拳之霸者!《快打旋風》系列BOSS縱橫談

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十幾年前,當年頂多還是幾歲孩子的我們初次走進遊戲廳時,目光都會被一臺遊戲機螢幕的畫面牢牢吸引住。螢幕上,總有兩位格鬥家正在展開激烈的搏鬥——或是穿著破破爛爛衣服的大漢像七龍珠裡一樣發氣功,或是骨瘦如柴的“泥猴”伸出橡皮筋般的雙拳,或是輕盈的中國小妞向對方踢出無數腳,或是紅衣服的“警察”帶著電在空中穿梭……對於那時意識中“電子遊戲=超級瑪麗、魂鬥羅等等”的孩子們而言,這種巨大的衝擊足以令我們每個人對著那碩大的螢幕發上幾分鐘的呆。而當好不容易想起過去投幣玩的時候,機臺的兩邊早已被其他的孩子圍得水洩不通了。

對於當年與遊戲為伴長大的孩子們而言,無論是現在依然握著手柄或滑鼠,還是早已找到了其他的樂趣,《快打旋風2》帶給我們的這些原初的衝擊與回憶都是那麼的不可磨滅,即使是在遊戲的表現力早已天翻地覆的今天。當然,十幾年來,無論是快打旋風還是玩家,並不可能永遠在回憶中戰鬥。以鮮明的2D畫面和華麗流暢的連擊與對攻獲得高人氣的快打旋風ZERO系列,注重攻防、系統與人物的平衡、被稱為2D格鬥王道的快打旋風3系列,以及雖然略顯冷門卻別有風味的“偽3D”格鬥作品《快打旋風EX》系列,快打旋風的傳說在十幾年間始終活躍在格鬥遊戲的最前線。而在正統續作沉寂了數年之後,今年8月開始執行的最新作《快打旋風4》則再一次鳴響了擂臺的戰鍾。

 

 

對於系列十幾年的發展史,可以講述的東西實在太多了。不過沒面子的是,對身為頂多三流格鬥玩家的筆者而言,如果想寫像技術應用,實戰技巧這些達人教程類的內容,完全是屬於魯班門前弄大斧砸自己腳趾頭的行為。本文僅想從歷代遊戲的BOSS們這個角度出發,和各位看官一起回顧這十幾年來那個拳與拳的世界中一段段明暗的歷史,以及他們給我們帶來的無數回憶。


 

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 泰拳之虎——薩加特

 

 

BOSS履歷:《快打旋風1》

對於國內玩家而言,系列的最初作、也是格鬥遊戲原點級作品的《快打旋風1》,可能要算是“史前時代”的產物了。不過相比沒有多少人玩過的遊戲本身,作為最終BOSS的薩加特卻並不是什麼生僻人物。從《快打旋風2》開始作為中BOSS級人物活躍、國內愛稱“泰格”的他,在當年就是一位響噹噹的人物。在最早的8人版,薩加特作為玩家不能選擇的“四大天王”中倒數第二個出場者登場。同樣擁有波動和升龍類的必殺技,戰鬥風格卻與隆、肯大有不同,這位泰拳的“帝王”的確是位個性十分強烈的鬥士。

作為原點的初代,劇情與人物的設定也十分簡單:為了修行而向世界上各種強者進行挑戰的青年格鬥家隆,在他第一段旅程的最後,面對的則是以泰拳打遍天下無敵手的、被稱為“帝王”的獨眼強者薩加特。一番激戰後,強大的薩加特屈辱地敗在了當時默默無名的隆手下,同時也被其絕招升龍拳在胸前留下來一道長長的傷疤。 (順便說一句,一代的升龍拳可是完全名副其實的“必殺”技,正面命中對手的話至少可以打掉七成體力,甚至一擊必殺)勝利之後,隆完全不顧自己戰勝帝王后得到的“最強”之名,只是為了追尋更高的境界而飄然離去,留下滿心憤恨與復仇之念的薩加特。而戰敗的帝王為了自己的尊嚴,一心追求更高的力量,甚至加入維加的邪惡組織“SHADOLOO”,只求能夠親手打敗隆,從而一雪前恥。

