我的世界創世神怎麼用

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我的世界創世神怎麼用

限制

//limit<限制>設定大部分操作方塊修改數量的最大上限,只對使用者有效,你可以使用這個命令來避免嚴重後果的錯誤,如果在配置檔案中設定了最大上限,此命令設定的上限不會覆蓋配置檔案中設定的的上限

歷史

//undo[步數]撤銷你的上一個(或幾個)操作

//redo[步數]重做你上一個(或幾個)被撤銷的操作

/clearhistory清除你的歷史記錄

選區

//wand給予你編輯工具(預設為木斧)使用這個工具左鍵點選來選擇第一個位置,右鍵點選來選擇第二個位置

/toggleeditwand切換選擇工具模式,使你可以正常使用作為選擇工具的物品

//sel設定選區使用的形狀

//desel清除當前的選區

//pos1將你站立的方塊上方的方塊的位置設定為第一個選區位置

//pos2將你站立的方塊上方的方塊的位置設定為第二個選區位置

//hpos1將你指標所指的方塊的位置設定為第一個選區位置

//hpos2將你指標所指的方塊的位置設定為第二個選區位置

//expand<數量>向你所看的方向擴大選區範圍

//expand<數量><方向>向指定方向擴大選區範圍(可用方向有north,south,east,west,up,down)

//expand<數量><反方向數量>[方向]同時向兩個方向擴大選區範圍

//expand vert將選區擴大到從天空到基岩

//contract<數量>向你所看的方向縮小選區範圍

//contract<數量><方向>向指定方向縮小選區範圍(可用方向有north,south,east,west,up,down)

//contract<數量><反方向數量>[方向]同時向兩個方向縮小選區範圍

//outset[-hv]<數量>向所有方向擴大選區範圍

//inset[-hv]<數量>向所有方向縮小選區範圍

//shift<數量>[方向]移動選區範圍,不移動選區中的內容

//size得到當前選區的大小

//count<方塊ID>計算選區內指定方塊的數量

//distr[-c]計算選區內的方塊分佈比例

選區操作

//set<方塊ID>將選區內的所有方塊設定為指定方塊

//replace<到方塊ID>替換所有非空氣方塊為指定方塊

//replace<從方塊ID><到方塊ID>將所有指定方塊替換成另一個指定方塊

//overlay<方塊ID>將指定方塊放在選區內所有方塊上方

//walls<方塊ID>用指定方塊在選區四周建立牆壁(不包括屋頂與地面)

//outline<方塊ID>用指定方塊在選區周圍建立牆壁,屋頂與地面

//smooth[迭代次數]平滑化選區的高度圖

//deform按照幾何表示式使選區內容變形

//hollow使選區內部的物體空心

//regen重新生成選擇區域

//move[數量][方向][留存方塊ID]移動選區內容,可以指定一個方塊來填充移動後留空的區域

//stack[數量][方向]疊加選區內容

//naturalize將選區表面3格設定為泥土,下面設定為原石

剪貼簿

//copy複製當前選區內容,注意你與選區的相對位置將被儲存

//cut剪下當前選區內容

//paste[-ao]貼上剪貼簿內容。如果你使用-a標籤,空氣方塊將會被忽略

//rotate<角度>旋轉剪貼簿內容

//flip[方向]翻轉剪貼簿內容

//schematic或//schem save[格式]<檔名>將剪貼簿內容儲存為schematic檔案(mcedit是目前唯一格式)

