《幽浮2》戰鬥任務及遊戲性試玩心得 幽浮2好玩嗎

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《幽浮2》是2K Games製作的策略回合遊戲,大部分延用了前作設定,可能很多玩家未接觸過此類遊戲,今天小編帶來任務戰鬥及遊戲性試玩圖文體驗,幽浮2好玩嗎?下面我們一起來看吧。

《幽浮2》(XCOM 2)是Firaxis Games在2012年開發的科幻策略遊戲《幽浮:未知敵人》的一款正統續作。話雖如此,在《幽浮:未知敵人》中玩家要怒剛外星侵略者,而《幽浮2》講述的則是一個截然不同的故事。遊戲開始後不久,玩家就會徹底忘記初代遊戲。

究其原因,續作的藝術設計總監Greg Foertsch表示有了這種變革是因為在《幽浮:未知敵人》中所有玩家都遭遇過的一種體驗。在初代的時候,一旦戰況不佳或是玩裝潢備落後,就很有一種重開遊戲的衝動。所以廠商徹底推翻初代,不管是已經把《幽浮:未知敵人》通關N周目的玩家,還是隻玩了幾個小時初代作品的玩家,都可以毫無障礙地直接開始《幽浮2》遊戲。

續作設定在20年之後的未來,異形已經奪得了地球的統治權。它們擁有屬於自己的神秘維和部隊,同時也歡迎人類入住它們的未來都市,並承諾豐衣足食與醫療保障,當然,看似平靜的局面之下實則暗流湧動。

在我的前瞻試玩過程中,玩到了開場後的頭兩個任務。它們並沒有能夠讓我瞭解新作遊戲的全貌,但可以確定的是遊戲將會在一個全新的世界中展開。隨後我拿到了一個有著幾小時進度的存檔,很多元素都可以進行體驗了——我可以探索自己的行動基地、自定義士兵並外出執行任務。

在《幽浮2》中扮演抵抗軍是一個很棒的體驗。在系列前作中扮演由政府創辦的外星入侵事件部門調查員早已成了一種習慣,如今算是有了一種新鮮的視角去接觸這個系列,也增加了玩家執行任務去玩這個遊戲的方式。

每次遭遇戰之前,玩家的整個小隊是隱形的,可以在不被敵人探測到的情況下進入地圖,直到進入敵人可以探測的區域內為止。任務開始時小心行事的話將會更有利於玩家的偵查和視野提供,將小隊成員設定為守望模式之後,也會相對容易地按照遊擊戰術來打出成功的伏擊。用這種方法可以快速有效地消滅敵人的前線力量,但狡猾的敵人也會脫出我們的包圍圈。

而對於《幽浮:未知敵人》比較熟悉的玩家進入《幽浮2》之後也會倍感親切,因為遊戲中基本的策略控制系統還是一樣的。玩家要一個一個地控制小隊成員移動,決定他們是攻擊、防守還是使用能力,有時候如果隊員死掉或是指揮失誤的話,可能還需要讀檔重來幾次。遊戲跟前作一樣難度很大,玩家必須像下棋一樣,要比敵人多考慮好幾步才可以。全新的駭客能力對於玩家也大有幫助,比如玩家可以黑掉並控制敵人的機甲,不過風險肯定是與機遇並存的。

雖然策略與戰鬥部分跟前作基本一致,但在《幽浮2》中的遊戲場景部分則有點置身於外星球的感覺。在試玩過程中我只體驗了未來都市中心和凍土地帶這兩個地圖,然而雖然地圖裡的生態環境還是差不多,給人的感覺卻大相徑庭,這都要感謝遊戲藝術設計師的工作以及程式生成的結果。

遊戲中的主線任務,比如開場的序章任務部分的場景,都是跟前作一樣由藝術設計師手繪的。而主線任務之外的一些黑暗地帶任務,這些地圖的場景全部由程式隨機生成,這使得玩家不論重複進行多少次遊戲,都會有一種獨特的感覺。

我也得到了把同一個黑暗地帶任務重複遊玩兩次來體驗場景變化的機會,這種變化讓人感到十分驚豔。在一個較易難度的任務中,我需要黑進外星人的終端機,去獲知他們下一步行動的情報,同時還要避開由外星毒蛇和執政官組成的軍隊。第一次我出現在了一個軍事檢查站附近的小型加油站旁,掩體充足而且敵人的分佈也很稠密。而第二次我出現在了一條馬路上,旁邊有一排小房子,這就給我在前往目的地的道路上提供了足夠的掩體。

這些元素使得《幽浮2》這款遊戲有著近乎無限的重複可玩性,即便是這些看起來很簡單的目標,我都遭遇了幾次失敗,並最終找到了新的辦法去贏得戰鬥。雖然戰鬥規模不大,但體驗還是很棒的,我也期待著能繼續帶領我的小隊與外星敵人進行廝殺。

在執行任務之餘,玩家會回到自己的抵抗軍基地發號施令,這也是玩家所有任務、小隊和抵抗活動的指揮中心。跟前作非常相似,玩家需要建造各個房間,連成一個網路,用以研究以及更深層次的建造,從基地中心開始往世界地圖上擴張勢力。在基地裡,玩家可以選擇任務、收集情報並分析敵軍下一步的潛在動向,從而透過我上面提到的黑暗地帶任務來進行反制。

除了外出執行任務之外,玩家的主要遊戲時間就是用來蹲在基地裡打造自己的隊伍並對其進行定義了。徵募新兵之後,玩家需要讓手下計程車兵進行升級,從而可以讓他們獲得特殊的職業以及自定義的道具,讓他們變得各有所長,這裡面大有研究,簡直能單獨組成一款遊戲了。從佩戴的帽子到臂膀上的紋身以及靴子上的團,玩家可以從頭到腳地打造屬於自己的抵抗軍。雖然在基地裡擺弄士兵很有意思,但同時我也恨不得能夠立刻轉身投入戰場,來試試我這一套組合到底有沒有用,話是這麼說,我的前瞻試玩的過程還是有幾個小時的時間花在了調整小隊隊員的外貌上面。

升級和研究總是非常關鍵的,對玩家的戰鬥是一種強化,也決定著玩家技能的效果,甚至還影響玩家可在戰鬥中派上場的隊員數量。在試玩階段我看到很多升級樹還在開發之中,不過現有的已經非常廣泛了,足以讓手下的小隊武裝到牙齒。

試玩版是在一臺配置比較高的PC上執行的,執行效果看起來相當不錯,別忘了現在還是開發中沒有經過最終最佳化的階段。不過在某些動畫和視角條件下會有卡頓的現象,但大部分情況下還是表現很不錯的,畫面效果、槍彈效果和設計時的拉近特效視角表現都很不錯。

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