《死或生5:最後一戰》蒂娜TINA招式技能打法解析攻略

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在一般來說是摔技角,但其實打擊連段相當的痛

很多人初期玩TINA都會想凹摔或是練習組合摔之類的

但我其實告訴你,這些都不是必要的,簡單的浮空連段傷害

絕對不會比打擊角色來的差。

以下講解一些常用招式:

3_P

中段P,閃上~~加上速度快,康到時造成的暈眩時間夠久,非常適合開場使用

6P

吃飯拼招技之一,後續有6PP可追尾或改成6PK康到對手之後可繼續配招浮空

4K

在LR之前,可謂G8吃飯技,被吃的都說E04~~~尤其中距時

4K就算空振還可以馬上44回正再4K引對手過來被踹

但在LR被NERF,NH狀態踢到無暈眩,但還是相當好用,當然跟對手貼身時勿用此招

只是自取滅亡。

PK

速度快~~拼招用,第二下踢到還可以接T OR PPK完再追擊。

1P

閃上並且可以追尾康到還可以讓對手完猜猜樂,主力招之一。

1K

閃上掃倒對手(時間抓的準連中段起身踢都可閃過掃倒),當然要是康到對方,

加上對方沒受身成功,就是撿摔確定啦~~爽爽爽

3P

康到時,暈眩最久的中段,配招用

4P

打追尾專用,並且也有後續派生,但全是中段,我建議配一段到二段用即可,不需用到三段。

蹲下後64T

簡稱為JOS的單發大摔,一般使用方式多為3364T。

有簡易按法2364T,但不可先行入力,不然會失敗。

抓到嗨康132,基本上對手被抓到大概單場都輸了就算了的心態玩下去,

但要抓也沒那麼簡單,也是需要一些打擊佈局。

41236T

另一種單發大摔選擇,如果覺得最痛大摔常失敗就選用這種摔技,嗨康也是破百傷害。

4T

比41236T更簡易的摔,但傷害也不俗,嗨康抓到擁有102的傷害,防笨專用。

4P+K

對手倒地起身用,時機抓得準,兩段起身踢都可壓,傷害也不俗。

9PK

帶有追尾特性,但多為對手暈眩時,浮空連段專用。

關於浮空的部分,TINA單發浮空或派生浮空,選擇其實相當多,如果想要連的順,需多注意浮空高度

浮空招

輕量級:

康到4K>背7K>背4P>9K>6PP6K>41236T

康到6PK>PP6P>6PP6K>41236T

輕中量皆可:

康到6PP>6PPK>6PP6K>空摔

康到4K>背7K>背4P>33P>6PP6K>8P>2T

重量專用:

康到4K>背7K>背4P>33P>6PP6K>空摔

康到康到6PP>6PPK>41236T

TINA本身其實是近戰型角色,對於遠距離戰的處理,並沒有較穩定的招式可以攻擊

但浮空基本上只要能夠接6PP6K的高度在加上一個空摔大部分都有破百的傷害

所以連段各2-3次一場就結束了,所以初期如果要練習這隻角色,我會建議先熟悉連段下手,

基本上連的順打的痛,就不太需要摔技了,那只是輔助。

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