《黑暗靈魂3》畫面及操作等上手體驗

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《黑暗靈魂3》是硬核動作角色扮演遊戲系列《黑暗靈魂》的正統作品,很多玩家對這款遊戲還不瞭解。下面小編就為大家帶來《黑暗靈魂3》畫面及操作等上手體驗,一起來看看吧。

給從《血源》入坑的玩家看

先說兩個前提,前提一在玩《血源》之前並沒有接觸過魂系列,但從玩過《血源》之後正式入坑。所以下面他的部分評測更適合供那些從《血源》入坑系列玩家們參考,提到的一些變化也都是和《血源》做參考的,老玩家還請不要笑話,畢竟上述情況的玩家不在少數,大家都是抱著同樣的心情來玩遊戲的。第二頁會附上玩過魂系列的老玩家hellbug的試玩感想。

前提二,本次試玩的Demo是在PC上執行的,試玩臺前放著的Xbox One純屬擺設,連燈都不亮,而旁邊則有一個非常大的機箱。一段時間試玩過後,工作人員還會重啟電腦更新遊戲內容。所以以下對畫面和幀數的讚美之詞並不一定有參考價值,畢竟客觀的說在主機上縮水的可能性還是很大的。

最後說一點就是現場不讓拍照也不讓錄影,所以配圖只能選用玩遊戲的人,以及自己偷拍到的一張。

首先給上述提到的從《血源》入坑的玩家們說一下操作的改變,系列老玩家可無視這段。移動變視角自不必多說,鎖定仍然是R3,左手不再**代替的是盾,也是魂系列的特色,LB持盾防禦,LT是重擊,右側攻擊不變。迴避和加速跑是B鍵,此變化原因可能因為是美版,之前《血源》的試玩也是圓圈鍵迴避,之後正式版改為了叉鍵,所以這次試玩總是在想回避的時候下意識的按下A鍵,但並無卵用。按Y鍵是雙手持武器,這時候盾會背在身後。左下角仍然是使用十字鍵更換武器和道具,按X鍵使用道具,試玩版提供10瓶血藥,根據使用次數道具的icon也會跟著變化,滿著金黃色,用到一半就是半黃色,用完就是空瓶。

試玩版提供給三種武器,分別是普通的劍、大劍和雙劍。其實特性都不用過多介紹了吧,特性很明顯,高攻低速、高速低攻和兩者中間。不同武器動作不同,這次雙劍的很多動作看上去和猛漢還有些像。左手的話目前只提供大盾小盾和火炬,據說小盾更好盾反,大盾則能承受更多攻擊,看個人需要了。

這裡再吐槽一下試玩的時候肯定是用Xbox One的手柄,而且還是老手柄,LB和RB鍵太硬了。對於《黑暗靈魂》系列來說這兩個按鍵極為重要,這時候就體現出PS4手柄的優勢了,之後Xbox One版的玩家建議使用新版手柄或精英手柄來玩。

和《血源》相比上面提到的主要變化還是沒有槍和Y鍵雙手武器,還有一點就是翻滾,魂系列並沒有側翼和後撤步,全部迴避動作都是翻滾,所以習慣《血源》跑位的玩家還真得從新適應適應。《黑暗靈魂3》也不能槍反和腎臟暴擊,取而代之的是魂系列經典的盾反和背刺,盾反按LT鍵在被攻擊時使用可造成敵人硬直,背刺則是在敵人背後按下攻擊便可使用大攻擊力招式和腎臟暴擊一樣只不過條件不同。

這就需要你做出兩個戰術調整,其一正面剛不如用盾反,只要怪物不是使用蓄力攻擊,基本上攻擊都可防住,掌握好時機盾反硬直和槍反是差不多的效果。背刺並不一定需要打出硬直才能使用,可以透過跑位在敵人攻擊硬直之時走到他身後使用,對跑位要求可能會高一些。