然而在ZERO系列的劇情中,薩加特在漫長的修行與戰鬥中漸漸感覺到了一些什麼。與隆的再度交手、視自己為殺父仇人的丹的怨恨與尋仇、維加為追求力量的瘋狂……薩加特終於悟到了,依靠仇恨與瘋狂並不能帶來真正的強大,只有那些不被外物所動,不被一時勝負所迷,專心追求更高境界的人才是真正的強者,就像他的宿敵隆一樣。醒悟了的薩加特漸漸了對隆復仇的念頭,以及對“帝王”之名的執著,而只是一心磨練自己的實力,用真正超越隆的力量來找回自己的尊嚴。而在ZERO3他的結局中,他為了堂堂正正地與隆再戰而對維加揭起反旗,在隆遭到精神力量的侵蝕迷失自我時對這位宿敵一聲痛喝,幫助他戰勝了維加。送走宿敵的薩加特已經不再有一絲陰暗的念頭,他只是想著繼續磨練自己,再與變得更強的宿敵一戰。

雖然相貌兇惡,從快打旋風2開始便給人留下“反派2號”頭目的印象,但薩加特既非維加那樣的奸惡之徒,也並不是他忠實的手下,只是想利用他的組織提高自己的力量而相互利用而已。而在醒悟到何謂真正的強者之後,他斷然放棄了依靠什麼捷徑去獲取力量,而對於惡貫滿盈的維加,作為一個真正的格鬥家,他也早已看不下去。可以說,薩加特是個行走於善惡邊緣的貝吉塔式的人物,而和貝吉塔一樣,他雖然無心去做什麼善人,但也終究沒有落入邪道,而是選擇了和隆同樣的道路。

 

 

由“復仇”到“超越”,薩加特逐漸領悟到何謂真正的強者。

從1代以後,薩加特就再沒有作為最終BOSS登場的機會,不過憑藉著主人公隆的宿敵關係,在後面除《快打旋風3》系列之外的各代作品中登場頻率還是很高的。在實際使用中,身高馬大、長手長腳的薩加特,依靠長攻擊距離的牽制能力與不負中BOSS之名的強大攻擊力,是位非常強力的角色。然而他大開大合的招式與巨大的身材,難以避免地帶來較大的破綻與受創判定範圍,動作節奏比起隆肯這些正統波動神龍系角色往往要慢一拍。作為招牌的波動技TIGER SHOOT可上可下,連發起來具有強大的牽制力,配上強力對空技TIGER UPPER CUT(俗稱“泰格蘿蔔湯”= =)令對手進退兩難。在大部分登場作品中,波動出招後硬直時間的長短往往直接決定了在一部作品中他的強弱程度。

 

戰慄的魔人——維加

 

 

BOSS履歷:《快打旋風2》系列

《快打旋風ZERO3》

《快打旋風EX2 PLUS》

《快打旋風EX3》

 

從《快打旋風2》開始作為最終BOSS出場的維加,既是快打旋風系列之中最具代表性的BOSS,估計也是從那個時代走來的玩家心目中印象最為深刻的格鬥遊戲BOSS角色之一。同時,這位身穿軍服與黑斗篷、滿臉獰笑的“將軍”,在快打旋風系列中也是集諸惡於一身的惡之象徵,雖然歷代BOSS都不是什麼善類,但如果單就“惡人”這一項來比較的話,沒有哪個BOSS能與之並論。雖然在我們看來這不是什麼好詞彙,但對這位恐怖的魔頭而言,“最惡”大概反而是一種褒美。

在《快打旋風2》的時代,身為製造、走私毒品與軍火等諸多惡行的犯罪組織首腦,維加與三位最強部下——拳王M.拜森、鐵面忍者巴洛克以及泰拳帝王薩加特一起坐鎮遊戲的最後,被玩家稱為四大天王。在那時,他就已經身背殺死春麗的父親與古烈的戰友納什等血債。之後的16人版中,更是揭發出血洗印第安戰士霍克的村莊、將嘉米洗腦改造等舊惡。然而這些還不過是冰山一角,在故事時間軸基本處於一代與二代之間的ZERO系列中,(ZERO3則可以看作與2代平行)維加先是四處追尋隆與豪鬼,渴望得到他們身上隱藏的力量,在ZERO3中則是憑藉自己達到鼎盛的精神力量,四處捕捉少年少女並予以洗腦作為自己的親衛隊,並招募各路手下,最後甚至動用了衛星兵器,全力出動以征服世界。作為系列故事中一切罪惡的元兇,ZERO3中除他自己之外的所有角色,都要面對與這個魔頭的生死決戰。而一旦戰敗,則是強制地進入BAD END(也就是不可以續關),維加得到無比的力量而統治了世界。

