《輻射3》中國製造戰術攻略不開控制檯一樣過

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最近不少用控制檯開上帝模式打中國製造的新手玩家朋友們總說,中國製造的難度超BT,說不用控制檯開上帝不可能打過去。即使是在最簡單難度下也不成,彈藥不夠用云云。

OK,今天把這個正確戰法給大家分享出來。而這個戰法,不僅僅是對中國製造管用,對廢土其他強敵也管用。

中國製造,是具有一定的挑戰性,但還沒難到在VH難度下玩不過去的程度,事實上她的平衡性和戰術設定,處理得是非常真實的,更夠讓您充分體會到真實的戰爭氛圍和千鈞一髮的戰鬥緊張壓力感,也需要我們們在戰鬥的過程中不斷動腦子

尋找最好的射擊點和攻擊位置。一個判斷失誤的代價,就是陣亡,如同真實的戰爭一樣。

在中國製造這個MOD中,戰鬥是需要智慧的,您若想像個廢土上的變種人那樣,靠級別高、皮糙血厚扛過去,那是個夢,真實的戰爭沒有這個規則,中國製造這個MOD,模擬的恰恰就是真實的戰爭。各位抱怨這個MOD平衡性的朋友們,在這

裡請您們記得,在中國製造的戰鬥中,我們們的主角曾被擊斃過多少次,再乘以2,基本上就是我們們自己在上了戰場後,

會被擊斃的次數。

相信在靶場玩過真實戰爭模擬遊戲,或進行彩蛋實彈射擊的朋友,在這個MOD中都能找到那種熟悉的真實感。而各位沒摸過鐵的朋友,我們們還是在這遊戲裡忘記控制檯,來體會一把真實吧。

您需要動用您的智慧,比任何武器還多!

這個MOD的戰鬥內容和平衡設定,是在我一個從特種部隊退役下來的兄弟的指導思路下完成的全部內容,並且完全實現了我想要的效果,我不但敢說他的平衡性設定得相當之好,還敢說這裡的一切基本就是真實的,請不要把這個MOD內的戰鬥當成廢土上我們們所習慣的那種戰鬥去打。這一點,在此MOD的下載貼中闡述得相當明確。

中國製造,就是想在很有限的那麼幾個組模中,為您的輻射3遊戲補上這些原設中完全沒有的戰鬥內容和戰鬥感覺。體會

一把真正的特種戰。也不要因為您曾經打不過去,就認定您永遠打不過去,確定為平衡系統的設定是失敗的,那很可能只是因為您過於急功近利的結果,畢竟那些武器裝備看起來很誘人,這個我能理解,但是,您若因那些東西而忽略了此MOD的主要內容,就有些可惜了。

這裡的戰鬥不是給遊戲裡的超級變種人準備的。而是精幹的主角們準備的。中國製造的戰鬥平衡性,全部都是手動設定,甚至精確到首發擊點,這個MOD,其實就是為了這些戰鬥而存在的,武器裝備則只是個副產品,只是強大得有些喧賓奪主了而已。

請各位新手玩家朋友,不要僅僅把目光集中在那些表面光的武器裝備上,也多體會一下這些戰鬥內涵,也請大家記得:一個靠手指的思考能力都能玩過去的戰鬥設定,那不叫成功的戰鬥平衡設定,僅是個供人發洩的物件兒。

當然,有的朋友願意開著上帝,囫圇吞下這顆棗子直奔裝備而去,我是沒有任何意見的,這個MOD其實就是為了滿足各種玩家朋友的不同需求而做的,否則也不會為您們這類朋友製作那些逆天的雷霆裝甲。但是,您喜歡武器和裝備不要緊,

只懇請您,對於那顆您未曾咬碎的棗子,沒有品出其中味道的領域的內容,不要在您沒有對其進行過深入體會和了解前,就輕易的進行蓋棺定論。畢竟,您不瞭解那些設定裡究竟是什麼東西,也不知道那些設定是給什麼樣的玩家朋友們而做的。這個MOD,不是為了給某一類或某一個玩家朋友做的,這其中同樣也包括著您。

戰鬥內容的平衡性設定:

能贏!但不是靠級別高,血厚而贏,必須靠頭腦和冷靜的判斷而贏,這就是我們們的主角和超級別種人的最大區別。也是我們們人類AI,和計算機AI的本質區別,是我們們1級的主角能戰勝10級怪物的真正原因,它只會計算,但我們們會用理智思考。

在進行這些戰鬥時,請不要把自己的主角當成變種人暴君去控制。然後大喊平衡性設定失敗。謝謝啦,您只剛剛體會到了新兵陣亡的鬱悶,還沒體會到老兵油得象泥鰍一樣的爽快。不信?按正確的戰法,暴了安克雷,之後靠您已經自我升級了的微操技術和戰鬥方法去廢土上打打原設那些怪物試試,您看看在同樣的級別的主角和同樣武器的前提下,您會感覺輕鬆多少。

事實上在這個帖子之前,我們們這裡N多老手玩家朋友,早已經把這個戰法琢磨出來並在VH難度下暴了中國製造和阿靈頓。並且發過相關內容的帖子。所以,諸位老人們就無視這個吧,這個東西對於您們來說根本不新鮮,只為了方便那些新玩家朋友的。

另外,自修改武器暴安克雷的和阿靈頓的玩家朋友們,就不要在這個帖子裡炫啦。在中國製造裡,新增了近150把新建武器,而使用GECK設定武器殺傷引數,則只是MOD製作中最為初級的製作流程。說實話,如果想在這個MOD裡,做出一群主角拿著九百萬殺傷力的槍也打不死的敵對NPC,實在是一件簡單得不能再簡單的事情,根本無需要改NPC的HP,只需要在8個裝備的指令碼中某個引數後面都加一串0,就能輕易做到,8個9千萬的生化防護數值疊加,加個一秒回覆7億2千萬的HP,就是把武器的殺傷力改暴了,不使用控制檯的KILL也殺不死這樣的NPC,武器殺傷數值設定是有上限的,但是在程式指令碼中設定數值,是無上限限制的,就是點一串0的事,但是,真不能這麼搞,您們沒看到這剛設定成一秒回覆6點HP,這不就有幾位被斃了N次的新朋友開著控制檯的上帝,大喊這MOD平衡設定失敗了麼。

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