《仙劍奇俠傳4》主創就新遊戲答玩家問

發佈日期

工長君回覆玩家提問(2009年11月25日)


有關論壇的

11-1.玩家:名不可考
燭龍論壇上的各種建議有沒有看啊?寫的很辛苦,你們要聽進去啊!!
玩家:小七愛學習:
我去燭龍註冊了 還發了好多建議 真希望能對你們有所幫助 永遠支援你們 祝你們開心健康平安~
 

工:連帶回復有關玩家詢問燭龍遊戲論壇的種種問題。論壇在今日已經調整完成。針對不少內容做了最佳化與更新,也為未來產品上市做好準備,各位可以試用&閒逛下:)
燭龍論壇地址~  http://aurogon.gamebar.com/bbs/index.php
板塊還是原有的:燭龍遊戲展望區、作品交流區、COSPLAY專區、閒聊雜談區。未來還會陸續加上燭龍新作RPG討論區以及網頁遊戲討論區,敬請期待與感謝支援。
上週有個朋友吃飯閒聊時提到各遊戲論壇都有很多罵街的,啥都罵,論壇給人一種壓抑感。我建議他到燭龍論壇看看,這裡可以對任何遊戲批評但是不會敵對而失去中立&和諧(~XD),人氣雖然不算高,但盤子小也有好處,一切都很單純,沒有立場與敵我之分。遊戲好就支援,不好就無視,生命有限,生活痛苦,市場混亂,單機萎縮,混個論壇還要搞得黑來黑去,何必?
尤其是燭龍遊戲展望區,相當感謝各位的建議,不敢說每一條都有看(太多了,有時看糊塗了~XD),但我自己是有7成以上都有看的把握。這一大批建議帖讓我朋友著實驚訝,相信擁有這樣一大批玩家誠心建議的遊戲公司不多,而我本身則是感到一切更須如履薄冰、戰戰兢兢,只有把遊戲做好,才能對得起大家的支援,各位的建議都會斟酌採納,如同本次RPG的活動也儘量融入玩家,讓玩家與本作品更加緊密,成果是大家的,謝謝。


有關RPG名

11-2.玩家:一些想念
下部作品是啥?洩下密好不好


工:最近這種問題很多,各位也都發現我很少上部落格輿論壇了,即使有出現也是白天,把腦袋最清醒的夜晚留給更重要的工作,因為產品已經進入緊鑼密鼓的階段,產品宣傳也是。目前燭龍正在仔細挑選代理商,所以在這階段是不方便透露遊戲名的。但是各位別太灰心,估計少則半月多則一月,或許(只是或許哈。。。怕飛磚~XD )就能讓各位看到作品正式浮出水面,並且會有相關活動展開,敬請各位關注。相信依靠行銷活動公佈比我一個人說出口要有意思的多,不是嗎?笑~

 

電影音樂的問題

玩家:淺塵
原來工長君喜歡久石讓的音樂啊 有很多朋友向我推薦過 但一直沒聽 ~期待燭龍的RPG新作~
玩家:池落語
工大加油,我來打醬油~~工大有時間去聽阿蘭的三生石三生路吧,歌詞和音樂,聲音,都不錯~俺不是來打廣告的……


工:確實很喜歡久石讓的音樂,前年他到上海的演奏會,我與不少同事都有去聽,現場聽感覺更好:)。
至於送行者(入殮師)這部片,我給的評價很高,喜歡本片給人一種務實的價值,天底下或許有千千萬萬的工作可以讓你去做,但你的天職卻可能只有一個!就看你自己發現了沒有。人生的旅途上,要儘快找到自己的天職所在,這樣即便再辛苦,你也能做出一番味道出來,因為你有著一份心,你就會善待你手上的工作,而不把他當作是一個賺錢謀生的管道,也會獲得部分人的尊重,當然也會被不理解的人拍磚與嘲笑是瘋子,其實工作不是賺大錢當老闆當白領就一定是最好的,360行,行行出狀元。例如~送行者後段可以發現,有心的人,我們可謂~送行者;沒心的人,我覺得可謂~收屍郎。
最好感謝各位給我提看小說、聽音樂的建議,但估計這段時間只能接觸燭龍RPG~XX了,這次音樂很多,劇情也很長,夠我折騰了~XD

