《仙劍奇俠傳4》仙四的三個突破與四個遺憾

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作者:onion_lys

談談對仙四的想法。先說說我自己,本人是pc遊戲愛好者,也是國產rpg的支持者,從古到今的國內外優秀pc遊戲都有所涉及。仙劍系列玩過一三四,另外兩款也打算近期玩玩。下面談談我對仙四的看法。
三個突破:
一、人物的3d造型與迷宮
老實說,仙四的畫面效果只是一般,相比於國外各種燒顯示卡的大作,仙四差距還很大。不僅是仙劍系列,其他國產遊戲的3d畫面效果也是如此,大多數還不及仙四。當然,仙四的畫面效果在國內已經是領先水平,仙三向3d轉型後,仙四也再接再厲,尤其是人物模型,仙四對面部的刻畫尤為成功,沒有明顯的稜角,各個人物的臉部特寫過度都相當圓潤。各個地圖、迷宮的畫面氣氛營造的也相當到位,尤其是不周山和瓊華派,配合音樂把不周山的亙古和瓊華的宏大表現的十分出色。迷宮的難度自然不用多說,難度幾乎就不像rpg,創下了歷代作品最簡單的記錄,除了上來的柳府和女蘿巖有些難度,剩下的迷宮基本不用動腦子。迷宮中穿插的小遊戲也都不錯,只是花樣有些簡單。
二、劇情與遊戲背景世界
仙四劇情背景設定的突破也是一大亮點,仙劍系列第一次沒有了鎖妖塔,第一次離開了蜀山派。雖然地點換成了瓊華派有些換湯不換藥的嫌疑,但上軟的突破精神值得肯定。仙三開拓了仙劍系列的六界輪迴的遊戲大背景,仙四在進行完善的同時,在也開拓了崑崙八派這另一個背景。可以說仙劍系列正在向一個越來越有劇情可挖的宏大背景方向發展。仙四的劇情也很精彩,各個人物千絲萬縷的聯絡,支線情節感人至深,龍套人物令人印象深刻,過場動畫也是精彩絕倫,玩家可以感受到上軟的努力與用心。最後的收尾也是引發了仙劍粉絲們繼仙一之後的又一次熱烈討論。主線劇情安排也相當曲折,當我玩到為玄霄收集三寒器時,我以為劇情發展路線將是聯手玄霄去擊敗幻瞑界女魔頭,當然上軟沒有走這麼俗套的路線,將後面的劇情演繹的相當精彩。這點上安排得比仙三要成功的多,起碼沒有玩到一半就讓我猜出了結果。這次妖的選擇上軟也是花了一番心思,沒有選擇大家熟悉的蛇妖,狐妖,而是選擇了貘,一個很多人都不知道怎麼讀的妖怪,但這個妖選的的卻不錯,不僅是中國傳說裡存在的妖,貘吃人噩夢生存的特點也為非常適合人與妖要“和諧”的劇情需要。
三、鑄劍注靈系統與戰鬥模式
雖然我沒有玩仙三外傳,但我知道這個系統在仙三外傳就已經有了,仙四成功地完善了這個系統,上軟在外傳的基礎上不僅進化了這個系統,也將這個系統打造得獨具特色。這對廣大戰鬥型玩家無疑是個福音,可以去為了掉落的材料去刷個幾十遍的怪,讓遊戲大量的銅錢也有了可花之處。相比仙三的魔劍養成系統,仙四又勝出一籌。仙四的戰鬥模式也有所變化,以前的歷代作品相信大多玩家都是靠酒神,劍聖,泰山壓頂,星沉地動等這樣的大招攻擊怪,而仙四將普通攻擊發揮出了威力,在加上擅長仙術的夢璃速度過慢,廣大玩家都喜歡天河,菱紗,紫英組成的“菜刀隊”,而仙術更多起到的是提速,減防,加血這些輔助作用,一些狂熱的玩家甚至不惜刷級去打玄霄。戰鬥模式的轉變也是上軟的一大成功之舉。

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四個遺憾:
一、視角
很多玩家抱怨視角不能旋轉對遊戲造成了極大的不便,對與我這個長期玩魔獸世界的人更是不爽,視角旋轉應該是3d遊戲具備的基本功能之一,不知上軟為何沒用加入這一功能。
二、后羿射日弓
同許多玩家一樣,我也覺得去封神陵“拿”后羿射日弓是一大敗筆。這哪是送,明明是三人合力才拿到的。一些玩家為這幕戲打了個戲謔的比喻:停車場有很多賓士寶馬,我送你了,你去拿吧。而且把這段劇情安排在從醴都出來後明顯感覺有些突兀。個人覺得不如改成這樣:菱紗找理由突然離隊,天河紫英跟蹤到封神陵,一路打進去發現菱紗已與句芒開戰,上前幫忙。不知廣大玩家意下如何?
三、音樂
首先我不是否定仙四的樂音,只是個人覺得仙四的音樂做的不如仙三的好。仙三幾乎全部的曲子都給我留下了深刻的印象。仙四雖不乏象迴夢仙遊等優秀的作品,蝶戀的重新演繹也是相當精彩,但給令我印象深刻的卻不多,總體的印象不如仙三。
四、資金
這不得不說是仙四最大的遺憾,資金的短缺導致上軟力不從心,被砍掉的支線,略顯粗糙的cg,沒有達到預期的畫面,也許,資金充裕的上軟可以給我們一個更好的仙四。仙四上市後,上軟地解散也廣大廣大玩家意外而又心痛。


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