 

 

“大警”叔叔帽子下面究竟是什麼髮型?這也算是當年的一大謎團了^ ^

而維加強大力量的源泉,則是前面提到過的“精神力量”(“PSYCHO POWER”)。利用這種神棍的超能力,維加可以將人的恐懼與憎惡轉化為自己的力量進行攻擊,而他各種極惡非道的行為,既是為了實現自己無窮的野心,也是為了給自己的力量提供“食糧”。運用這種能力,他可以實現飛行、放“電”、瞬間移動等諸多超人般的特技,更可怕的是,他可以透過將自己的精神轉移到其他的肉體上而實現不死!而失憶的女特工嘉米,則是他為自己準備的預備身體之一,但他真正想要得到的,則是擁有無窮的內在潛力的隆的身體。在ZERO3相關人物的結局中,處於最強狀態下的他就已經向隆的身體轉移了自己的精神並企圖強佔之。但在隆堅強的意志與好對手們的鼓勵下,不但維加的企圖失敗,反而遭到反擊而使得體內充盈的能量發生爆炸,落得個粉身碎骨的下場。然而正如前面所說,維加並不會如此輕易地死去。失去了最強身體,卻依然擁有強大實力的他,仍然活躍在系列的黑暗面。

順便提一下圍繞維加名字發生的有趣故事吧。在歐美的版本中,四天王中“警察”、“鐵面”、“拳王”的名字分別變成了M.拜森、維加與巴洛克。雖然表面上的原因是因為VEGA這個名字的意思在英文中代表織女星,因為女性印象太強所以乾脆給了鐵面云云。但實際上最現實的問題,還是拳王M.拜森的名字與當時的造型都與現實中的某位美國拳王太過相似,為了避免在美國惹出麻煩來,只能搞這種乾坤大挪移來了事了。

 

拳王:我不是泰森,我不會咬人......

在《快打旋風2》的時代,作為最終BOSS的維加雖然的確擁有不辱其名的強橫實力,但絕非後來某些格鬥遊戲的BOSS那樣,舉手投足都是一些霸道無比的招式。而到了12人版本以及後來的ZERO系列及四代中,降為可選用角色的維加實力則是進一步的“平民化”,成為一個有特色卻沒有絕對強勢的角色。作為玩家可選角色的維加,有著與其巨大體型不甚相稱的靈巧速度,加上他的招牌必殺技PSYCHO CRUSHER(也就是俗稱的“電竄”)擁有高速的突進與大範圍的攻擊判定,以及防禦時多段削血與動作結束時極其容易成功的投技,到底還是個強力的角色。從ZERO系列開始,維加追加了各種依靠精神力量的特殊技巧,如氣功波、分身瞬移等,但在整體實力上則呈弱化趨勢。而在ZERO3中,作為最終BOSS的、不同與可選版本的維加被稱為終極維加,除了自己獨特的戰鬥系統(S-ISM)與霸道的近全屏超殺外,比起普通的版本也並沒有特別明顯的強化。而EX系列中的BOSS版本也同樣如此。總體來說,維加的設定仍然在對戰角色的平衡之內。

 

 

雖然不是BOSS,在《快打旋風4》中維加仍將繼續橫衝直撞。 “死了?老子是不滅的!”

或許是因為這種“平民化”的方針,身為惡之王者的維加,卻始終難以敢稱“最強”。而從《快打旋風2X》開始,維加最終BOSS的地位開始受到強力的挑戰,而在《CAPCOM VS SNK》之類亂鬥系作品中更是隻能被擠到普通角色席上。坐在傳統BOSS寶座上卻不斷被揍下來的他,開始恐懼著一個身影,那個散發著暗紅色波動、宛如惡鬼般神出鬼沒的男人……

 

 

滅殺之波動——豪鬼

 

