《黑暗靈魂3》PVP武器分級與屬性解析

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《黑暗靈魂3》PVP中的武器種類很多,什麼武器好用?很多玩家可能都不是很瞭解,下面小編帶來了PVP熱門武器的分級與屬性解析,感興趣的小夥伴們都來看看吧!

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有了競技場之後玩PVP的人也開始越來越多了 所以想到了寫一篇PVP武器的推薦帖

本貼只收錄了各類武器中較熱門且競爭力較強的PVP的武器(競技場決鬥為主) 同時以下所有武器討論均以120級為基礎關於武器的分級 除了DLC武器 其他分級均不是樓主自己分的 這次的分級應該是公認認可度較高的一次

1. 直劍

S級

哥德希爾特對劍(關鍵詞 附魔 翻滾L1)

傷害高 出手速度極快的翻滾L1是最大武器 可以被附魔 由於附魔後傷害過高 對於盾反苦手來說實在是殺器 盾反失敗後再嘗試的可能較小威懾力大

對於盾反它的翻滾L1不是百發百中的同學還是躲為妙 無餘火的話3下就殘了

戰技出手節奏很妖 經常能騙到對手的盾反失敗

總的來說這把武器非常危險 但是重點是一定要BUFF 不BUFF傷害實在不夠 雷屬性或者暗月

果敢心(DLC武器)(關鍵詞 換血 跳劈 40精力)

全攻擊帶格擋 R1第二段自帶小幅突進 R2跳劈速度極快距離遠還帶格擋硬直短能連續使用

戰技1突刺距離遠 無論用於反擊 先手 都完美

這把武器的要點在於換血 由於自帶格擋 換血時自己不會硬直所以一定能打出2段R1接跳劈

戰技2破盾 出手速度快 主要用於先手 或者破盾

缺點也是非常明顯 由於攻擊都帶格擋 換血變態 但是體力消耗異常誇張 所以40精力是必要條件 不然就是被破盾處決

此外 由於刀身較短 玩這把武器的話 距離感 節奏都非常重要 非常進階向的純PVP武器

2. 曲劍

S級

卡薩斯曲刀(關鍵詞 附魔 雙持 速度)

這把PVE神器在PVP也是神器 起碼在DLC出之前是

上手難度非常低的武器 只要對熟練掌握距離感就行

很多人會覺得這武器PVP並不好用 其實不然

其特點在於速度快 皮膚高BUFF後傷害極高 奔跑R1和太刀類變態的距離不同 它的變態在於出手速度

雙持R1也是一樣 由於速度太快難以盾反(只要別3連) 外加BUFF後傷害變態 導致對手的容錯率低

很多人鄙視這把武器 雖然確實有些暴力 不過DLC出了之後徹底逆轉

S+級

幽魂軍刀(DLC武器)(關鍵詞 戰技 附魔)

當前版本PVP最可怕武器沒有之一

比卡薩斯曲刀稍短一些 但卻被稱為加強版卡薩斯

同樣可以被附魔 傷害相比卡薩斯卻更暴力

和卡薩斯最不同的是戰技

但就是因為這個戰技 讓這把武器登上了從來沒人上過的神壇

這武器戰技為3連 關鍵是帶突進 可怕的距離範圍還大的誇張 出手速度極快 第二段開始全是霸體

如果是在近距離吃到BUFF過的幽魂全套戰技 基本競技場沒餘火那種狀態基本不死也殘

同時 和DLC的鐮刀戰技一樣 不是躲了第1段你就可以用霸體反打了 它不但從第二段開始自帶霸體而且速度太快 重型武器即使霸體再早也揮不出來 然後就是全吃2-3段戰技

如果你躲了前2段 第3段非常容易盾反 前提是你必須還貼著對手

說白了 幽魂就是一把擁有最強戰技的卡薩斯曲刀

當然了 這麼變態的武器吸引的仇恨也是很大的

最後 千萬別忘記BUFF 有空可以用它去競技場體驗下爽快感 不會讓你爽太久的

3. 太刀

S級

晾衣杆(關鍵詞 奔跑R1 附魔 距離)

