《惡靈古堡4》遊戲介紹

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在2000年東京電玩展上,CAPCOM表示《惡靈古堡》系列本篇新作《惡靈古堡4》 將會定於PlayStation 2上展開開發的工作。在2000年8月,任天堂釋出了後繼機種GameCube的規格,三上真司在2001年春季宣佈《惡靈古堡》系列前傳定為《惡靈古堡 0》,並且改為在GameCube上開發,作為試驗主機的視訊記憶體能力。在2001年東京電玩展上,三上真司表示PlayStation 2的視訊記憶體能力不足,無法達到他預期的效果,於是隨即中止《惡靈古堡4》PS2版本的開發,同時宣佈往後惡靈古堡系列的遊戲只會以GameCube作為開發 平臺。

不久之後,三上真司跟任天堂的首席遊戲設計師宮本茂達成共識,發表一連串有關生代危機系列在 GameCube平臺上的獨佔遊戲開發計劃,其中包括本篇新作《惡靈古堡4》登場至GameCube。《惡靈古堡4》的開發工作交由同樣是CAPCOM第 四開發部的柴田洋負責擔任遊戲監督,三上真司負責監視整個GameCube獨佔遊戲開發計劃。當時三上真司相信,玩家會因為惡靈古堡系列的新舉動而購買 GameCube。

《惡靈古堡0》在2002年11月20日公開發售,但銷量竟然未如理想,第一日只賣出 12,000套。CAPCOM的董事會開始擔心繫列本篇延續作《惡靈古堡4》在GameCube上的銷量,並且積極考慮惡靈古堡系列再次多平臺的可能性。 三上真司並未因為《惡靈古堡0》的成績而放棄支援GameCube,相反他帶領的CAPCOM第四開發部繼續為GameCube開發《惡靈古堡4》、 《P.N.03》、《Viewtiful Joe》、《Killer7》及《Dead Phoenix》,第四開發部亦被稱為Capcom 5。但是最後由於《P.N.03》銷售嚴重失敗,在2004年三上真司決定接回《惡靈古堡4》的遊戲監督職位,重新專注於遊戲的創作,並且大幅改動《生化 危機4》的遊戲系統。

其後,由於CAPCOM業績持續下滑,加上GameCube的主機銷量以及《惡靈古堡0》遊戲 銷量未如理想,當時CAPCOM要求三上真司放棄惡靈古堡系列只支援GameCube這個平臺,但受到三上真司的反對。在2004年11月1日,即是《生 化危機4》(GameCube版本)發售前約兩個半月,CAPCOM在未得到三上真司的同意下,破壞了跟任天堂的共識,宣佈將會移植《惡靈古堡4》至 PlayStation 2平臺上,同時決定三上真司不會擔任移植版本的遊戲監督職位,改由松下邦臣負責,並且由小林裕幸擔任執行製作人。

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