《極品飛車12:無間風雲》子彈時間簡要分析心得
發佈日期 2013-08-27 14:13:00
子彈時間:
而子彈時間系統也在近年來不斷的出現在賽車遊戲中,估計大家最早接觸的應該是火暴狂飆的誇張的子彈時間。其實極品之前就有過這樣的設定,只不過與火暴狂飆一樣,這個設定都只是用慢鏡頭的畫面來表現精彩的瞬間。但是本作中,子彈時間是可以人為操作的,一切都由我們控制。
當我們發動子彈時間時,畫面慢速播放,並且在發動的過程中我們的車可以說效能大副提升,表現最明顯的就是轉向!利用子彈時間我們可以很輕鬆的過一些急彎,更可以在感覺轉彎不利的時候發動,這樣可以躲避碰撞!可以說是比賽中一個很重要的系統!
慢動作,在過急彎,避路障……都很有用,但有時間限制, 這跟極品9裡的“飛速裝置”一樣,是放慢時間。減低速度。瞬間躲避危險。最常用的是躲避SUV,當警用SUV即將撞過來時,立即啟用子彈時間。放慢時間和速度。立即掉頭,從而逃脫撞擊。
鏡頭速度放慢,讓你有更多的時間判斷,但是車輛的速度不變,比如你要去撞警察 ,用子彈時間,你就有足夠的時間去對準車尾和你想撞的位置。就相當於慢鏡頭,可以瞬間看清前面的急彎、警察部下的釘刺帶,還能提高點轉向速度,不過時間是有限的。
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