我的世界資料夾目錄索引及各部分作用
.minecraft
.minecraft (或在OS X中的 minecraft)是Minecraft的程式檔案。該資料夾包含.jar檔案,音效,音樂,個人設定或更多。
在.minecraft資料夾中是安裝各種mods的重要資料夾,因為各種Mods需要安裝在該資料夾(或其下屬目錄)
位置(官方啟動器使用的預設位置):
Windows: %Appdata%.minecraft (在Windows更舊系統中為 %Appdata%Roaming.minecraft)
Mac OS X: ~/Library/Application Support/minecraft
Linux: ~/.minecraft
——以上取自Minecraft 中文wiki
注意區別,windows和linux的minecraft資料夾前面有一個點,OS X的沒有。
Windows系統下按Win徽標鍵+R,在彈出的“執行”視窗輸入%Appdata%然後回車即可找到
非官方啟動器的.minecraft資料夾一般與啟動器在同一資料夾下。
版本1.7以上原版的.minecraft內含有的完整檔案(夾)如上圖所示。
①launcher.jar、launcher.pack.lzma、launcher_profiles.json
- 啟動相關
三個均為官方啟動器相關檔案。其中launcher_profiles.json儲存登入賬號和接入口令(Token)等內容,可以快捷登入不用每次都輸入賬號密碼。(非官方啟動器一般無前兩項,只有修改過的json檔案)
②options.txt
- 選項
用於儲存你在“選項”按鈕中進行設定的內容,如視訊設定、按鍵設定、音量設定等。這些可以在遊戲中進行設定,也可以透過編輯這個文字檔案設定。
③versions資料夾
- 版本
包含以版本號命名的資料夾(如1.6.4、1.7.2),內含Minecraft的核心檔案 “版本號.jar”(如1.7.2.jar)和“版本號.json”。核心檔案結構詳解見下文。
(如果是裝有mod的版本,還會含有 版本號-natives、config、moddir、mods資料夾。安裝依賴於Forge的mod時就要把mod放進mods資料夾內,config資料夾內相應生成的mod名.cfg檔案就是該mod的配置檔案,可以編輯調整mod的相關設定)
④screenshots資料夾
- 截圖
遊戲中按F2產生的截圖存放處,會在第一次截圖時自動生成該資料夾。截圖為png格式,以截圖的日期時間命名。
⑤saves資料夾
- 存檔
放置存檔的資料夾,建立一個新的世界時會自動生成。從網上下載的存檔可以放進此資料夾使用。注意為了你的存檔安全,不要(短時間內)建立相同名字的世界,哪怕是與剛剛刪除的世界名字相同。
⑥resourcepacks資料夾
- 資源包
資源包存放處,會自動生成,如果安裝資源包時沒有此資料夾可以自己新建一個名為resourcepacks的資料夾。
資源包可以是壓縮包也可以是資料夾的形式,但雙擊開啟時應該直接能看到pack.mcmeta檔案,否則無法正常工作(比如開啟SummerFields裡面還是一個SummerFields資料夾,再開啟才能看到pack.mcmeta等檔案,這種屬於包了兩層,把外面那層取掉即可)。
⑦logs資料夾
- 日誌
存放日誌的資料夾,僅存在於1.7之後的版本,以替換之前的版本中的output-server.log檔案。
包含日期命名的log.gz壓縮包和latest.log,用於按日期記錄遊戲資訊,如進入退出資訊、聊天框資訊、存檔自動儲存資訊等。可以刪除,對遊戲本身無影響。
⑧libraries資料夾
- 庫檔案
包括Minecraft的執行渲染引擎以及各種庫檔案。一般包含com、commons-io、io、java3d、net、org等資料夾。
(通常安裝Forge和Optifine時相關jar檔案會自動存放到其中的net資料夾內,其他除非你是程式設計師級別的,一般不會需要修改其中的東西)
⑨crash-reports資料夾
- 錯誤報告
錯誤報告存放處,第一次發生崩潰時會自動生成此資料夾。可以刪除,對遊戲本身無影響。
⑩assets資料夾
- 資料檔案
包含icons(圖示)、lang(語言)、music(音樂)、records(唱片)、sound、sounds(音效)資料夾和pack.mcmeta(材質相關)、READ_ME(告知你如果要自定義其中內容請使用資源包,原本不屬於這個資料夾的內容都會被自動刪除)、sounds.json(設定何種情況下播放何種音效)
缺少這一資料夾或內容不全可能會導致沒有聲音,無法切換成中文等問題。
更早版本所含有的,或你可能遇到的其他常見檔案(夾):
bin 資料夾(1.5.2及之前版本)