某個版本之前的神器 為什麼被削弱成這樣了還是S級呢?要怪就怪暗月附魔

變態的奔跑R1的距離就不用多說了 刀身長的可怕 外加太刀全系標配的R2突刺

雖然傷害已經被削的不成人形 但是透過附魔之後傷害依然可觀

不過必須承認的是 由於傷害的削弱 現在幾乎是個人都敢於盾反這武器 因為傷害降低導致威懾力下降

當然了 由於太刀實用的PVP招式 要騙盾反的技巧也是大把大把的

比如 無鎖定奔跑接近後背身-後撤步-鎖定R1等等 不過需要大量的技巧和練習 才能實際運用

所以DLC之後還在用晾衣杆的人已經很少了

鬼佬切斷(關鍵詞 附魔出血 戰技COMB)

這把武器被加強前幾乎沒什麼人用 由於L1距離較進 沒有很強的距離感和一定的技巧幾乎難以使用 外加慢的出奇的戰技根本不可能打到任何人 就算抓到對方翻滾 人家起身再躲 你還沒落地

但是某個版本的加強徹底改變了這一局面 鬼佬切斷一躍成為第一PVP太刀

除了皮膚傷害 戰技有3個方面的加強

追蹤性:玩過舊版的鬼切的人都知道原來的戰技是完全沒有追蹤性的 這徹底改變了這把武器的玩法 現在甚至可以在別人臉上用戰技也不用擔心會莫名其妙的飛過

發動時間:現在的戰技發動時間非常短對方一個空蓄力或者空戰技是可以直接打中的  以前的話 呵呵 距離掌握不好人家站著不動都不一定能中

落地霸體:現在只要在遠距離釋放 或者起手沒被打斷 就算是重武器都無法阻止你的戰技 以前的話 呵呵 看到你戰技第一反應就是迎著你一刀爆頭 不但你什麼都沒打到 還被直接砍倒在地吃一個重武器2連

那麼這3點的戰技加強是不是就代表現在可以強行換血了呢?其實遠遠不止如此

由於戰技L2的大幅加強 命中率大幅提升,霸體以及命中造成的大硬直 現在戰技命中後可以接2段L1

這套L2接兩連L1的連招在附魔出血的情況下可以直接觸發出血 沒有餘火血量加成的情況下直接秒殺(哈維爾套除外)

換句話說 競技場裡大多數人吃一套就躺了 沒死也沒事 鬼切擁有所有太刀的標準招式 大家都懂的

現在鬼切的套路就是附魔出血 找機會一套帶走 這把武器最初的設計思路現在也明確了 就是用秒殺級的連招懲罰那些喜歡揮空刀 或者用R2蓄力試探對手的或者喜歡亂盾反的選手 在對方出招期間利用霸體打中戰技一套帶走

熟練掌握鬼切的戰技距離及釋放時機 會讓它成為你單挑的第一選擇

面對熟練的鬼切使用者少做多餘的動作是關鍵

4. 戰戟

S級

黑騎士刃戟

最常見 最被廣泛使用的武器之一 適合任何場景的戰鬥 樓主眼中最全面的武器 有以下優點

R1手長 非常容易控制距離打消耗戰 最難被盾反的R1招式之一 不像太刀奔跑R1意圖明顯

奔跑R1為縱斬 自帶一大步突進 經常出奇不意 速度快 除非距離感不佳被人貼臉盾反 否則遠距離幾乎盾反不了

R2蓄力1段為跳斬 關鍵在於2段為360無死角橫掃 將對手直接擊飛

R2蓄力1段為試探跳斬或者用於勾引 不熟悉的人以為是奔跑R2的跳斬 會想要反打或者被刺 此時2段360無死角橫掃將會懲戒對手

戰技為2段360度橫掃+縱斬  以前可以R1打中連全套戰技一套帶走(和最早的流放者大刀一樣)後來某個版本由於實在太無腦而被削弱 現只能R1接兩段戰技 最後一段可以翻滾躲。