BOSS履歷:《超級快打旋風2X》

《快打旋風ZERO》、《快打旋風ZERO2》

《快打旋風3.二度衝擊》

《快打旋風4》

讓我們把時針撥回1994年,《超級快打旋風2X》剛剛上市的時候。當早已身經百戰的老手們在這個新版本中也一樣輕鬆過關,準備挑戰最後的BOSS維加之時,那個男人突然出現了,以帶著殘像的神速步伐,如同鬼魅般接近到維加的面前。昔日的霸者在還沒來得及作出任何反應之前,身上便已留下了無數拳印而倒下,在這一刻,瞬獄殺與“天”字的恐怖傳說正拉開序幕——

如果將維加稱為系列“最惡”的話,那麼同為標誌性BOSS的豪鬼,則無疑是系列(至少是劇情中)“最強”的存在。與隆、肯相似但威力與實用性卻高出一個檔次的波動升龍系招式,詭異多變的移動與牽制技,以及招牌必殺“瞬獄殺”和其他各種霸道的特殊超殺技,加上作為BOSS的CPU超強的壓制攻擊性,構成了許多水平不高玩家的噩夢。不過話說回來,沒有一定的實力,想見識下這個噩夢其實也不是件容易的事。因為作為BOSS出現的豪鬼,在快打旋風系列歷代中全部是作為滿足一定條件才會在最終關或之後亂入的隱藏BOSS出現的(最終戰對手不固定的作品中個別角色除外)。如果在前面的戰鬥中達不到一定的水準,那就連和他決戰的資格都沒有。而在亂入之時,豪鬼最常見的出場方式就是在對戰前突然出現,一記瞬獄殺將原本的對手秒殺,而這時出現在玩家眼前的,正是他全身浮現出的凌厲鬥氣,與背後那血紅的“天”字……

 

曾經有個關於生化系列的小笑話,威斯克等一干強者在浣熊鎮中遇到一個赤手空拳橫掃一眾喪屍的怪物,不知是哪家的最新生化兵器,只看到其背後血紅的“天”字云云。雖是惡搞“《生化2》中會出現隱藏人物豪鬼”流言的趣談,但如果墨鏡男真的遇到了他,那才叫一個死定了。

身為隆、肯師叔的豪鬼,在修習一門武學時逐漸為一種力量所傾倒,那就是被稱為“殺意之波動”的禁忌力量。為了掌握“殺意之波動”,豪鬼最終殺死了自己的師傅轟鐵與師兄剛拳,也就是隆與肯的師傅,並走上了充滿鮮血與殺戮的修羅之路。在這個拳之鬼的眼中,自己生存的唯一目的就是與強者的死鬥,不論對方是自己的師長兄弟,還是什麼組織的魔頭,對他來說只有實力如何這一點區別而已。體內強大的“殺意之波動”既給了他無窮的力量,也奪去了他其他一切的生存之道。但這並無所謂,因為在選擇修羅之道的時候,他就早已將一切都捨棄。在殺意的驅動下,“拳之極致”誕生了,並四處尋找能與自己一戰的強者,在這條彷徨之路上,留下無數敗者的屍骸。

如果說對他而言,唯一一個有著特殊意義的存在,那就是隆。使用相同的拳法,與當年的自己相似,有著某種特殊的聯絡,更重要的是,隆的身上擁有同樣強大的“殺意之波動”的潛質。一旦隆無法擺脫殺意之波動的誘惑,最終則會變為和豪鬼一樣被殺戮本能所支配的修羅,其力量可能更在豪鬼之上。究竟是依賴它得到更強的力量,走上和自己相同的道路?還是克服它的支配,超越自己的境界?在與隆的一次次交手中,豪鬼開始產生了興趣。而系列中兩人的劇情也正是圍繞這個問題展開的。

(順便說一句,在初期的設定中,隆的這一流派也有“在暗中影響歷史的最強暗殺拳”這一背景。不過或許是製作組的人擔心再這樣搞下去的話,某天走在街上很可能會被某個漫畫家在胸前戳上七個窟窿,最終還是把這些設定壓在了抽屜裡……= =)

 

