《初音未來:歌姬計劃X》系統及畫面試玩心得

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《初音未來歌姬計劃X》的主題將是“演出(Live)與創作(Produce)”,在以往的模式基礎上這次新增了一個“演出任務模式”。下面小編給大家帶來的是《初音未來歌姬計劃X》系統及畫面試玩心得,跟小編一起來看看《初音未來歌姬計劃X》好玩嗎。

記不清是什麼時候了,官方好像說過,本作算是歌姬計劃系列的最後一作。

我是從這個系列第一作開始玩的。作為一個門外漢,這個系列對我有一個重要作用:從操作上來說,我也吃過DJMAX的虧(手殘和曲風不合拍),而這系列的難度對我來講非常非常友好,從音樂上來說,我可以把這遊戲當成一個V家歌曲的精選集。所以,雖然我至今還分不清各位“音”的關係、甚至每次衝獎盃都要去查詢6個歌手生日——以防萬一,這系列,我也算玩了個完整。

嗯,我聽到觀眾提到了夢想劇場?哦不不不不不不……

開始之前,請容我簡單複述一下我二度白金F2之後寫的感想。

相比F,F2的畫面強大,新增一些雞肋(功能),美是美呆,但對白金黨一點也不友好。

這個遊戲,正走向錯誤的增加大家遊戲時間的方向:刷。

我解鎖這些東西,除了佈置DIVA們的房間和得到成就獎盃以外,還有什麼別的作用嗎?

我的結論是……沒了……

那麼佈置DIVA的房間除了獲得獎盃還有什麼別的作用嗎?

我在MUSIC GAME專案裡刷死刷活刷DIVA的使用次數,不論我用他們CLEAR了多少歌曲,對房間裡的DIVA好感度都沒有一絲一毫影響;他們好感度高了,不會在MUSIC GAME裡有什麼特別的動作或者表情,低了也不會拒絕出演MUSIC GAME,說白了一個遊戲裡就像有12個DIVA似的。DIVA房間就像一個附帶的東西,沒有完全融進系統中,可用可不用。但製作組為了讓你一定要用(TO 白金黨)所以把將近一半的獎盃設定在了DIVA ROOM中……

我不是說大家都會像我以白金為目標去做這些事,肯定有許許多多玩家只是單純享受這些功能而已。我只奇怪為什麼這些豐富的功能系統結合得這麼生硬。

我回頭看了一下其他玩家在F和F2兩作上的評價,大概只要衝過這兩作白金的玩家,都對前兩作尤其是F2的刷量印象尤深。說實話,如果X延續了F2這些可怕的缺點,那麼打完這一作以後,我大概要對這系列做80%的差評,因為這意味著這個系列確實應該到此為止,官方做不出也不打算再做什麼創新了。

官方在X發售前期,做了大量在我看來可謂是冗餘的宣傳。每釋出一次收錄曲都要出一篇通稿,分步驟解釋本作的系統特色,在日服部落格上還登載有數篇遊戲資訊總集……然而,這些長篇大論都比不上真正真正玩起來以後的體驗。

拿到遊戲後,啟動介面還是跟以前一樣,我也沒怎麼在意。遊戲進入主介面之前有一小段特效,當時我正在找耳機,一邊翻著獎盃列表盤算著我要做多少準備,包括以後可能要用到的資料如何列表之類的。

先介紹一下我的耳機:“聽個響”級別。

接著我在遊戲開始播放片頭動畫時戴上了這副“聽個響”。

那一瞬間我眼淚掉了下來。是真的掉眼淚,還順便打個噴嚏抽兩下鼻子。

我特意重新開啟F的存檔,再聽一次F的片頭動畫,才敢寫下我要說的這句話:音效超讚。

片頭曲《罪の名前》,不需要超過兩千塊的耳機就能聽得出這種效果,確確實實沖刷了我對這系列整整六年的記憶。這音效是之前的片頭動畫都沒有過的……加上F和F2的片頭動畫都非常陽光向上,而本作片頭卻意外地出現了“挫折”場面,且用各個細節來體現了本作的劇情:歌姬受挫,失去了“歌”,而玩家要做的就是踏遍每個元素區域(Area)為他們找回“歌”,低沉合唱的聲音聽得我連手在抖,鼓聲整個敲到心上去了。

片頭最後也沒像往常那樣表現出“大家一起上啊去開房唱KTV啦”的Happy End,而是隻演到大家“為了唱KTV我們得有個包廂那麼我們來挖地基吧”的程度,剩下的留給玩家自己想象。

不得不說ryo真的從未讓我失望過。

進入遊戲後我又嚇了一跳。開頭這AVG一樣的對話是……咋?初音終於轉型要做AVG了嗎?!