有關應聘的

玩家:絃歌問情
我打算開始學軟體開發了    在這方面您是前輩   不知道學習這個有什麼注意事項   是否有什麼必須條件  可否指點一二?
玩家:亡者風範

工大您好~我接近一近後再次來您的blog留言了……因為我也是做遊戲開發的,復旦大學的學生~上次留言是想在燭龍做一份實習,當時燭龍給我的答覆是實習是不招的,等正式工作了可以再來投簡歷……於是乎,一年後我又來投簡歷了,但是幾份郵件都沒有收到任何回覆……過去一年裡我已經在其他的遊戲公司做過實習,並且自己也帶領學校裡的團隊參加過IGF的比賽,現在可以正式工作了,還是很想進入燭龍來做我喜歡的國產RPG遊戲,真的希望燭龍能夠給我一次面試的機會,有沒有能力進入燭龍,希望在給我這次機會後再做判斷~很冒昧來這裡留言,祝好~


工:類似的問題是問題庫中第二多的,我說明一下。~
我打從上軟開始,企劃美術程式初試都是由各主管決定,這是基於對於人才的尊重,用人不疑疑人不用,這一方面的人事授權是必須的。當然,大家都是人,總是會有判斷錯誤而產生遺珠之憾,但始終不影響我不干涉各部門主管用人的原則。(我只負責背起某些人應聘不上而產生怨念的發洩物件。。。XD )
所以,簡歷直接投給我,我也是轉給相關主管,一切流程走,杜絕公司任何正面負面靠主管介紹進來一路亮綠燈給方便的情況,這樣會讓組織產生很多矛盾與不滿。初試透過後,我可能會加入複試階段。
近年,隨著某樹、胃妖、COOL J的管理經驗提升,人事我基本不太過問。只要他們說好,99%我不反對,試用再看看;只要他們說要不好的,我80%不反對。我比較偏向堅持道德方面,尤其是空有技術但卻對遊戲沒熱情、對專案沒責任感的人,我就會堅持我的看法,不容易退讓。
另外要提醒各位~天下任何事,一瓶是敲不響的。我一直想抽空把簡歷、應聘、面試技巧在部落格上分享,但是一年多來也沒空處理,文章草案還在WIN桌面上~慚愧。但這裡要簡單說下,我看很多簡歷或多或少會有以下情況:
A 說了很多對遊戲的熱情與自己的工作經歷,但是沒提要應聘的職位。~~~自己的方向自己決定,寫得激情之餘,面試的職位不寫是可能敗在第一道文秘歸類這關上。
B 相當制式的簡歷~~~燭龍要有感情有熱情的遊戲工作者,一份簡單的簡歷資訊,沒有任何自述,總是會讓人疑惑應聘的誠意。
C 沒有附上作品~~~這是細緻度的問題,有附上簡歷當然是給自己加分,也是讓負責應聘的主管更快速的認識你,而不是看著很制式化的簡歷去猜你是怎樣的一個人
。。。。。。。還有很多要注意的地方,體力有限,先寫到此吧,SORRY~


遊戲販售的問題
 

玩家:stanes
工大,到時候燭龍RPG出了能不能用支付寶在網上訂購呢?因為我在的城市不算很大,所以基本沒有正版的遊戲買,都是一些偽正版的。我很喜歡你的遊戲,尤其是仙四。現在很期待燭龍RPG。
玩家:monet000
等燭龍新的RPG遊戲上來了一定支援正版,工長君在銷售方面也要用點心啊,其實真正愛好RPG的人都支援正版的,只是有時候不知道自己買的是不是真正的正版,有些人說在新華書店裡買的也是仿的。可以考慮在淘寶上開燭龍的旗艦店,或者在官網上釋出附帶地址的購買地點,或者在官網上用支付寶直接購買,或者到燭龍公司排隊購買(場面一定很壯觀,呵呵),要大力宣傳鼓勵購買正版。。。
貓~~:在某些地方,那些鳥不拉屎的地方,連個賣遊戲碟地方都沒有sm020sm ,要買的話,還的沒事情做的時候坐車跑P遠的地兒去買,麻煩那,還得車費(如果有選擇,我寧願走著去...........走著去會死的,我知道  smdaotasm 總之窮啊).......................................(無盡的那啥~~)