殺意之波動覺醒的隆,第二個豪鬼從此誕生。

其實即使是在劇情中,豪鬼也並非是完全不敗的,不僅有勢均力敵的宿敵,甚至在EX系列中被人幹掉過。然而當他真正發揮出“殺意之波動”的全部力量時,就會化身為無人能敵的怪物。在遊戲中豪鬼作為隱藏BOSS秒殺原本的對手亂入時,基本都是處於這種被稱為“真.豪鬼”的強化狀態下。而原本作為BOSS四處發威的維加,則是這個惡鬼最大的受害者。在由快打旋風人物參加的亂鬥系列中(如CAPCOM VS SNK,漫畫英雄對快打旋風等等),維加更是徹底被搶去了風頭,不是作為BOSS出場擺個POSE後被瞬獄殺秒掉(當然這同樣需要一定的條件),就是乾脆被搶去了BOSS的位子,只能作為普通可選角色看著真.豪鬼、神人.豪鬼(上“神”下“人”的自造字,真.豪鬼與SNK方面設定結合出現的強化版本)、機械豪鬼等各種版本作為BOSS大發神威。

在實際遊戲中,根據CAPCOM注重平衡性的原則,作為玩家可選角色的豪鬼自然也會做出一定的調整,不過也總有一些特殊的照顧。以與隆、肯相同的波動升龍係為基礎,加上各種移動技與空中波動等牽制技巧,以及更強的攻擊力與更容易形成連技的招式,使得豪鬼成為了一個攻擊力十分強大,以壓制進攻為特長的強力角色。而作為招牌技的瞬獄殺雖然消耗巨大,但威力也是頂級的。在各角色幾個超必殺技只能擇一使用的《快打旋風3》系列中,更是不受選擇的限制,使得豪鬼總是比其他角色擁有更多的進攻選擇。當然,作為平衡,豪鬼的防禦效能向來都是全人物中最低的等級,不僅是紙一般的防禦力,在有防禦槽、氣絕槽等設定的作品中,這些指數也都是最低水準。加上並沒有特別霸道的招式,攻擊力較高但必須依靠連續技才能發揮,瞬獄殺等一些超殺威力雖大但難以組入連續技等等,使豪鬼往往被看作更適合上級者使用的角色,沒有一定的水平也難以發揮他的實力。

 

充滿殺氣的真.豪鬼,這時的他已是一尊不折不扣的凶神。

至於作為隱藏BOSS的真.豪鬼等強化版,效能尤其攻擊方面則是進一步強化,變為兩個的空中波動與更快的速度,以及瞬獄殺的速度、距離、威力大幅度強化等,加上新增加的無賴超殺,毫無疑問是遊戲中最強的難敵。雖然在一些作品中作為可用角色時,還是有著防禦方面過低的問題,但作為隱藏BOSS出場時連防禦面也得到了一定程度的補強,徹底成為了恐怖的戰鬼。 “吾乃窮究拳法極致之人。汝等的無力,就以此身來體會!”

 

冰與火的天使——吉爾

 

BOSS履歷:《快打旋風3》、《快打旋風3.三度衝擊》

對於對格鬥遊戲關注度較低的玩家而言,《快打旋風3》的世界可能是相當陌生的。不僅是BLOCKING等新加的系統系統與相應的戰術變化,在劇情與人物方面,2代與ZERO的主線——維加與SHADOLOO相關的故事徹底結束,登場人物中除了隆、肯、豪鬼以及春麗以外也是全面大換血。而在由大量全新人物演繹的故事中,處於核心位置的BOSS一位,就傳到了這位半紅半藍、半冰半火的奇人(從各種意義來說= =)手中。雖然自詡為天使,不過至少可以肯定,這位老兄可不是那種拿著弓箭扇著小翅膀的可愛生物。

在三代中,作為幕後黑手的組織已經由犯罪集團SHADOLOO轉為了“在公元前世代就開始暗中支配世界,並將在2200年創造理想世界的某秘密結社”……嗯,總之就是這麼個聽起來無比牛X實際卻不知道究竟是啥的組織,說實話還不如具體的倒賣毒品軍火人口的犯罪集團或是四處砸攤抄東西的城管聽著危險些(汗死)。而自負為人類的指導者,在任何對手面前都自稱神一般存在的吉爾,自然就是這個組織的領袖。不過和他的組織一樣,這位“總統”兼“天帝”作為BOSS究竟有何惡行之類,遊戲中也基本是語焉不詳,只有在涉及組織內部的幾個人物,如和自己爭奪寶座的弟弟尤里安等人的劇情中稍微有所展現。而與包括系列永遠的主人公隆等半數以上的角色也沒什麼直接聯絡,加上手下也沒有四天王之類的重要部下(所以說這“天帝”比起某毒梟來也忒寒磣了點)。因此比起惡行累累,和許多角色之間有深仇大恨的維加,這位BOSS的存在感多少有點薄弱。

