《幽浮2》劇情裝備兵種及玩法遊戲性圖文分析 幽浮2好玩嗎
《幽浮2》好玩嗎?相信很多玩家都有此疑問,近日IGN放出了實機試玩視訊,那麼我們能從視訊中得出什麼結論呢?今天小編帶來“四十二”分享的《幽浮2》劇情裝備兵種及玩法遊戲性圖文分析,下面我們一起來看吧。
完全改變的故事風格
《Xcom》這個系列是Firaxis對老牌策略遊戲《X-com》的重啟,所以首作也繼承經典定名《未知敵人》。這一作算是對經典的繼承,中規中矩但質量上乘,所以廣受好評。隨後《Xcom》推出了一個大型資料片《內部敵人》,雖然還是一樣的架構,但從整個遊戲的風格和故事走向能看出來,Firaxis顯然對這個系列有自己的理解,這不,Xcom2中我們看到了Firaxis的大膽創新:玩家之前領導的組織全面崩潰,外星人徹底佔領了地球,在外星人建立的新社會中,人類被奴役,整個世界維持著虛假的和平景象,而玩家將會再一次擔負起對抗外星人的重任——只不過這一次,你已不再是地球的防衛者,而是陰影中行事的反抗者。
《Xcom2》將故事時間線向後推進的主要好處在於,和《Xcom》“發生在當下+一些略微超前的黑科技”的感覺不同,這一次整個故事的所有元素都非常的有科幻感。這樣的設定最大的有點就是可以為Xcom加入更多更酷炫的東西——比前作計程車兵改造還要更加酷炫。這樣的“新世界”下,玩家的敵人也可以正大光明地從外星人推廣到所有的“人奸”們,讓玩家打得更加熱鬧。
另一方面我們也可以看到遊戲中的元素處處在暗示玩家的“地下組織”性質,這樣的演出一定會非常有意思。
Xcom本來的遊戲框架已經足夠成熟了,所以玩家真正期待的還是”新玩意兒“,相信這樣的一個時髦的故事正好能給Firaxis一個理由,為遊戲加入更多有意思的機制。
視野與潛入機制
前作外星人出現和警戒機制基本沒有什麼內容,這可能和之前的作戰風格(突擊、搜尋與消滅)有關,在Xcom2中,玩家在移動時可以參考敵對目標的視野和警戒範圍進行移動。
在IGN視訊中主持人和製作者的交流中我們可以得知,這個系統的作用主要是為了讓玩家進行伏擊,而不是徹底潛入(比如不開一槍完成關卡)——畢竟作為一個策略遊戲Xcom的樂趣還是在作戰上,但這樣的設計估計能讓遊戲的策略性變得更強,玩家可以選擇的作戰風格也會更加豐富。
其他的新東西
遊戲的UI基本沒有變化,但在進入瞄準介面之後,遊戲對攻擊結算的各種變數顯示更加細緻,也算是提升易用性的某種最佳化吧。
遊戲引入了護甲值的概念,存在護甲的單位在每次收到攻擊的時候都會固定減免一定得傷害,而這種護甲如果不用特殊攻擊手段破壞,將會一直存在——這個系統能同時讓玩家的小隊和外星單位收益,我想就是這樣的小而新的機制的加入,能讓Xcom2帶來更多更有意思的玩法變化。
全新的戰術兵種型別,和各種兵種更多的新能力。在遊戲中著重演示了狙擊手在近距離使用手槍還擊的能力。
誰知道他們以後會不會有點別的新東西呢?
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