工:開店是代理商的事,燭龍是不方便做的。但是玩家購買難、放光碟難、防拷折磨難,我會給大家一個交代,不會只為出遊戲賺錢解決自身問題而忘記玩家的問題,請放心~。等RPG系列報導中會有詳盡說明。


RPG世界觀小說的問題

玩家:惡毒I葡萄
希望燭龍的就劇情不要以遠古和荒洪為背景
玩家:清哥
強烈關心 世界觀小說的作者、更新日期、篇幅、XX、XXX
 

工:RPGXXXXXX的世界觀小說是鋪墊,也是讓研發者更熟悉自己建造的世界,如此才會有更多的故事可以說。實際RPG年代並非世界觀小說的遠古和荒洪年代,請放心。(但還是有淵源相關的~)
小說作者:
~主筆:無名氏~某人怕被拍磚,不見小說被大家喜歡的一天就不露臉
~修飾:炮灰一號~某樹,好與壞由她扛,分享飛磚~XD
~修飾:炮灰二號~工長君,做多做少不研究了,主要負責接飛磚的工作~XD
預定篇幅:很長~很長~
預定更新日期:很漫長,絕對很漫長。。。要有空寫啊~XD


內建廣告的問題

玩家:shuainiaom3
關於正版與免費版。要有創新精神。。。。。。。正版的提供產品周邊等各種增值服務。。
免費的內建廣告 (迅雷,360安全衛士等生存方式。。)
總之要有創新意識對不,比如當年一款網路遊戲 《征途》宣傳永久免費的口號
當年有人曾在論壇上質疑發帖《免費了,你們吃什麼?》現在大家都知道免費他們吃什麼了把


工:內建廣告當然是最好,也會盡量談的,請放心。但需要拿捏一個度
古裝RPG出現聯想的廣告或是移動。。。。雖有贊助,利於遊戲與公司生存,但慮及遊戲氛圍,恐難內建到遊戲中,外部周邊倒是可以的。


宣傳力度與上市的問題

玩家:yeller2009
燭龍新作的宣傳力度一定要猛烈一些!燭龍新作即將展開第一波宣傳,遊戲的宣傳力度直接影響遊戲的銷量,暫且不提遊戲的質量,我記得以前《仙X》定期在《大眾軟體》上刊出新的內容,起到的效果真的很不錯,現在《大眾軟體》的力氣隨著單機遊戲的萎縮,有點下滑了,(我有兩年沒有購買了)燭龍最好有機會能夠繼續合作,國內還有幾本半死不活的遊戲雜誌《軟體與光碟》《電腦遊戲攻略》,燭龍可以嘗試給這些雜誌一些獨家資料,讓國內僅存的幾本遊戲雜誌可以獲得一些玩家的肯定,同時可以起到了宣傳效果。
官網可以採取倒數計時的方式,這是國內外目前最流行官網更新的手段,既然能夠流行,說明這個宣傳的價值,但是如果採用其他網站一貫的做法,一個星期或半個月更新一次,那會造成視覺疲勞,玩家缺乏主動性,以前點選率更新的設計,個人覺得可以繼續進行下去。
宣傳視窗不易過長,如果能夠控制在半年之內,那是比較理想的。


工:系列報導~其實現在流行網頁報導了,也不錯。
上市到計時~代理商確定後才能明確,而且難度很大,以前仙劍&貓狗2多年來儘量做到兩岸三地(內地+臺灣+香港)同步上市是要耗費巨大的心力、衝突與手腕的,一步出錯,兩岸三地同步與到計時計畫便會滿盤皆輸,仙三外就是一個例子。。。所以事關兩岸三地代理商、兩岸三地政府送審、兩岸三地周邊生產包裝渠道同步。以我經驗,每完成一次就要得罪一批人,光是渠道,誰不想衝第一個,你想要攔住就不要想做好人,想做好人就不要想兩岸同步或是內地各省分同步...XD (有興趣的玩家可以研究下,十年來有幾款遊戲是兩岸三地同步上市,沒做到很正常,有做到會累死人。)
宣傳~大力度是最好的,但太多宣傳又會有人有意見,當年仙四便是如此,眾口難調,不如不調,就看未來代理商的意願吧,研發閉門專心做好遊戲便可,不干涉:)
 

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