戰技用法 最好R1先打中再使用戰技 不然此戰技起手動作慢而明顯 在老手面前吃盾反幾乎是100%

這把武器最大長處除了R1接2段戰技的連招意外 R1和奔跑R1幾乎是全遊戲最難被盾反的幾個招式之一 外加手長還帶一步突進 實讓對手難以近身 外加R2蓄力1段勾引2段無死角橫掃 非常全面

皮膚上沒有很突出 但其全面的身手 有點無賴的R1 奔跑R1以及即使削弱依然很強的連招 讓它成為了最難對付最全面的武器之一

唯一弱點是重武器通病就是難抓殘血 以及較差的抓翻滾能力 配一把輕量化的太刀或者直劍備用

分頁符

A級

古達的戰戟

剛發售時很多人用 現在用的人越來越少了

和黑騎士戰戟相仿 區別在於R2蓄力全是360度橫掃 在沒有黑騎士R2第一段偽跳劈勾引的前提下 這個慢動作的蓄力R2放在1段直接用幾乎相當於是求盾反  1V1非常不實用

戰技1段為類似阿斯特拉和長槍類的突進 2段接一個360度橫掃 傷害極高 但是和阿斯特拉以及長槍戰技一樣 幾乎是全遊戲最容易被盾反的戰技 能使用的機會有限

但是這把武器是亂戰及入侵高手 特別是入侵面對gank小隊時 戰戟的招式優勢和戰技的突進優勢顯現無疑

反觀1V1中 R2起手超慢的橫掃以及突進類的戰技都是把雙刃劍 慎用

5. 刺劍

S級

刺劍(Estoc)(關鍵詞 速度 長度 附魔)

看起來平淡無奇 入手又早的武器確是S級的PVP武器

常見套路左手盾反小盾右手拿著這把刺劍 然後盾一直舉著 右手看到間隙就直接R1二連POKE你

魂3最無腦的build之一 但卻不是這把刺劍最強的地方:

翻滾R1-突刺, 奔跑R1-跨一大步+突刺(這代表後撤步R1突刺更好用), 戰技為大幅突刺(優秀的反擊技能帶有大量盾穿效果), R2兩段幾乎可以稱作自動翻滾捕捉器。

由於所有招式都帶跨步突進 有大有小 容易懲戒那些喜歡用試探R2或者距離感不好的玩家 還可以在安全距離進行反擊 同時這把武器所有招式自帶盾穿 且這個效果在之前某個版本被加強過 面對大盾被刺流效果奇佳 由於對方不能盾反 無腦R1

傷害層面上, 附魔之前傷害較高但可以接受 附魔之後傷害達到OP級別

缺點 容易被預判盾反 由於突刺技能較多 容易在出招之前就已經被看穿導致被盾反 需要多變化節奏 熟練之後由於出手快 要被盾反還是很難的。 R1速度太快較難盾反 奔跑R1及其容易被盾反 所以多以後撤步R1代替 效果佳 突刺距離很遠。

A級

鋒利鴉羽(DLC武器)(關鍵詞 出其不意 高傷害 處決)

沒用多久 對這把武器保留意見 相比普通刺劍 招式差距不大 主要在戰技上

這把刺劍的戰技為1段飛刀2段大幅突刺 效果非常出奇不意 很多人看你扔完飛到就衝過來 被2段抓個正著 但感覺也就只能建立在大家對這武器還不瞭解的前提下 碰到了解的 還是很難靠這招賺到血的。而且樓主現在玩它的時候用2段戰技也少了 很多時候都是飛刀接R2蓄力防守 因為很多人喜歡自作聰明翻滾躲飛刀後給預設你突進你一個盾反 總之感覺這把武器變化還是挺多的。

