我的世界創世神怎麼用
限制
//limit<限制>設定大部分操作方塊修改數量的最大上限,只對使用者有效,你可以使用這個命令來避免嚴重後果的錯誤,如果在配置檔案中設定了最大上限,此命令設定的上限不會覆蓋配置檔案中設定的的上限
歷史
//undo[步數]撤銷你的上一個(或幾個)操作
//redo[步數]重做你上一個(或幾個)被撤銷的操作
/clearhistory清除你的歷史記錄
選區
//wand給予你編輯工具(預設為木斧)使用這個工具左鍵點選來選擇第一個位置,右鍵點選來選擇第二個位置
/toggleeditwand切換選擇工具模式,使你可以正常使用作為選擇工具的物品
//sel設定選區使用的形狀
//desel清除當前的選區
//pos1將你站立的方塊上方的方塊的位置設定為第一個選區位置
//pos2將你站立的方塊上方的方塊的位置設定為第二個選區位置
//hpos1將你指標所指的方塊的位置設定為第一個選區位置
//hpos2將你指標所指的方塊的位置設定為第二個選區位置
//expand<數量>向你所看的方向擴大選區範圍
//expand<數量><方向>向指定方向擴大選區範圍(可用方向有north,south,east,west,up,down)
//expand<數量><反方向數量>[方向]同時向兩個方向擴大選區範圍
//expand vert將選區擴大到從天空到基岩
//contract<數量>向你所看的方向縮小選區範圍
//contract<數量><方向>向指定方向縮小選區範圍(可用方向有north,south,east,west,up,down)
//contract<數量><反方向數量>[方向]同時向兩個方向縮小選區範圍
//outset[-hv]<數量>向所有方向擴大選區範圍
//inset[-hv]<數量>向所有方向縮小選區範圍
//shift<數量>[方向]移動選區範圍,不移動選區中的內容
//size得到當前選區的大小
//count<方塊ID>計算選區內指定方塊的數量
//distr[-c]計算選區內的方塊分佈比例
選區操作
//set<方塊ID>將選區內的所有方塊設定為指定方塊
//replace<到方塊ID>替換所有非空氣方塊為指定方塊
//replace<從方塊ID><到方塊ID>將所有指定方塊替換成另一個指定方塊
//overlay<方塊ID>將指定方塊放在選區內所有方塊上方
//walls<方塊ID>用指定方塊在選區四周建立牆壁(不包括屋頂與地面)
//outline<方塊ID>用指定方塊在選區周圍建立牆壁,屋頂與地面
//smooth[迭代次數]平滑化選區的高度圖
//deform按照幾何表示式使選區內容變形
//hollow使選區內部的物體空心
//regen重新生成選擇區域
//move[數量][方向][留存方塊ID]移動選區內容,可以指定一個方塊來填充移動後留空的區域
//stack[數量][方向]疊加選區內容
//naturalize將選區表面3格設定為泥土,下面設定為原石
剪貼簿
//copy複製當前選區內容,注意你與選區的相對位置將被儲存
//cut剪下當前選區內容
//paste[-ao]貼上剪貼簿內容。如果你使用-a標籤,空氣方塊將會被忽略
//rotate<角度>旋轉剪貼簿內容
//flip[方向]翻轉剪貼簿內容
//schematic或//schem save[格式]<檔名>將剪貼簿內容儲存為schematic檔案(mcedit是目前唯一格式)
//schematic或//schem load[格式]<檔名>將schematic檔案載入到剪貼簿
//schematic或//schem list顯示所有schematic檔案列表
//schematic或//schem formats顯示所有可用的schematic格式
/clearclipboard清空你的剪貼簿內容
生成
//generate<方塊ID><方程>根據給出的方程生成形狀
//hcyl<方塊ID><半徑>[高度]生成一個豎直的空心圓柱體
//cyl<方塊ID><半徑>[高度]生成一個豎直的實心圓柱體
//sphere<方塊ID><半徑>[yes(是否生成在上方)]生成一個球體
//hsphere<方塊ID><半徑>[yes(是否生成在上方)]生成一個空心球體
//pyramid<方塊ID><大小>生成一座金字塔
//hpyramid<方塊ID><大小>生成一座空心金字塔
//forestgen[大小][種類][密度]生成一片森林
