《決勝時刻8》步槍以及衝鋒槍的心得總結
TYPE95(三連發)
解鎖等級32/傷害:55~20/RPM:1000/射程:2000/換彈時間:2.76S
歷代中最好用的三連發步槍…這麼說絕對不為過,恐怖的55傷害以及高達1000的RPM使它成為了很多人的另類近戰用槍,早在遊戲發售後不久我記得當時就放了兩個全場的視訊專門介紹95,穩準狠是95最大的特點,但是IW顯然也注意到了這一點,於是95被小幅度的削弱了一些(後座力稍微增加,盲射散佈增加),不過目前來說依然是很強。
用95最好是在網速樂觀的情況下,否則你會死的很慘,三連發的槍近戰是非常拼反應的,非四格PING用95是要慎重的…
95的缺點是遠端不給力,由於第三發的不確定性,經常需要三至四輪點射才能打死人,還有就是換彈夾速度非常慢,接近3S了,換彈夾時一定要注意地點和時間
P.S:還記得我在M16的說明中提到過相對95來說M16就是悲劇麼?對比一下資料就知道了,傷害以及射速方面95都有著非常明顯的優勢(由於射程外的情況並不多所以遠端傷害佔的比重不大),除去影響微乎其微的遠端傷害,M16唯一的優點就是後座力更小一些,可是…這實在是影響不大,95的優勢遠遠大於劣勢,並且在實戰中,95也遠比M16要順手的多
推薦配置:雙配件 射速+紅點/消音+紅點
G36C
解鎖等級42/傷害40~25/RPM:769/射程:900/換彈時間:2.43S
4代的老槍迴歸,本次表現也是相當搶眼,後坐力非常容易掌握,幾乎只是往上走,但是不加kick連射也是會飛上天的哦,G36C本次從各方面來說都很優秀,遠端傷害25是相對於M4和SCAR的非常大的優勢,建議此槍出來後就可以考慮放棄M4和SCAR了
機瞄初看會覺得很佔視野,但是實際使用並不會感到多難受(估計是我習慣了- -),而且機瞄打人有一種此槍會吸人的錯覺...不知道是不是隻有我有這種錯覺
推薦配置:kick+紅點/消音/大彈夾
ACR 6.8
解鎖等級50/傷害45~30/RPM:705/射程:1000/換彈時間:1.90S
絕對當之無愧的步槍中的王者,MW2中的ACR特色是無後坐力,但是傷害偏低,而此次的ACR居然成為了自動步槍中傷害最高的存在...而後坐力如圖,實際上感覺更好控
同時ACR也是最適合帶消音器的步槍,唯一的缺點就是本來就不高的射速又被削弱了50RPM...算了不可能有完美的東西嘛
推薦配置:kick+消音
MK14(半自動)
解鎖等級60/傷害75~49/RPM:545/射程:2000/換彈速度:2.76S/載彈量:20
(抱歉這個402的帖子裡沒有後坐力分佈)
同樣是迴歸了,並且很好用,可怕的單發75傷害僅次於狙擊槍,而射程內打到頭就死了,所以可以考慮增加射程的配件保證在有效射程內幹掉對手
當然也可以用另類的玩法,配上射速和95一樣當成近戰槍用,不過網速不好就別這麼做了,千萬別怪我沒給你提醒- -
推薦交戰距離是中遠端,你畢竟還是半自動的單發步槍,近戰並不是強項,而此時是否需要加射速就要看個人的感覺了,我個人比較推薦kick,但是不少人喜歡用雙配件的射速+瞄準鏡,各有所好吧,實際上就算不加射速,要單發點射到MK14的最大射速手指已經很累了,除非設定裡滾輪開槍或者其他什麼的,否則一般沒有必要加射速的
(還有人喜歡猥瑣的就加消音+射速...不過我對這種人沒啥好感)
推薦配置:kick+紅點/ACOG/多倍鏡/熱能鏡
雙配件 射速+任意瞄準鏡
AK-47
解鎖等級68/傷害49~25/RPM:689/射程:1250/換彈速度:2.50S
記得0轉時好不容易熬到了68級,解鎖AK時那個興奮啊
MW2裡的AK可是非常好用的大家都知道,那種掃射的感覺,有規律的向上挑動的後坐力也很好控,結果MW3裡一用AK傻眼了,這你妹的臥槽的後坐力!往左和右跳的也太離譜了吧!
慢慢習慣之後才發現,AK還是那個AK,那個始終堅持亂掃方針不動搖的AK(大誤)
MW3中的AK後坐力有了較大的變化,見上圖,左右的偏移量較為明顯,尤其是無kick的時候,所以AK不管裝什麼配件,都推薦帶上kick抑制它可怕的後坐力
遠端對槍..如果不是有必要的話建議稍微拉近距離再打,這樣你可以不用點射而是連射,經常會發現你亂掃著分數突然就加了100的情況,說白了用AK時要有較強的手感,同時AK具有全自動步槍中最高的射程1250,消音也是一個很好的選擇
推薦配置:kick+消音/榴彈(遠端用)/大彈夾
FAD
解鎖等級78/傷害30~24/RPM:1000/射程:800/換彈時間:3.20S/載彈量:40
vector你以為你換了個馬甲再變成步槍我就不認識你了麼!手感非常接近MW2的vector,高達1000的射速以及低傷害是此槍的搶眼之處
不過傷害雖低,但是打頭有最高的1.7X加成,所以這槍也是挺好玩的,高射速在MW3中是非常吃香的,這點透過沖鋒槍已經得到了非常好的證實
缺點也很明顯,低傷害因為有高射速彌補所以不是重點,重點在於...3.2秒的換彈夾時間以及子彈消耗量,作為一把高射速槍,子彈的消耗量是可以媲美衝鋒槍的,但是這槍的換彈夾速度慢的令人髮指,所以如果不是夠WS的打法能保證你在換子彈時不會被打死,就用磚家連殺同時出禿鷲和快手吧
推薦配置:kick+消音/紅點
雙配件的話可以考慮大彈夾,因為這槍後坐力也並不大,可以保證連射的精準性
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