包括Minecraft的執行渲染引擎(位於下面的natives資料夾下)與核心檔案(minecraft.jar)。所有需要預載入的Mod也需要預先內建於minecraft.jar內。
該資料夾從1.6起被取消,如果你在1.6之後的整合包裡看到它,裡面可能只有一個WorldEdit.jar(創世神外掛)
config 資料夾 ( 原版不含)
自動生成的存放Mod配置檔案的資料夾。
lib 資料夾(1.5.2及之前版本)
相當於1.6之後的libraries資料夾,但是內容佈置發生了較大變化。
mods 資料夾( 原版不含)
不需要預載入的Mod存放地,一般是可以由Mod API載入的一些封裝比較好的,不用放入minecraft.jar中的一些Mod,比如小地圖、砍樹mod以及很多大型mod等。如果安裝Mod時此資料夾不存在的話請自己建立。對於1.6及之後的版本,mod可以存放在versions資料夾中的mods資料夾內,跟啟動器的設定有關。
resources 資料夾(1.5.2及之前版本)
(注意與上文所述的resourcepacks(資源包)區分開來)音樂、音效檔案存放處,如果該資料夾缺失或不完整,Minecraft將缺少音效。
shaderpacks 資料夾 ( 原版不含)
光影配置資料夾,存放各種基於GLSLShaders Mod的光影配置檔案。
stats 資料夾 (1.6.4及之前版本)
存放玩家資料統計資訊檔案的地方,會自動生成。該資料夾自1.7起被調整到saves資料夾內,並以“玩家id.json”的形式儲存(同時方便了修改及轉移)。
texturepacks 資料夾 (1.5.2及之前版本)
材質包存放地,會自動生成。如果安裝材質包時此資料夾不存在的話請自己建立。
texturepacks-mp-cache 資料夾 (1.5.2及之前版本)
快取伺服器推薦的材質包(1.3.1-1.5.2之間版本),會自動生成。
各種log檔案及衍生檔案 (原版不含)
日誌檔案,如output-client.log、ForgeModLoader-client.log、及衍生的lck檔案等,一般都可以刪除,不會影響遊戲,不過在遊戲的過程中仍然會自動生成。
optionsof.txt (原版不含)
用於儲存Optifine設定的檔案。
optionsshaders.txt (原版不含)
用於儲存光影效果設定的檔案。
核心檔案結構詳解:
[版本號].jar (如1.6.2.jar、1.6.4.jar、1.7.2.jar,在1.5.2及之前版本為minecraft.jar)
此檔案位於versions資料夾下的版本號資料夾內(1.5.2及之前在../.minecraft/bin資料夾)
它包含以下檔案(夾):
class 檔案: Java語言下已編譯的 Minecraft 程式邏輯檔案。這些檔案的命名類似"aka"或"gb"等,是因為這些檔案已透過模糊處理隱藏了原始檔名。
net 資料夾: 與多人聯機有關的Class檔案存放處。
META-INF 資料夾: 元資訊目錄,包含關於遊戲檔案的資訊。未修改的META-INF資料夾包含3個檔案,MOJANGCS.RSA(數字證照)、MANIFEST.MF和MOJANGCS.SF(Java檔案的資訊校驗記錄檔案)。
assets 資料夾: 預設的字型、語言和材質檔案,包含:
[1]font 一般僅包含glyph_sizes.bin檔案,控制字形尺寸。
[2]lang 一般僅包含en_US.lang檔案,如果其他語言檔案缺失,預設會使用它(美式英語)
[3]shaders 控制一些方塊和物品的發光,晃動,旋轉等等效果的fsh、vsh、json檔案
[4]texts 包含credits.txt(製作人員名單)、end.txt(終末之詩)、splashes.txt(閃爍標語)
[5]textures 預設材質包資料夾,包含:
· blocks 方塊材質
· colormap 生物群系的葉子(foliage)與草地(grass)顏色
· entity 動物、實體材質
· environment 雲(clouds)、太陽(sun)、月相(moon_phases)、雨雪(rain、snow)、末地天空(end_sky)的材質
· font 字型材質,包含ascii.png(英文粗體畫素字型),ascii_sga.png(標準銀河字母字型材質),unicode_page_**.png(統一碼字元字型材質,適用於任何語言)
· gui 使用者介面材質,如成就(achievement)、書本、物品欄、血量、合成熔鍊附魔等等介面
· items 物品材質
· map 地圖材質
· misc 雜項,如水下、戴上南瓜頭的視覺效果,陰影效果等
· models 模型材質 armor各種護甲的模型
· painting 掛畫材質
· particle 粒子效果材質
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