真實比例!《仙劍奇俠傳4》戰鬥畫面公開

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  終於,大家翹首以待的仙四中“劍”的部分,在本次連載登場了!RPG遊戲的戰鬥與武器系統都是重頭戲,仙劍這款以“劍”為名的遊戲自然更不會例外。每一次仙劍的系統提升,最具標誌性的內容一定會和戰鬥有密切的關係。本次“劍”的變化相當大,甚至和 劇情、人物都有所關聯,因此請各位讀者千萬要仔細閱讀下面的內容哦!


 


主人公雲天河,在過場劇情中的劇照一張,關鍵詞是“手中的劍”

  【“劍”之所用】

  仙四戰鬥最巨大、最顯著的變化之一,就是戰場上的參戰人數變成3個,低於仙三、仙三外傳的4人。人數減少的直接結果,一定有很多玩家迫不及待想要知道,人減少了戰鬥還怎麼打?難度會不會提升?

  不要著急,只有3人上場,並不代表我人員的戰鬥力受到限制,因為仙四的戰鬥可以理解為“3+1”人參加戰鬥。“3”自然就是前面所說只能3人上場了,至於那個“+1”嘛,就是可以隨時支援的候補奇兵,一枚完全不在敵人“計劃”之內的“棋子”。人數減少,將帶來更具戰略性的仙四戰鬥系統。

  舉個簡單的例子來說,與強大的Boss戰鬥到最後關頭,我方成員因陷入特殊狀態而不能對Boss實施最後一擊,或許下一回合Boss就會發動全體攻擊而導致遊戲失敗,怎麼 辦?多一個活人就多一根救命稻草,趕緊請場外養精蓄銳的夥伴進來,換掉場上的某個成員,之後當然就是想辦法扭轉戰局啊!試想一下,一個狀態全滿的人員在敵我雙方都命懸一線的時候,能起到什麼樣的決定性作用。無論是出場後向全員施以恢復仙術,還是直接對Boss痛下殺手,相信都能對微妙的戰局帶來巨大影響。

 

 

  當然,不一定每次當英雄的機會都降臨到場外人員身上,有時候還是需要出來賣苦力或者是被“發配”出去避“風頭”的。對付敵人的特殊屬性與狀態時,或許場外夥伴精通的仙術、特技就是他們的剋星,還等什麼?趕緊換人去攻擊啊!同樣的,被敵人屬性剋制的時候,還是趕快去場外躲起來才安全。可以隨時變換戰鬥成員的系統,將把仙四的戰略性再次提升。如何協調隊伍中的人員、屬性、法術、技能,絕對會比一群人衝上去對敵人一個勁轟炸有趣得多。

  仙四中,不僅是團隊組合有了更豐富的變化,連人物也允許玩家進行自由培養。玩家可以使用角色升級時獲得的“仙靈”,讓他們學習仙術,想學水、火、雷、風、土五靈中任何一系都可以。想要讓自己喜愛的角色如何成長,完全交給玩家自行決定!

  不過要注意的是,人的天份畢竟有限,想全系通修就註定難以精通,想樣樣通、樣樣精是絕對不可能的;而要一系獨強的話,雖然在攻擊屬性被克的敵人時勢如破竹,但若剛好被敵人的屬性所剋制,就難免身陷險境……尤其當全隊人員的屬性都集中在五靈中的某一系時,這種潛在的危險就會埋下更大的隱患。所以真正玩到遊戲的時候,各位玩家可要慎重培養主人公們啊!以免在一個不強的小Boss面前,卻因為屬性被克而一籌莫展。

  為了配合戰略性,以及彰顯玩家真正的實力,仙四中還特別加入了絕對專業的“評分系統”。顧名思義,本系統就是對玩家在戰鬥中的表現給與評定和獎勵。簡單來講,戰鬥中表現得越精彩,評價就會越高,評價越高帶來的就是更多的戰鬥獎勵,甚至在出現足夠完美評價的時候,整個遊戲中彌足珍貴的超級物品,也會獎勵一個哦!在追求高評分的過程中,獲得額外的獎勵,相信這樣的快感大家都樂得享受。虐待起小嘍羅的時候,也會更起勁,哈哈!

 

 

  【“劍”之所生】

  仙四中,“劍”不只是用來砍怪殺敵的武器,還能成為強化自身力量的靈媒。玩家對裝備的獲得、以及裝備本身屬性的掌控程度都遠遠高於前作!

  各城鎮鐵匠鋪中出售的刀劍,做工再精湛也只是利器,也不過是“肉體凡胎”。主人公一行所面臨的敵人,下有荒原猛獸與孤魂野鬼,上有千年精怪、萬年神獸,甚至墮入魔道的高人,尋常利器又如何與他們對抗?想要得到能夠在六界眾強者面前都不遜色的裝備,勢必要自己鑄造!