不過這只是就“惡”這一點而言,在實戰方面,吉爾確實有著不辱BOSS之名的強大實力。在開戰時雙手仰天,身體變為半藍半紅,同時半身也各自發揮出操控冰與火的力量。相比之前的豪鬼與維加等,吉爾最大的特點就是不考慮角色之間平衡性,完全按照BOSS角色來設計。普通招式雖然參考其弟尤里安為藍本,但無論速度還是威力都大幅加強,出招的破綻也變得更小,有時只靠非常簡單的連續技就能幹掉對方大段體力。而更加具有BOSS風格還是他的幾個超殺,從打擊範圍超大的落隕石雨,到乾脆全屏攻擊且威力極高的聖光攻擊,不得不讓人懷疑CAPCOM在強化BOSS實力時是不是受了某對手公司作品的影響。至於只要超殺槽滿點,在被KO後就能自動復活,HP快速回復至滿的被動超殺,雖然也有著回覆可以打斷(復活本身無法阻止),使用後超殺槽一局之內恆定為空等弱點,實戰中一般不至於到要整整打倒兩次這種地步。但這種在格鬥遊戲基本規則中已經近於犯規的技能,其存在本身就已經足夠誇張地表現了吉爾的強悍。

 

左手為冰,右手為火。吉爾擁有的神秘力量實在是詭異。

因為以上所述的原因,即使是在家用機版本變為隱藏可選角色之後,因為與CPU使用版在人物效能上完全沒有做任何削弱,所以在與他人對戰之中隨便使用吉爾仍是容易招致真人快打的行為。畢竟這次,CAPCOM給了玩家一個毫不縮水的BOSS。至於他和以往的強者們究竟孰強孰弱,這就是個微妙的問題了,畢竟迄今為止,相比地位與人氣根深蒂固,無論是系列新作還是亂鬥作品都能保證出場率的2代人物,3代系列的角色在新作中露臉的機會要低上太多。而BOSS吉爾除了《CAPCOM FIGHEING JAM》中僅在維加的結局動畫稍微露了下臉之外,還沒有真正地與《快打旋風2》時代的強者們(豪鬼自然除外)同臺競演過。或許在今後的作品中,這會是一個值得期待的看點。比如說...家用機版的《快打旋風4》?

 

 

 

 

 

傀儡之王——塞斯

 

BOSS履歷:《快打旋風4》

 

從《快打旋風3.3》後沉寂了數年之久的快打旋風系列,新的一步終於在今年邁出,這就是以頂尖3D技術演繹,卻保留完美2D格鬥內涵的《快打旋風4》。不過對於絕大部分國內玩家而言,尚未移植到家用平臺上的《快打旋風4》還處於將來時。還好,在今天這個網路資訊時代,雖然摸不著至少還看得見。而在4代出場的幾位新人物中,最為神秘的就是這位比吉爾更加“奇人”(至少人家還有條兜檔布= =)的古怪BOSS塞斯了。老實說,初次看到這位全身寸草不生、肚子上頂個太極的BOSS時,筆者反覆確認了半天,才確定自己進的不是惡靈古堡系列相關的網頁……= =

不過這位已經不知還能不能叫怪“人”的怪人,背景卻不是那麼簡單。在時間背景處於2代與3代之間的《快打旋風4》中,維加的SHADOLOO仍還活躍在世界的陰暗處。而作為其兵器開發部門的SIN社,其CEO就是這位塞斯老闆。雖然不知道這幅形象出席各種商業交往場合會造成什麼效果,不過就ZERO3最後出現的那門變形為高能鐳射炮的大佛來看(其實就是從2代開始薩加特背景中那尊臥佛,當年在這裡奮戰的玩家們估計打死也想不到裡面居然還有這種機關吧),作為軍工企業的SIN社應該具有相當的技術實力。而在人體改造方面,最大的技術成果,也就是其老闆塞斯本身。原來,塞斯不僅是維加的部下,而且與維加親衛隊同樣,是供其精神轉換所使用的備用身體。但或許是維加給了他太多的自由,這個原本的傀儡產生了反抗命運、甚至向原本的主人維加發起謀反的念頭。為了幹掉維加,塞斯決定將SHADOLOO控制在自己的手裡。而《快打旋風4》故事的暗線,想必就是這一場水面之下的爭鬥。

 

對命運的反抗?對故主的復仇?亦或只是出自更大的野心......