我確實聽說官方要搞對話和隨機觸發房間事件,但從未說過要做成AVG啊?!

但這份吐槽立刻被Miku生澀的“謝謝”衝散了。是的,我沒看錯,Miku說話了!!她說的不是“能跟我一起玩(猜拳)嗎”,而是有大段對話(儘管不是全語音),並且與其他歌姬也有對話,甚至連玩家都有選項了!!!

系統

先說一句,本作不能繼承任何存檔。

本作系統可謂徹頭徹尾地改變了。我把這次的系統分兩大部分:房間系統和遊戲系統。

房間系統

與我開頭所講“這些豐富的功能系統結合得這麼生硬”相比,已經完全不是一回事了。整個介面已經捨棄了系列傳統的“音樂遊戲/商城/房間/攝影/其他巴拉巴拉”結構,將整個基礎建立在房間上。

自上而下分別是

地區任務(AREAQUEST)

事件任務(EVENTQUEST)

禮物(送禮地獄)

更換樣式(僅能換房間整體功能)

後臺準備(更換房間中顯示的角色)

確認親密度(來自喲西的情報,最高階LV10)

相簿(不是白色的)

按右鍵切換到SUB選單則是自由模式(FREEPLAY)、演唱會編輯模式、人物照片(不需要AR卡)、記錄、設定(教學的甩蔥歌就在這裡面)。

本作具有Cross Save功能,可以在日文版和中文版之間進行存檔交換。

所有劇情都在房間中進行——是的你沒看錯,劇情,本作出現了劇情!往時與音樂遊戲割裂了80%的房間功能在本作幾乎完美結合,摒棄了我在本文開頭所詬病的毫無意義之走來走去、無趣的房間換傢俱和見鬼的摸頭,僅保留了送禮功能、好感度和事件功能,減少了過去大量的讀條時間(往時切換商城等大塊功能區域時都要讀條),變得更加精簡而明確,使玩家和歌姬之間的互動更有內容而非做一些無聊的事情。

與前作摸頭後出現お願い類似,本作看似隨機因素很多,但固定每玩5首歌觸發一次歌姬提問,提問後要按照他們的要求選擇不同種類的道具贈予他們。比如:

像這個問題就要給她送一個樂器類禮物。有時候他們會說餓了,就要送食物類;有時候說想玩一下,就給他們玩具;有時候說想佈置一下房間,就選房間裝飾。基本上跟F2非常相似,但對好感度的影響程度比前作還要高。

送禮效果大致分為:選錯分類、選對了分類但不小心選錯了歌姬討厭的東西、選對了分類但不是歌姬非常喜歡的東西、選對分類且歌姬非常喜歡那樣東西。好感度會根據選擇結果升降,如果選錯……那好感度叫一個飛流直下三千尺啊。

遊戲系統

也是徹頭徹尾地進行了改革,是本作的核心。

·自由模式(FREEPALY)的地位全面下降,遊玩FP所獲得的分數不計入獎盃要求的點數中,也不會掉落任何物品。以兩種QUEST模式取而代之,所有的收集要素都集中在QUEST模式中,包括大部分劇情事件、所有的服裝、飾品、禮物以及插畫。服裝飾品和禮物都在QUEST中隨機掉落,注意,隨機。會出現重複掉落的情況。

·在兩個QUEST模式裡,服裝和飾品自帶技能,可以為演奏時打出的音符成績加分、改變歌曲的譜面細節和掉落結果。歌曲和服裝、飾品按風格分為6種,這些在先前的新聞都有提過。實操起來,大概是“Neutral風格的歌曲,要穿上Neutral風格的服裝與飾品才能得到較高的得分加成”。

