 但是玩多了 多少有點厭倦        不知道你們有沒有這樣的體會 打了數個小時的tdm  一出生 加速跑幾步 被別人從遠處盲目扔的快雷炸死 或者在出生點直接死於轟炸 或者一時神勇連殺三四人 然後倒在四處出現的敵人槍口下 或者是滿地別人下的蛋下   現在我已經很少玩tdm模式了 槍聲從開始響到結束的tdm模式讓我們很難體會到cod4網站中很多技術的魅力 

sh的hardcore伺服器一般都是s&d模式 雙方有了明確的目標 所以進攻和防守的戰術更依賴隊友的配合  玩過hc s&d的玩家肯定都知道 孤身一人進攻時 一個人很難兼顧到各個有可能出現敵人的方向 經常一個人走著走著被旁邊甚至後面的敵人打死而幾個玩家配合協同前進 就很容易應對各種突發的情況 最後完成任務在hc模式下 我們可以看到tdm裡不可能出現的很多camp技術 每個hc模式愛好者都會對地圖有很深刻的研究 近路 跳點 理想的camp點 狙擊點 這些在tdm模式中很難體現  可以說 tdm是一瓶烈酒 你喝道的前幾口都會讓你很爽 但是烈酒是很難品的hc模式的各種地圖 特別是s&d地圖就像是紅酒 剛喝的時候可能不如烈酒那樣吸引人 剛喝的人也可能很難品出味道 但是一旦你仔細的 認真的 用心去體會 它帶給你的享受是烈酒所不能比的在tdm裡 你可以做一個殺人無數的殺神 在hc裡你可以做一個扭轉戰局力挽狂瀾的英雄  在tdm裡 你可以猛衝猛打 如同一個動作明星一樣在槍林彈雨中穿梭翻滾 在hc裡 你可以感受到一支訓練有素的突擊隊是如何作戰的 在tdm裡 你可以對一個又一個出現的敵人扣動扳機 把手雷投過各種障礙然後享受左下角跳躍出的數個殺敵提示的快感 在hc裡 你會學會如何掩護 如何潛入 如何發現一個又一個偽裝好的闊劍 如何把自己隱蔽的很好然後用消聲武器幹掉小心翼翼搜尋前進的敵人 

在hc模式的sd地圖 你可以體會到節奏帶給你的快感 緊張的接近 讓人一驚的接敵 激烈同時謹慎的交火 精確的射擊 依託掩護的行動 以及一陣爆響後令人不安的安靜 非常真實的戰鬥氣氛會讓你沉浸其中 在這個模式裡面 你會也必須珍惜自己的生命 細心觀察 豎起耳朵  而當你陣亡以後 你可以放鬆一下 回回女朋友簡訊 抽根菸 或者站起來舒活舒活筋骨 你還可以觀看那些頂尖玩家們如何遊戲 他們走怎麼樣的路線 警戒哪些可能出現敵人的位置     也許hc模式入門不容易 在你開始玩的頭幾盤裡 也許你的kd很難到達一 但是如果你耐心去體會 堅持多玩幾盤 你會發現你漸漸的找到了訣竅 在這個比tdm更真實的遊戲模式裡 你殺死敵人 完成目標的快感是tdm模式中難以達到的

如果你心動來 來體驗hc模式 也許隨著時間的推移 hc模式或者普通模式的s&d伺服器會越來越對 而tdm模式則會越來越少 我希望會是這樣

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