《騎馬與砍殺2》城鎮地區糧食產出分析
《騎馬與砍殺2》中玩家在攻下城鎮和地區之後往往會遇到糧食產出不足導致諸君流失的問題,那麼有哪些城鎮可以做到自給自足以及都有什麼影響著產糧呢,下面帶來由“御火嵐飛 ”分享的《騎馬與砍殺2》城鎮地區糧食產出分析,一起來看看吧。
摘要:在當前1.0.6版本下,針對絕大部分城鎮糧食缺乏、駐軍流失的惡性迴圈問題,本文透過統計村莊產出與輻射範圍,結合100天后商隊運轉模擬情況,尋找良好的初期封地或自立大本營。結果表明尼羅河三角洲(撒拿拉、阿斯卡爾、喀西拉、梅代尼堡)為最優選擇;帝國北部山區(薩內歐帕、阿米塔提斯、瓦拉戈斯堡、阿塔科尼亞堡、雷索斯堡、索裡奧斯堡等)、巴旦尼亞南部(馬魯納斯、肖農、雷姆託爾堡)為次優選擇;只考慮單個城鎮則推薦以羅泰、吉翁尼卡、沃斯特魯姆、柴坎為核心。
本文考慮經濟問題,主要觀察:
1.初期繁榮度。有的城鎮一上來就有5000+繁榮度,而斯特吉亞的都只有兩千左右在雪原上喝西北風,除非玩家惡意燒殺搶掠壟斷貿易,否則這個差距是很難在統一大陸前追上來的。因此本文推薦的城市與屬下村莊初始繁榮度都比較高,以保證玩家有足額的稅收。
2.糧食產出與供應。
3.村莊輻射與安全。
注:本文不考慮自立後當地是否易守難攻、兵種合不合適等問題。
城鎮糧食機制
城鎮糧食的計算模式中主要涉及兩個來源:
1. 屬下村莊。無論這個村產物是什麼,都會按照戶數多少為城市提供一定的糧食加成。但是有的城鎮只擁有兩個小村子,有的城鎮卻有4個,這使得4村城天生就更不容易捱餓。
全地圖的4村城只有3個:撒拿拉、加庫蘭、肖農。撒拿拉帶著3谷1魚的配置加上週圍的棗產地成為了永恆之城,初始繁榮度也很不錯;肖農反其道而行之,由於初始繁榮度足夠低,即使屬下村莊只有一個產牛的也還能供應溫飽;加庫蘭初始繁榮度有4000,在沒有穀物產出的支援下全靠吃橄欖過日子,同時偏僻的地理位置也使得百日商隊模擬的效果並不理想,不推薦。
遊戲第一天正午時撒拿拉與肖農的狀況。
2. 市場食物。食物多種多樣,但穀物的權重比其他高出許多倍,同時其較低的價格與較大的獲取量也使得玩家能更容易屯糧賣糧。這也是為什麼本文主張採用穀物本位制衡量一個城鎮的發展潛力,而典型的反例是迪亞斯瑪與阿戈隆,北部帝國兩個靠吃魚過日子的城鎮,結果上來就慘不忍睹。
遊戲第一天正午時阿戈隆400多條魚與捱餓狀況。
遊戲百日後正午時迪亞斯馬的捱餓狀況。
三次百日商隊模擬結果表明在沒有玩家胡亂倒賣的情況下,大部分一直和平的城鎮是可以靠商隊和農民補充物資保持溫飽的,但由於AI並不會費心費力給城鎮開倉賣糧,城鎮的經濟十分脆弱,一旦經歷圍攻燒村很長一段時間糧食儲備都會是0。
穀物產出
下圖展現出大陸兩個主要穀物產出地帶:尼羅河三角洲(撒拿拉-阿斯卡爾-喀西拉)和帝國北部山區(薩內歐帕-阿米塔提斯),馬魯納斯、羅泰、吉翁尼卡、沃斯特魯姆、柴坎作為初期大城市也有充足的穀物與其他食物供應,運營得當的話到百日時繁榮度可以到5500(畢竟你自己打下來後需要一段時間恢復),點出掛機加4倍繁榮度的技能後三百日可以破萬。
全地圖穀物產出(黃色標註)點選可檢視大圖
村莊輻射與安全
這個因素比較簡單:城堡屬下的村民總是前往己方陣營的城鎮販賣商品,無論遠近,無論是否和平。典型例子是波羅斯旁邊有個村奧尼卡,你會發現這些村民都會選擇去吉翁尼卡賣東西,而不是就近出售。如果一個國家 比如你 有了一塊遠的要死的飛地,那就得勞煩村民過五山斬六賊了,估計人沒了。同時還有些村子天生就離城鎮非常遠,導致路途額外艱險,比如艾澤努爾到奧多赫。馬魯納斯與肖農之所以榜上有名,就在於這些村離得實在太近了,村民方便來,你也好巡邏。
總結與注意
剛打下來的城市守備薄弱,玩家往往有機可乘,帶著幾十部隊就能拿下。此外透過跟隨另一國的軍團,在他到達目標城鎮前先行圍攻,守城部隊出城迎戰,另一國的軍團自動被拉入到戰鬥中幫忙,也可以實現初期快速拿下城鎮。在這個基礎上本文主要討論拿下哪些城鎮最有利,或者能輕易規避糧食不足的問題提高遊戲體驗。此外,幾個注意事項如下:
1. 釀酒廠消耗當地穀物,請把它們拆掉建別的。
2. 避免城堡飛地。
3. 使用偵察技能高的(字尾為大鬍子、魚人)在城鎮邊上建立部隊,他會預設幫你巡邏剿匪,點名錶揚。
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