  遊戲中許多強力裝備都來自與“熔鑄”系統。為了一手打造最強神兵,玩家需要在戰鬥和迷宮中搜集各種材料,再想辦法取得傳說中的各式“圖譜”,當所有條件齊備後,便有可能熔鑄出一件強有力的裝備。 而光是熔鑄還遠遠不夠,對絕世神兵來說,那只是一件初級成品,試問天地中的仙寶,哪件不是集日月精華、匯天地靈氣,歷經千年歲月方可煉成?所以玩家還可以選擇“鍛冶”和“注靈”兩個方向對熔鑄而成的裝備進行強化。

  鍛冶是使用反覆鍛造的方法,對裝備進行基礎能力的提升。就如淬火可以增加金屬的韌性一樣,透過這種方法鍛冶出來的武器,強度會有所提高,通常表現在攻擊力的上升。

  注靈則偏重於提升裝備的靈性、以及附加各種特殊效果。譬如反彈敵人攻擊、對敵人的某種攻擊完全免疫、一定機率可以使敵人弱化、甚至於以邪力吸取敵人的精氣神等等,全是一些又有威力又好玩的效果~ 透過“熔鑄”、“鍛冶”、“注靈”三個子系統,構成了仙四中豐富多變的鑄造系統,每一件裝備的屬性都可以由玩家掌控,並且毫無雷同,是不是覺得很過癮又有趣,迫不及待地想要嘗試看看呢? 包括五靈仙術的修習系統,還有剛才介紹的鑄造系統,都與我們這一次“想給予玩家更高自由度”的設計理念息息相關,在不破壞遊戲平衡的大原則下,讓所有人更自由地支配遊戲中的方方面面,一定能在玩的同時,獲得更多樂趣~~

 

 

  【“劍”之所向】

  好了,上面說的這些,應該已經讓各位對如何培養主人公初窺端倪,接下來要介紹的是,仙四中的怪物比之以往各代,聰明程度也有不小的提升哦。作為與玩家為敵的各類妖怪、Boss,沒有理由在玩家不斷變厲害的情況下,繼續呆傻地胡亂對著玩家砍吧?所以對應玩家可以選擇上場隊員的設定,這次怪物們的戰術也升級為“輪番上陣”。

  眾所周知,仙三及仙三外傳中都可以透過跑位來繞過迷宮中的怪物,並以此減少遇敵次數。這是一個很實用的策略,但在仙四中使用這個策略時,可能需要一點小小的技巧性囉~

  有的怪物索敵靈敏性相當高,而且還很重視“團隊合作”,當你引到一隻怪,說不定附近的怪物也會蜂擁而至,這時就邁開大步快點逃吧!祈禱不要被敵人追上,當然更不要慌不擇路,因為如果在逃跑過程中,引到更多怪物,有可能會觸發“連戰”!就是進入戰鬥之後,玩家要面對的是連續兩場、甚至三場戰鬥,之前追在你附近的所有怪物都會過來打你哦……於是,本來想要快速透過迷宮,卻無意中拿自己的小命開玩笑,俗話說得好,“求快不如求穩”,還是很有道理的。

  當然,從另一個角度來講,如果玩家對自己當前實力很有自信,不如用以上的方法,把許多怪物一次清光光,絕對有效率~或者使用系統提供的“快速戰鬥”功能,只要你的實力夠強,一鍵按下去,不用操作其他任何東西,戰鬥就會飛速地取得勝利,這一招夠替“懶人”著想了吧?~

  小怪們尚且知道團結起來運用戰術,Boss就更不用說了。為了表現出足夠的特色與能力,仙四的Boss們都有獨立的AI和戰鬥判斷。換言之,每個Boss都有不同的表現形式和戰鬥特色,並非像以前一樣固定地發動技能或法術。

  Boss也會針對敵我雙方的特點進行攻擊或選擇戰術。極端的情況下,如果我方過於依靠某個角色,或者團隊中某個角色過弱,那麼很容易就被Boss找到突破點選敗。實際遊戲時,玩家們不妨將Boss當作真正的人來對抗試試看,不要覺得人多可以欺負人少,否則一定是大俠要重新來過了……

  報導寫到這裡,最大的感觸是——字數限定真是超遺憾啊……還有好多系統相關的東西沒有介紹,像是戰鬥裡考考玩家反應的“主角連擊”、戰鬥運鏡不同以往的華麗表現、以及戰鬥或透過迷宮時“投機取巧”的方法(笑,不要看了上面的介紹,就以為這次的戰鬥很難哦,重點在於技巧的使用,還有我們偷偷留給玩家的“偷懶”方法嘛~),那麼,種種遺憾只好留到下期繼續了,請期待下一回對仙四各個輔助系統的介紹《陌上繁花妍似雪》!

 

 

  【書仙秘談】

  大家好,老夫書中仙又來了~方才已經 講了不少舞刀弄劍、斬妖殺怪的規矩方圓,那老夫就降降戾氣,講些修身養性、耳目一新的事物——話說這次仙四“舞刀弄劍”,那是相當值得鑑賞!

  從仙三就有的一些絢麗之物,好像刀劍會有揮動的軌跡之類,這些效果仙四中依舊存在,有更多的武器會散發出仙家光彩。兵器執在手中,就會放出仙光瑞氣,數丈之外都可看見,任誰也知道你拿的是神兵利器,絕非凡鐵,而在戰時舞動起來,更是眼花繚亂、美不勝收啊,哈哈!

  尚有那個評分系統,看上軟小氣得啥都不說,其實裡面玄機大了,更是牽扯了他們不曾透露的連擊、連殺、秒殺、全滅之類的一堆新花樣,咳……這次老夫學乖了,上軟還沒叫閉嘴,老夫就自動話題點到為止,下次再繼續爆料,這次先打住了~哈哈!

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