服裝有一些諸如“提高新服裝/新飾品掉落率”、“提高稀有服裝/稀有飾品掉落率”、“連擊數達到某個層次後得到積分加成”等效果。

飾品與飾品的搭配還能觸發一些小技能使加分率更高。

·FREEPLAY的通關模式與前作一樣,不多言了。

而在QUEST模式下,不存在“大量音符失敗導致能量表急速下降最終強制中斷演奏”的情況,玩家可以完整地打完一首歌。但打完後,是否能通關這首歌則仍舊取決於玩家所獲得的分數。

遊玩介面最下方的細長條槽就是玩家的分數槽,達到頂端後才算通關。通關評價只有“通關”和“不通關”兩種,在QUEST模式下得到的Perfect不計入遊戲成績單裡。

分數槽上方的小紅花以及旁邊的數字意味著本次演奏結算後玩家能隨機得到幾個道具。Normal難度最多能得到3個道具,Hard能得到4個,EX則能得到5個。所以打EX是一種有效的刷道具方法……

不過EVENTQUEST裡能得到的道具都只有1個。

譜面方面也做了許多改動。

·新增“計量表上升標記”(官譯)。演奏過程中偶爾會出現亮著黃色邊框的音符,日文稱之為“リートアップノーツ”,擊中(cool或fine)的話可以讓左下角的倍率提升5%以上。

·新增“連打(Rush)”音符,與太鼓達人的基本相同。打中後狂按對應按鍵,可以快速加分。Rush的第一下算在正常COMBO裡,要擊中了才能繼續連打,如果掉音符就不能開啟連打。如果愛惜按鍵的話……

·F和F2開創的劃星星仍然保留,但本作預設可以使用搖桿來代替觸屏。

·CHANGE TIME改為“變身”。基本構成和前作一樣,當音符的尾巴帶有彩虹色,意味著進入CHANGE TIME,湊夠左下角的星星才能觸發特殊演出。但本作的特殊演出不再是“磅!”地爆發出超絕華麗的特效來,而是“超絕大變身啦!”每首歌掉落的服裝就在這個CHANGE TIME中。只有成功攢夠大星星使之變為彩色並打中最後的彩色星星音符才能觸發。

變身後的服裝將直接穿在角色身上繼續接下來的演奏,然後成為角色的所有物——如果玩家成功打出了變身,但演奏未能通關的話,還是得不到衣服喔。

因為變身效果是隨機的,所以也會出現這種窘況……

不得不說變身功能挺好笑的,變身後的服裝可能跟當前歌曲氛圍完全不合,自己精心設計的飾品搭配也一下子全部清空。這點可能要看各個玩家喜好來評價了。

還有一個問題:即使參與演唱的有3個歌者,也只有排位第一的歌者才能獲得變身效果。這就意味著服裝收集率比前作降低了許多,所幸服裝收集和飾品收集都不在獎盃要求中,白金黨們大可放心。

另外,因為系統大改動,所以製作組也提供了許多便利。比如儲存套裝。

又比如在EVENTQUEST裡,如果出現限定歌曲、限定角色和限定元素的演奏,那麼遊戲會直接禁止玩家使用限定以外的物品,甚至會直接為玩家選好角色,省去玩家搞錯後重來的時間。

整體上說,本作可玩度比前作高許多,系統的大改絕對給人耳目一新的感覺,也沒有“每走一步都要Loading”的囧感。尤其本作透過這套系統讓歌姬“存在”了一把,終於不再是與音樂遊戲本身分離存在的“12個歌姬”了。雖然也不排除會有玩家玩著玩著覺得換湯不換藥,玩幾盤就膩味了……這是難免的,畢竟依舊沒有脫離刷的方向。

哦還有一點,演唱會編輯模式要在商城中下載,所以想玩編輯模式的外服玩家得注意了。

我看了一下,光是系統部分我就瞎扯了兩千多字……是時候進入畫面環節了。

畫面

幀數比較穩定,不知道是不是託了PSV升級版本後無法後臺執行其他程式的福。與F相比一個天一個地,與F2相比提升……我忘了,感覺差不多。清晰度已經相當高了,細節模糊的問題有所減少但仍舊存在。

值得一提的是選曲UI。

選曲UI使用了封面圖,同時取消傳統的Loading圖,估計這樣可以提高讀條速度,當然可能使讀條過程變得無聊一些。我個人非常喜歡這樣的封面,首先當然因為它們的質量很高很耐看;而前作系列採用的遊戲截圖做封面的方式跟這一比較起來……有點,呃,怎麼說呢……畢竟前作的截圖吧,不太能體現歌曲的意境,而且基本上看不出有什麼含義。現在採用這種封面圖,在為了開設演唱會而進行選曲時,歌曲的辨識度就相對提高了許多。同時——不用再反覆進出房間刷Loading圖啦!!

