《快打旋風5》阿歷克斯實用連招及立回技巧心得

發佈日期

今天為大家帶來的是《快打旋風5》阿歷克斯實用連招及立回技巧心得,還有氣的使用技巧,下面一起來學習下吧。

小編力薦>>>

《快打旋風5》七川美華立回及連招等心得

《快打旋風5》古烈技能及背景資料

大家好,我是坑,恕我冒昧,但是希望大家能將阿歷克斯的各種實用技術集中發到本帖,方便大家技術交流。本人先分享幾項阿歷克斯實用技巧:

1、Vframes(蘋果手機app今日更新的)裡面已經有阿歷克斯的幀數表了,大家可以進去看看。很抱歉的告訴各位,阿歷克斯沒有任何3幀技(包含各姿勢的lp和lk,最快的是4幀)。大家要研究這角色之前,最好先看懂這個表格並記在腦海裡。

2、阿歷克斯沒升龍,惟一的一個能“對地攻擊”的剛體技是EX46k,但是注意EX46k的剛體是出招後的第7幀以後才有剛體效果,也就是說在兩人同幀數出招的時候,EX46k是會被各種7幀內的拳腳給打掉的。無敵”對空技“是ex623k,但是注意這一招是打不到站在地面的對手的。因此,最安定的對空手段其實是5lp-66-打投2擇(對付反應很快有無敵對空技的高手時,5lp-66之後用打投防3擇,防住升龍後,賺一個大確反)

3、視訊裡各種華麗的大確反我都用過,感覺5hk開頭的都絕對是華而不實,打的雖然有點多(330~350威力),但是hk出招極慢,不論是看到對手小升龍或是小破綻,用hk都是來不及打中的,再加上hk出招的大確反想要打330的話必須得花一格氣來用ex(本作的阿歷克斯和快打旋風4的阿貝爾很像,有一格氣和沒氣是兩個完全不同的角色)。因此建議打大確反用威力320又不用花氣且出招又快的5hp-236hp-624hp。

4、阿歷克斯的氣為何重要,因為有一格氣之後,面對對手緊貼身位的打投擇,能用ex623k強制逃跑。逃掉之後還正好有1.5身位玩立回。有人會問“媽的,不就多一個逃跑技能,就能強到哪裡?”我這裡可以很負責的回答你“等你玩熟這個遊戲後,你會發現這個遊戲裡,沒有升龍無敵技的角色是多麼需要一個無敵逃跑技能"。

5、如何穿波:兩招,一招是前面多次提及的ex46k,令一招是28p(輕重不同距離也不同)。注意“28hp是能打到最遠的版邊對手的,只要出招後搖桿拉前,28hp會往跳的更遠,大約遠0.3個身位”

6、VT後的block:第一下block最難,時機要抓準,但是之後的block都異常容易,只要按得比較快就好(大家有興趣練block的話自己去練習模式去b龍或春麗的大招,會發現第一下之後的b都很輕鬆,連b個十幾下根本不是什麼神技)。。。。但是本人碰到個問題,希望有高手能回答:b 完龍的大招6下之後,有時會往前衝擊,有時不會,我按的時間都是一樣的,搖桿方向也是一樣的,到底為什麼會有時衝有時不衝??

7、立回:因為沒波升,所以立回特別重要。立回就6招常用招,希望有高手能給出更多的實用建議:第一招:2mp(又快又遠)。第二招:46lk(配合第三招玩擇)。第三招:66-624hp(配合第二招玩擇,你會發現他們的出招速度和姿勢幾乎一摸一樣,非常無恥)。第四招:5lp- 236lp(最速,這招專門對付喜歡66往前衝來擇的對手,為啥要最速呢?因為最速能保證5lp就算沒碰上對手,236p都還照樣連的出來)。第五招:5lp-66之後的打投擇(對空使用)。第六招:jlk。跳躍時最好用的招了,不但能打逆,而且出招非常快,能空中攔截。

8、被逼到版邊,想要逃跑時:兩招,一招ex623k(這招雖然有無敵時間,但是對手預判,瞬拉一次44還是能打到你的),一招是前跳j2hp(j2hp也是非常無恥,一瞬間從左版邊跳躍翻滾到右板邊,對手就算預判了瞬拉2次44還是追不上你)。

小編推薦

點選即可快打旋風5 連招大全
fang基礎連招 Desk連續技視訊 達爾西姆連招 七川美華連招 春麗連招
快打旋風5 新手常見問題
聯機遊戲教程 開場動畫卡住 執行報錯 黑屏解決辦法 中文設定方法
存檔位置一覽 解鎖遊戲方法 手柄及鍵盤操作方法 修改語言設定 遊戲幣獲得方法

相關攻略文章

最新攻略