其次就是130的處決傷害配合鋒利變質之後的S敏捷加成得到的高皮膚還是非常可怕的

除此之外暫沒有發現有過人之處

6. 大劍

A+級

縞瑪瑙刃劍(DLC武器)(關鍵詞 自帶附魔 皮膚爆炸 R1L2連招 長度 )

DLC酷炫大劍 樓主用的最多的DLC武器 智力信仰加成

從招式上來看 標準大劍招式+R2突刺+阿斯特拉雙手翻滾R1 這把武器的招式已經完美

再說R1L2連招:只要不是在R1的極限距離都可以連上L2的附魔動作 傷害爆炸 高於R1縱斬二連 非極限距離請用R1L2代替R1R1

最後說皮膚:這把武器的極限皮膚非常誇張 樓主智力信仰雙39情況下可以達到附魔後670的皮膚 但這還不是極限。帶上暗之怪手戒指之後皮膚增加54,達到附魔前578,附魔後723的皮膚,但這依然不是極限。再帶上火之怪手戒指之後附魔前皮膚無變化,附魔後皮膚達到745的瘋狂數字。但這依舊不是極限,因為樓主信仰和智力各少了2點,由於武器附魔和2個戒指效果都是受加成的,所以這2點應該可以轉化為更多的皮膚。其皮膚極限在雙40的情況下應該可以達到760的誇張數字。

但是!但是!但是!重要的事情說3遍:

實際PVP的感覺 由於皮膚組成大多為元素傷害 所以感覺實際PVP中的傷害實在和皮膚差距有點大 不可否認傷害確實不錯 特別是爆炸無比的R1L1連招 但和皮膚顯示的還是有較大差距 特別是面對哈維爾套的時候。所以樓主從帶2個元素戒指慢慢變成只帶暗戒指到現在一個元素戒指都不帶了。現在只用附魔後669的皮膚。(PVE不清楚)

沒有將這把武器分到S級別的原因:皮膚在實際戰鬥中的水分是其一,其次就是這個附魔的存在犧牲了大劍的標準雙戰技:突刺和破防。直劍和大劍在PVP中的地位有很大一部分原因是因為這2個超實用戰技,而這把DLC大劍沒有。

A級

PVP 被分為A級的大劍數量非常多,以下會一一列舉但只做簡評

大劍(claymore)

長度適中,標準招式,雙戰技,最大優勢可被附魔,雷屬性居多,附魔後傷害爆炸,至於有多爆炸:附魔後傷害超越DLC大劍,其原因很簡單,DLC大劍皮膚組成大多為暗屬性傷害。外加魂系列最實用的雙戰技,如果不是刀身還不夠長,它就是神器級別。

雙王子大劍

理由很簡單,BiuBiuBiu。雖然戰技消耗機制改了,愚者變質不能再像以前那樣讓這把武器變得那般無賴,但一把有遠端攻擊的大劍依然很有競爭力。

獵殺幽魂大劍

R2突刺傷害比任何大劍都高,獅子戒指是標配。

月光大劍

高傷害,魔法怪手戒指及幽暗王冠是標配。配合各種法術,威力十足。

黑騎士劍

高物理傷害,戰技忍耐PVP專用。但針對所有忍耐武器來說,忍耐戰技雖說是為PVP轉設的戰技,但其實有設計缺陷。說白了就是,雖然大家都知道2連,但是面對忍耐武器如果你只砍一刀就跑,那麼這個戰技就毫無用處,還白給你砍一刀。在這個大多數PVP玩家都已經知道這個“秘密”的時代,這武器應該要掉級了。

7. 特大劍

A級

阿斯特拉大劍 (關鍵詞 附魔,翻滾R1)

阿特的壓級PVP確實很厲害,不但輕,劍身巨長,加成優秀,還能被附魔,戰技也很適合入侵。但是這個全遊戲最容易被盾反的戰技到了真正的PVP裡沒機會用。

但阿特之所以能凌駕其他特大劍原因只有一個,就是那傷害爆炸卻無法被盾反的雙手翻滾R1。

作為全遊戲唯一個無法被盾反的翻滾R1,而且還擁有這種傷害,難道不是故意這麼設計的?

