《死或生5:最後一戰》克里斯汀招式技能打法詳解

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提到蛇拳可能多數人第一印象都是速度很快

其實蛇拳這角色的特徵我會用下面幾句話簡單概括

1.單招效能高,但段位較為集中

2.派生單調且效能低落

3.下段很破,摔技跟抓癢沒兩樣。遇上有耐心的對手要慢慢磨

4.擁有獨特的特殊移動(蛇型步)

蛇型步

全遊戲唯二同時具有側移+蹲姿屬性的行動(嚴格來說是唯三,醉拳在地板上滾也算的話)

另一位擁有此種行動的角色為Bayman,但蛇拳後續為打擊技Bayman的側滾後續為OH

運用得當可以破解部分角色的強迫二擇

例如Hayabusa結印8P與8T二擇即可使用蛇型步完全無視

6P

11f中段P

發生、距離都是遊戲中數一數二且可delay時間長

缺點是派生只有一條線6PPPP

因此必定需要依賴delay跟斷招避免被對手輕易識破

6PPP從本作開始可撞牆,施加給對手的壓力也因此增加

66PPP

主要作為中距離接近對手的突進技

具追尾效果而且counter hit以上可全段確定命中

由於側移被打擊技擊中即為counter因此勢必會完整吃下66PPP

被防禦住不利只有短短的5f又可封鎖對手側移,可以說是相當高效能

此招還有一個進階技巧,稍微蓄力可將傷害提升並可立刻帶入CB,同時維持全段命中

不想乖乖防禦又不想被此招counter唯一的解法是出蹲姿招並馬上hold上段

利用蹲姿與站姿的critical stun種類不同來解套

6K

蛇拳出手雖快但足技發生速度只能算平均

而6K便是除了7K以外她最快的中段K

使用時機為6P用太多次覺得差不多要被hold了之後(認真的XD)

還有打Hayabusa、Hitomi此類處理中上P能力很高的對手時可以多用

6K>P是一招很好的critical維持技,但記住很多人都對這招有警戒所以不能太常用

6KP以及6KK的簡單二擇在牆邊也能給對手不小的爆牆壓力

不過要切記6K的發生時間是13f拼不贏大多數人的上中段P

7K雖然發生快(12f)傷害高拼招很容易贏,但7K系的通病就是破綻太大

加上如果被打掉是Hi Counter,使用上要多斟酌

打上述Hayabusa或Hitomi時可以偶爾在開場使用

可以贏P跟側移以外的所有行動

4K

本作主力技之一。發生14f且有一定距離,counter以上造成有利極長的upper critical

後續可選擇再次4K最速浮空或最速"放"一個普摔下去(置き技)

即使沒有摔到也可以繼續保持有利持續進攻

作為最速浮空招,4K>4K的發生速度、浮空高度與後續連段傷害都非常優秀

缺點是打點偏高易被低姿勢行動閃過

H+K

定位跟4K有些重複,連發生時間都一樣。

critical種類比4K差一些但同樣可做到H+K>H+K最速浮空

優點是具追尾效能且NH就能誘發critical

缺點和4K一樣打點偏高易閃過

214P

蛇拳少數可造成不可hold時間的sit-down stun/尻もち之招式。

用途為引誘對手攻擊揮空並給予反擊,遭到防禦不利時間為7f因此不至於被確摔

特定情況下之後可確定浮空甚至確定CB

1PK

蛇拳破破的下段裡面少數可以用的招。

可delay時間長,利用delay引誘對手出招後1PK將對手浮空為主要用法

對手躺在地上裝死也可使用1P攻擊對手,如遭對方受身或快速爬起時使用1PK補救

由於1P的硬直時間非常長所以此招也是偶爾用之即可

另外在腳下有水/冰等溼滑地形中使用1P造成counter時後續的1PK為確定技

(對手在牆邊)牆邊66T

抓癢摔之中少數有威脅性的摔技。

此摔技在牆邊可與牆壁互動提高威力並讓對手無法使用起身踢攻擊你

後續壓制選擇有4PP(第一下空振)、4P+K、再次66T、蛇型步2K、蛇型步6P+K等

(自己在牆邊)牆邊6T

抓癢摔之中少數有威脅性的摔技。

此招跟上面那招乃成對,缺一不可

因為這招可以把別人抓去撞牆,你的危機會瞬間變成對方的危機

這時對手無法使用起身踢因此你可以持續保持進攻

之後就又可以繼續用牆邊66T抓他去撞牆,總之就是撞牆

其他還有許多招如66K、33P、7PP、3PPP、4P2K也都是很有用的招式這邊就不一一列出

或許本文可以起拋磚引玉的作用引出板友幫忙分享這些招式

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