//pumpkins[大小]生成一片南瓜地
效用性
/toggleplace在第一個選擇點與你的位置之間切換
//fill<方塊><半徑>[深度]填充一個洞
//fillr<方塊><半徑>以遞迴模式填充完全一個洞
//drain<半徑>吸乾附近的水或巖漿
/fixwater<半徑>平整附近的水面
/fixlava<半徑>平整附近的巖漿表面
/removeabove[大小][高度]移除你上方的方塊
/removebelow[大小][高度]移除你下方的方塊
/replacenear<大小><從方塊ID><到方塊ID>替換附近的方塊
/removenear[方塊][範圍]移除附近的方塊
/snow[半徑]模擬降雪
/thaw[半徑]融化附近的積雪
//ex[範圍]撲滅附近的火焰
/butcher[半徑]殺死附近的生物
/remove<種類><範圍>清除附近的實體,種類有"items"(物品),"arrows"(箭),"boats"(船),"minecarts(礦車)","tnt"或"xp"(經驗球)
//green綠化附近
區塊工具
/chunkinfo得到你目前所在區塊的檔名
/listchunks顯示使用的區塊的列表
/delchunks生成一個刪除區塊的指令碼
超級鎬子
//調整超級鎬子狀態
/sp single切換至單方塊超級鎬子模式
/sp area<範圍>切換至範圍性超級鎬子模式
/sp recur<範圍>切換至範圍性遞迴超級鎬子模式
工具
/tool選擇要繫結的工具
/none切換至無工具
/info切換至資訊工具
/tree[種類]切換至樹木工具,可用樹木種類[tree,regular,big,bigtree,redwood,sequoia,tallredwood,tallsequoia,birch,white,whitebark,pine,randredwood,randomredwood,anyredwood,rand,random]
//repl<方塊ID>切換至方塊替換器工具
//cycler切換到資料值滾動工具
//tool brush用/tool命令選擇刷子(見/brush)
刷子
/brush sphere[-h]<方塊ID><範圍>切換至球體刷子工具
/brush cylinder[-h]<方塊ID><範圍>[高度]切換至圓柱體刷子工具
/brush clipboard切換至剪貼簿刷子工具
/brush smooth<範圍>[迭代次數]切換至平滑刷子工具
/size<範圍>修改當前刷子的範圍
//mat<方塊ID>修改當前刷子使用的材料
//mask清除蒙版
//mask<蒙版>設定蒙版
//gmask<蒙版>設定全域性蒙版
傳送
/unstuck傳送至最近的空位
/ascend向上傳送一層
/descend向下傳送一層
/ceil[clearance]傳送至頂部
/thru穿過所指的牆壁
/jumpto傳送至所指的方塊
/up[距離]向上傳送一段距離
快照
//restore[快照名]從指定的快照恢復
//snapshot use<快照名>使用特定的快照
//snapshot list[數量]顯示最新的幾個快照
//snapshot before<日期>找到給出日期之前的第一個快照
//snapshot after<日期>找到給出日期之後的第一個快照
指令碼
/cs<指令碼名>[引數...]執行一個指令碼
/.s[引數...]用新的引數執行最後執行的指令碼
/<指令碼名>.js[引數...]執行一個JS指令碼
普命令
/searchitem用名字搜尋一個物品
/worldedit WorldEdit命令表
/worldedit help[命令]顯示給出的命令的介紹,或在沒有給出命令時列出所有可用命令(同//help)
//worldedit reload重新載入WorldEdit配置檔案
//worldedit version顯示WorldEdit版本
//worldedit tz暫時性設定你的時區
//fast切換高速效能模式
生物群系
/biome顯示你所在位置的生物群系
/biomelist顯示所有可用的生物群系
/biomeinfo[-pt]顯示所指方塊所在位置的生物群系
//setbiome[-p]<生物群系>設定選區為指定生物群系-p引數設定你所在位置的生物群系
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