再來是我比較關注和期待的演唱會表現效果。

眾所周知,SEGA先前出品了《奇蹟少女祭》,其演唱會效果非常棒,特效用得十分大方,鏡頭執行得當,給玩家滿滿的臨場感。我一直認為《奇蹟少女祭》是X的“演唱會”的試水作,現在回頭一看,總覺得要反過來說。X的演唱會現場感——就我個人來說——不如奇蹟少女,尤其是特別演出改成變身之後,還是欠缺奇蹟少女那樣充盈熱烈的氛圍。歌到高潮高不上去,雖有觀眾偶爾伴唱鼓掌,效果卻一般般。

PV基本都是舞蹈,比之前作少了一些劇情向的演出,說不上是好是壞,我猜可能是本作的“演唱會”大方向的緣故。儘管我想批評一下這一點,可仔細想想假如這樣的改動是服務於遊戲主題的,那麼我還真沒啥理由去批評它。

本作將在今年下旬推出PS4版,想想當初F在V上和PS3上的畫面差距,我們完全可以對PS4版充滿期待。

音樂

選曲百分百推薦,都是高質量曲目啊兄弟姐妹們!曲目長度適中,調教極其用心,沒有噪音般的高音,也沒有莫名其妙的嘈雜,各個歌者的演唱越來越接近人聲。反面教材:IA/VT。

新增“組曲串燒(メドレー )”,這是前作系列不怎麼出現的型別(我記性不好,不敢說完全沒出現過),作為每個區域的最後曲目,連打起來非常爽。

還有一種“組曲”模式,是EVENTQUEST中出現的特別演唱會。這種演唱會要求玩家自己挑3首歌來組合……

可是!

這3首歌可不像奇蹟少女祭那樣,完全唱完一首再接著下一首!

而是!

在特別演唱會中,又重新剪輯了一次!演出特效雖不如奇蹟少女,但相當照顧玩家的耐力,就這點來看,SEGA還真是認真的……

可惜之處有兩個,一是歌者選曲失衡,Miku的曲目佔絕大多數,其他歌者的曲目屈指可數。我真的很想在這裡扣一分,可是誰叫那些歌又太棒了我下不去手……

二是曲目還是太少,我自己可不會把四拼一的串燒算成4首歌,所幸歌曲質量彌補了數量不足,配合隨機掉落的服裝和飾品,非常適合玩家長期、休閒地玩。

我估摸著製作組的立意也是讓玩家長期玩。

——如果沒啥特別追求,沒必要非得逼著自己短時間內完成大量的工程,這是我對觀望本作刷量的玩家的建議。

難度和玩法

這兩天我一直在AREAQUEST裡倒騰EX難度,得出的結論是:沒有了強行中斷的坎,本作在音樂遊戲上的難度真的比前作們低不少。

隨著各個區域的水晶數量上升,還會順次解鎖曲目的不同玩法,比如音符縮小之類的,這也和奇蹟少女祭相似。

FREEPLAY模式的曲目直接開放全難度,不需要再重新從低階打到高階,我想這也是玩不慣低難度的高玩們所樂見的。不過區域任務裡出現的那些花式挑戰就不會放在FP裡。

最後,鑑於我還是給前兩項扣了2分,我給本作掛個9分吧。作為系列的末期作品,X的表現大大超出了我的期待,身上集滿其他作品的一些設定,同時又有獨特的風格,這系列這些年,就像經過長長的助跑,最後甩開膀子信仰一躍,像每個從高處起跳的主角一樣,陽光在斜45度角處投下七彩的光芒。在這樣讓人感動到流淚的場面裡,我們要考慮的只有一件事:

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