《終極快打旋風4》心得分享之必殺技

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必殺技通常是每個角色的特色招數,內容也最豐富,當然我還是以最經典的隆作為例子,把一些共通的東西提取出來。不可能面面俱到,對其他角色的必殺技屬性有興趣,大家可以提出來討論。

【波動拳】

\作為一個飛行道具,持續【A】是空的,不難理解。

\另外,其實按不同的p,波的速度是不一樣的,這些東西要自己玩的時候體會,幀數表永遠不可能告訴你全部(更不要說是一個漏洞百出的幀數表APP)

【notes】

· 從必殺技這一欄裡會不斷重複的看到這個片語limited juggle state【限定浮空】,以及juggle potential【追打效能】,這個話題很大,我會專門之後討論,目前我只字面上說明一下。

· 不管是普通波還是ex波,都可以put airborne opponent in limited juggle state【使得 空中的 對手 進入 限定浮空狀態】,眼前你就先理解成可以追打的狀態便可以了。

· 普通波里還有一條 soft knockdown on airborne opponent,如果前面看得仔細的同學,應該已經能自己理解了,因為兩個片語我都提出過,意思是,對空中的對手造成軟倒地(可以受身的倒地)。

· ex波的juggle potential【追打效能】是2,這裡只帶過說一下,後詳。

【升龍拳】

\升龍:凹貨的最愛~

\升龍的【R】一般都分兩段,一段是還在空中的收招硬直,一部分是落地【on ground】之後的

\(大升龍在2012應該是不能取消的,USF我沒有所以不能試,不過十有八九是卡婊偷懶了。。。)

【notes】

· 前面我說過關於無敵的片語了,這裡大量的出現,注意,不是每個人的升龍都有無敵的喔!

· 我不一一舉例了,只把這裡提到的片語拿出來說明一下,其實前面已經總結過

1~2f invincible,也就是1~2f無敵

invincible to throws,對投無敵

lower body invinciblity,下半身無敵

airborne,處於空中狀態【空中狀態被沒有帶擊倒或者浮空屬性的招數打中會變成空中回覆air recover,也就是後空翻著地並且著地之前無敵】

· 小升龍和大升龍對空的時候傷害會減小,所以【D】有括號,具體的說明是lower damage from 3rd active frame【減低 傷害 從 第三幀 持續 幀】,升龍的持續【A】很長,多數時候對空打到對手是靠後的持續幀,所以等於說對空的傷害降低了

· 所有升龍都有軟擊倒屬性soft knockdown,前面也歸納過

· 所有升龍都能讓對手進入【限定浮空】狀態puts opponent in limited juggle state

· 中升龍的第二下,【追打屬性】juggle potential是1(ex升龍第二下應該也有1,但是這裡沒提到),後詳

【必殺技裡大量出現的limited juggle state,和juggle potential,後面有大篇幅說明,建議你們往後看完之後再來這裡回爐一下】

【旋風腿】

/持續幀的寫法比較詭異,那是因為每一擊之間有個空檔是沒有攻擊判定的,也就是括號內的幀數

【note】

· 多數還是那些已經複習過的片語

lower body projectile invincible 下半 身 對飛行道具 無敵——旋風腿穿波,你見過的

airborne 處於空中狀態

whiffs on crouching opponent 打空 對於 下蹲的 對手——也就是打不到下蹲的對手

armor break 破甲屬性——重要的屬性,你懂的

soft knockdown 軟擊倒可受身

puts opponent in limited juggle state 把對手打成【限定浮空】狀態,後詳

· EX旋風和普通旋風不同點的地方,它是可以打到蹲姿的,並且還造成強制站立force stand。它的第5下也就是最後一擊會讓地面的對手進入【限定浮空】狀態;而如果打中的是空中的對手,任意hit都可以令其進入【限定浮空】狀態。

· EX旋風的【追打屬性】是5,後詳

/基本和地面旋風腿差不多,注意落地【on ground】收招還蠻長的(10),如果打空的話,記得抓住時機反擊

/【OB】+10MAX(最大),字面理解應該是空中旋風腿被防的話,最高有利是+10,那麼理論上會構成連防,當然為了確認,大家不如廁所去試試。

【notes】

· 使對手進入【限定浮空狀態】,【軟擊倒】,之前都不斷重複過了。

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