為了反抗維加,塞斯對自己的身體實施了各種改造,最終將自己改成了這種樣子。不過形象的問題在塞斯的考慮範圍中顯然不太重要,令他滿意的是這個身體蘊含的強大力量。現在的他可以透過對對手的格鬥技術的解析,將對方的能力“安裝”到自己身上。無論是流派密傳的波動拳還是常人無法做到的肢體伸長,都可以輕鬆的偷學過來。在街機版的BOSS戰中,塞斯在第一回閤中只會使用普通技戰鬥,而在玩家獲勝後,第二回合“解析完畢”,開始全力應戰(雖然這實在讓人沒法不聯想起KOF99…)。既然敢在三局兩勝的戰鬥中如此讓賽,自然是有足夠的自信來扳回局面。

當然,實際戰鬥中的塞斯不可能使用得了所有人物的必殺技,而只是使用一些代表性的他人招式而已,比如上圖中那標準的升龍拳。不過無論是普通招式,還是塞斯版本的手刀、升龍拳、百裂腳等,自然都是速度更快、破綻更小的強化版本。而除了這些招式以外,塞斯也有自己的獨門功夫,那就是型呈太極,在他肚腹上不斷旋轉的“丹田引擎”。依靠這玩意的力量,塞斯可以操縱大量的“氣”為己用,包括其最強的超殺,宛人中之龍珠的“魔封波”一樣將敵人吸過來,壓縮到狹小的空間中再如炮彈般放出。雖然看似很口胡,不過超大的範圍和一發半條體力的威力可著實不是說笑的。此外,許多細心的玩家也發現他的普通技招式與3代的尤里安以及吉爾都有相似之處。雖然目前遊戲只提到了塞斯與維加的糾葛,但或許將來,也可以期待他與3代BOSS之間的聯動?

 

造型詭異的丹田引擎,其力量也一樣詭異。

 

在家用機版本中,塞斯也會作為可選角色登場。雖然現有的情報中並沒有提到可選版本是否會對人物效能做出明顯的調整(事實上除了3代的吉爾,系列所有BOSS的CPU版本都要比可選用版本多多少少地多出一點優勢),不過個人倒是希望CAPCOM能手下留情,再給玩家留一位原汁原味的BOSS。再說要搞平衡性的話,顯然是本作的另一位隱藏BOSS更合適一些——

 

向天之拳——剛拳

 

BOSS履歷:《快打旋風4》隱藏

估計許多對快打旋風歷史有了解的玩家,在看到“《快打旋風4》出現隱藏BOSS,隆、肯之師剛拳登場”這條新聞時,第一反應肯定是一句“見鬼了!”。沒錯,這位老爺子的登場,確實是名副其實的的“見鬼”。作為站在系列傳統隱藏BOSS豪鬼的背後,需要比豪鬼戰更加苛刻的條件才會出現的真.隱藏人物,剛拳的出現著實令玩家們大大吃驚了一把。

如上一篇所述,剛拳身為隆、肯的授業恩師,將原本作為暗殺拳的一門之武學改良、精煉成為一流的拳法並傳給弟子們。但在故事中早在N年前,他應該就已經死於與醉心於“殺意之波動”的親弟弟豪鬼之戰中。在《快打旋風4》動畫版放出的一部短暫片段中,也正是以隆與豪鬼關於他的回憶與對話為中心展開的。然而沒等得意弟子給師傅報仇雪恨,老爺子居然就“詐屍”出來了再戰江湖了。至於他究竟是如何“復活”、亦或是死裡逃生的,街機版一切都沒有敘述。不過可以肯定的是,雖然只是隱藏的亂入角色,但剛拳身上肩負著這一流派、特別是升龍拳相關的秘密,以及很可能與“殺意之波動”有關的劇情,肯定不會只是個服務老玩家的客串人物。