B級

罪業大劍 (關鍵詞 R2突刺,獅子戒指)

罪業大劍有段時間很火,因為當時它的R2蓄力突刺配合獅子戒指能秒殺不少太刀俠和脆雞。隨著獅子戒指的削弱,罪業大劍也漸漸淡出了人們的視野。

洛斯里克騎士大劍 (關鍵詞 皮膚傷害 附魔)

傷害很高,隨著霸體的加強,原本毫無用處的戰技現在已經不會被打斷了,但是,對手如果不貪這戰技還是難有用武之地。

法蘭大劍 (關鍵詞 街舞 盾反)

街舞劍實在是有點過時了,說實話應該連B級都排不上,現在PVP玩家大多對於盾反街舞劍的技巧都已非常熟練。

其實只要距離夠近,街舞劍的L1出招動作誰都能盾反,只是當初剛見到這把劍的時候,大家都不知道怎麼反罷了。

8. 長槍

A級

石像鬼燈火槍,洛斯里克騎士長槍,獵龍槍,獵龍劍槍。這裡只點評獵龍劍槍,因為其他幾個都大同小異,看喜好了。

獵龍劍槍 (關鍵詞 戰技附魔 雙持R1)

槍類武器很少在頂級PVP中出現(除了劍槍)因為有一個通病,就是動不動就被盾反,無論是奔跑R1,普通R1,R2蓄力,戰技,居然都是突刺。多少次對手毫無技巧性地上來就一個盾反然後掏出一把尤姆大砍刀帶著黃蜂戒指一刀將你帶走。讓人感覺盾反似乎毫無風險?而劍槍的雙手R1完全彌補了這點,恰巧那是最難被反的戰戟的R1招式,這種變化多端的組合讓人難以琢磨盾反的時機,同時效果不錯的附魔戰技又增加了對手盾反的風險。使用劍槍的時候,很難被對手無腦盾反。

至於DLC那把投槍就算了,皮膚還不錯,其他的實在沒什麼用,特別是那戰技。

9. 斧

S級

米爾伍德戰斧(DLC武器)(關鍵詞 戰技接R1)

加成不錯,皮膚很高。這武器之所以能排到S級是因為他無賴的戰技。

這個戰技無賴的地方在於追蹤性實在過分,而且可以無限使用。不是戰技消耗機制已經改了麼?是的,但這把武器有點特殊。

有藍和空藍時戰技只有一個區別,就是有藍的時候全程帶霸體且全程碰到就大硬直,空藍的時候,只有最後一段會造成硬直。所以這個戰技的追蹤性導致有藍沒藍根本沒區別,無論如何他都可以無限用戰技撞到你身上然後造成你硬直再接一刀R1。

需要注意的是,戰技的衝撞硬直時間有遞減 連續第二次使用戰技時對方的硬直時間會縮短,導致可以翻滾躲你的R1,這個時候可以選擇延遲R1或者直接R2蓄力抓翻滾。但無論第二次硬直時間有沒有縮短對方都無法反擊你,你只要撞了他然後按R1就行了。無限迴圈。

10. 鐮刀

S級

弗裡德大鐮刀(DLC武器)(關鍵詞 戰技 加成)

雙A加成的大鐮刀,皮膚數值優秀,R1範圍廣,距離遠。這些都是優點。

但和它拿出小鐮刀後 那範圍誇張的R1連招戰技比起來真是毛毛雨。此連招傷害非常高,任何一段砸到人都很疼,任意2段可連。其次,雖然進入L2模式以後只能超級裝B的慢走,但這並不影響你在合適的距離瞬間施展戰技連招,何況第一段還帶一個大突進。是一把非常酷炫且強大的武器。

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