//schematic或//schem load[格式]<檔名>將schematic檔案載入到剪貼簿

//schematic或//schem list顯示所有schematic檔案列表

//schematic或//schem formats顯示所有可用的schematic格式

/clearclipboard清空你的剪貼簿內容

生成

//generate<方塊ID><方程>根據給出的方程生成形狀

//hcyl<方塊ID><半徑>[高度]生成一個豎直的空心圓柱體

//cyl<方塊ID><半徑>[高度]生成一個豎直的實心圓柱體

//sphere<方塊ID><半徑>[yes(是否生成在上方)]生成一個球體

//hsphere<方塊ID><半徑>[yes(是否生成在上方)]生成一個空心球體

//pyramid<方塊ID><大小>生成一座金字塔

//hpyramid<方塊ID><大小>生成一座空心金字塔

//forestgen[大小][種類][密度]生成一片森林

//pumpkins[大小]生成一片南瓜地

效用性

/toggleplace在第一個選擇點與你的位置之間切換

//fill<方塊><半徑>[深度]填充一個洞

//fillr<方塊><半徑>以遞迴模式填充完全一個洞

//drain<半徑>吸乾附近的水或巖漿

/fixwater<半徑>平整附近的水面

/fixlava<半徑>平整附近的巖漿表面

/removeabove[大小][高度]移除你上方的方塊

/removebelow[大小][高度]移除你下方的方塊

/replacenear<大小><從方塊ID><到方塊ID>替換附近的方塊

/removenear[方塊][範圍]移除附近的方塊

/snow[半徑]模擬降雪

/thaw[半徑]融化附近的積雪

//ex[範圍]撲滅附近的火焰

/butcher[半徑]殺死附近的生物

/remove<種類><範圍>清除附近的實體,種類有"items"(物品),"arrows"(箭),"boats"(船),"minecarts(礦車)","tnt"或"xp"(經驗球)

//green綠化附近

區塊工具

/chunkinfo得到你目前所在區塊的檔名

/listchunks顯示使用的區塊的列表

/delchunks生成一個刪除區塊的指令碼

超級鎬子

//調整超級鎬子狀態

/sp single切換至單方塊超級鎬子模式

/sp area<範圍>切換至範圍性超級鎬子模式

/sp recur<範圍>切換至範圍性遞迴超級鎬子模式

工具

/tool選擇要繫結的工具

/none切換至無工具

/info切換至資訊工具

/tree[種類]切換至樹木工具,可用樹木種類[tree,regular,big,bigtree,redwood,sequoia,tallredwood,tallsequoia,birch,white,whitebark,pine,randredwood,randomredwood,anyredwood,rand,random]

//repl<方塊ID>切換至方塊替換器工具

//cycler切換到資料值滾動工具

//tool brush用/tool命令選擇刷子(見/brush)

刷子

/brush sphere[-h]<方塊ID><範圍>切換至球體刷子工具

/brush cylinder[-h]<方塊ID><範圍>[高度]切換至圓柱體刷子工具

/brush clipboard切換至剪貼簿刷子工具

/brush smooth<範圍>[迭代次數]切換至平滑刷子工具

/size<範圍>修改當前刷子的範圍

//mat<方塊ID>修改當前刷子使用的材料

//mask清除蒙版

//mask<蒙版>設定蒙版

//gmask<蒙版>設定全域性蒙版

傳送

/unstuck傳送至最近的空位

/ascend向上傳送一層

/descend向下傳送一層

/ceil[clearance]傳送至頂部

/thru穿過所指的牆壁

/jumpto傳送至所指的方塊

/up[距離]向上傳送一段距離

快照

//restore[快照名]從指定的快照恢復

//snapshot use<快照名>使用特定的快照

//snapshot list[數量]顯示最新的幾個快照

//snapshot before<日期>找到給出日期之前的第一個快照

//snapshot after<日期>找到給出日期之後的第一個快照

指令碼

/cs<指令碼名>[引數...]執行一個指令碼

/.s[引數...]用新的引數執行最後執行的指令碼

/<指令碼名>.js[引數...]執行一個JS指令碼

普命令

/searchitem用名字搜尋一個物品

/worldedit WorldEdit命令表

/worldedit help[命令]顯示給出的命令的介紹,或在沒有給出命令時列出所有可用命令(同//help)

//worldedit reload重新載入WorldEdit配置檔案

//worldedit version顯示WorldEdit版本

//worldedit tz暫時性設定你的時區

//fast切換高速效能模式

生物群系

/biome顯示你所在位置的生物群系

/biomelist顯示所有可用的生物群系

/biomeinfo[-pt]顯示所指方塊所在位置的生物群系

//setbiome[-p]<生物群系>設定選區為指定生物群系-p引數設定你所在位置的生物群系

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