 

剛拳版的波動拳不但只用單手使出,而且可以打向不同的角度。不愧是師傅

而在實際的戰鬥中,身為師傅的剛拳自然也使用和隆、肯相似的波動升龍系流派,只是風格與部分招式與豪鬼更為接近。不過與豪鬼最大的區別在於,沒有“殺意之波動”纏身的他,拳法沒有弟弟那樣的飄忽詭異,幾招與豪鬼特有的牽制技相似的技也都是形似而神不似。而在整體上,他的招式其實更接近隆的樸實剛健風格,看似簡單卻蘊含十足的霸氣。尤其值得注意的是,在每一個相似流派的角色身上都早已作為標準招式的升龍拳,剛拳卻只有作為超必殺技的版本,而其名稱也改為“禁招.升龍拳” ,作為平時主動封印起來的禁忌之奧義。這一早已司空見慣的招式,莫非也隱藏著什麼秘密?

 

“升龍拳,即為舉拳向神佛是也”。剛拳的這句話又隱含著怎樣的深意?

 

 

乍看似與豪鬼的“阿修羅閃空”相似的無敵移動,其實卻是完全不同的打擊技

不過隨著剛拳的登場,《快打旋風4》街機版中使用波動、升龍、旋風腿這一套招式的角色,已經有了師出同門的隆、肯、豪鬼、剛拳四人,再加上家用機版登場的春日野櫻與丹這兩位以此流派為源流、加以自我改良(雖然後者的“改良”效果很成問題)的門外弟子,使用這一套招式的角色已經達到六人之多。一個格鬥遊戲中出現六位“同門”,多少讓人覺得有些重複。當然,以元祖格鬥老廠CAPCOM的深厚功底,相信能夠做出形相近而神不同的差別效果。

而在強度方面,與傳統隱藏BOSS豪鬼同列的剛拳,這次其實多少有點底氣不足。事實上,連豪鬼也只能以普通狀態出戰的本作(不但沒有真.豪鬼那種霸道,連防禦力的低下也被CPU版本所繼承了),出現條件更加苛刻的剛拳也強大不到哪裡去,缺乏霸道的必殺技就是他的作為BOSS的一大硬傷。不過反過來說,這也使得剛拳作為可選人物的平衡性更好調整,而在家用機版中他也將正式為玩家所用。在劇情省略的街機版中沒有解開的諸多謎團,就期待在家用機版上的水落石出吧。

 

STREET FIGHTERS

 

BOSS履歷:《快打旋風ZERO》

《快打旋風ZERO2》

《快打旋風3.二度衝擊》

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“在以歷代BOSS為題材的本文最後,拉出全家福來做什麼?”嘛,這倒不是筆者故意騙那啥,而是因為在上述的作品中,並沒有設計固定的最終BOSS,而是採取了每個角色根據自己的劇情,最後迎戰不同對手的結局。對這些懷有不同的目標走上鬥技場的戰士們而言,有的人是為了追求更高的境界,有的人是為了無限的野心與慾望,有的人是為了堅持自己的正義,有的人則只為了與某個對手一戰……用不著非要去挑戰什麼元兇巨惡,為自己的目標而戰,其實正是這些格鬥家們的本來願望。

而雖然沒有了特定的BOSS,這些作品的最終戰仍不會缺乏刺激與挑戰。最終戰的對手儘管是沒有特別優勢的普通可選角色,但AI卻能最大限度地發揮角色的特性,令玩家體驗到對方角色真正的實力。其實,對於一向注重角色平衡性的CAPCOM來說,與其去像某公司的作品一樣設計一堆從普通技到超殺都霸道無賴的BOSS角色,在平衡範圍之內將角色發揮到極致其實更符合他們的風格。

 

身為萬年主角的隆,在上述作品中作為最終BOSS出場的機率也是數一數二的。

儘管格鬥遊戲,尤其是2D格鬥實際上很難做到真正的角色平衡,但正是這種在追求實力平衡的基礎上,發展角色多元化風格的設計理念,才造就《快打旋風》系列這一代代格鬥經典。隨著《快打旋風4》一天天向國內玩家走進,我們也期待著這個作為一代代玩家啟蒙作品的偉大系列,能夠再次迴歸到格鬥遊戲的巔峰。

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