再說說敵人,這次試玩版裡出現的敵人數量也不少,普通小兵不用多說,大部分兩下輕攻擊搞定。有盾的小兵不但可以防禦,還會趁你不攻擊的時候喝血藥加血,最多能從“只剩一絲”加到“只差一絲”。

之後大盾兵比較棘手,連續四下攻擊速度快有範圍,如果你一直防著他還會用盾攻擊你破防,頗為難打。訣竅還是得用背刺,他有一招蓄力向前捅的招式,不在四連擊之中,使用後硬直不短趁機都過去,需要兩下背刺方可搞定。

糞叉兵這次又有,動作都和《血源》裡的差不多,但攻擊速度和移動速度都快了很多,且叉子大還會橫掃。遠端的火弩兵沒啥可說的,躲開攻擊走過去直接砍即可。兩個小BOSS,一個是被黑色怪物附身的普通小兵,攻擊範圍極大,速度也極快,特別不好躲。但捱打有硬直,可好好利用,變打邊跑。當然試玩中這個怪不是必殺只怪,可打可繞行。胖子槍兵,血厚攻擊範圍大,有一招拿著長槍邊轉圈邊掄長槍,相當兇殘。不過這個怪物也不是必殺之怪,都可以躲掉。

Demo的盡頭有一場BOSS戰,一個巨大瘦型的骷髏,手裡拿著火焰劍。身形巨大就意味著攻擊範圍大,幾下橫掃不好躲,而且還有一個特別陰損的招數。當它高舉火焰劍看上去要下批砍的時候,其實它是想橫著掄,動作極具欺騙性。火焰劍也有很好的利用,有時插在地上造成大範圍爆炸效果,有時候飛起來下批打在地下還會爆炸。最狠的一招是向前捅,你看上去是在攻擊距離外,其實它的火焰劍還會放出火焰增長距離,只能側面躲不能正面躲。一個必殺技是抓住你直接砍,被抓住基本難以生還,還有就是從下往上撩,動作都有隱蔽性。

雖然摸透了它的攻擊模式,但最後還是沒能把它搞死,也沒見到其他人把他搞死……只能正式版再復仇了。

去年E3的時候《血源》開發團隊就說他們設計的新要素,在個別場景的縫隙或者箱子背後藏著一些敵人,當你走過去會偷襲你。這個新要素也被延續到了《黑暗靈魂3》中,不但過道的門裡和箱子後藏著敵人陰你,在一些露臺的欄杆後面還會時不時爬上一些敵人。

與場景的互動方面這一次Demo中演示了利用一個在高塔上企圖攻擊你的會噴火的龍來群殺敵人,誘因他吐火可以燒死一大片敵人,當然如果你不幸在它的攻擊範圍內,那麼火一樣會燒到你,傷害也不低呢。然而之前所說的移動存檔點的設定,這次Demo中並沒有發現,抱歉無法帶來相關介紹。

最後才說畫面,沒錯因為PC版畫面佈局參考性,畫面確實非常棒,最可貴的是幀數有明顯的增加。玩起來十分流暢,但在個別戰鬥場景還是會出現丟幀的情況,總體來說比《血源》好太多了還是。場景是不是會看到燃燒狀態下的火焰,即便是BOSS戰場景都是火焰也不會影響幀數。個人感慨武器砍在怪物身上之後的血液濺射效果製作得不錯,動態感以及血液的顏色都很到位。

然後就是再提醒一下玩慣《血源》的玩家,玩《黑暗靈魂3》的時候前完別再捱打之後猛得反擊了。沒鳥用的,有時還會被陰到,比如我,還是好好躲閃並想下一步怎麼辦吧。

給魂系列老玩家看

《黑魂3》的試玩在整個試玩區域就只佔了1個機器和電視,雖然位置很不起眼但是周圍從試玩活動一開始就聚集了數量眾多的人,可見魂系列在歐洲的受歡迎程度。剛開始看到遊戲畫面的時候還在不停的驚訝於遊戲的幀數表現,畢竟看上去的幀數要比《血源》高個二十幾幀。但是正當我們對此疑惑時,工作人員重啟了測試機器,然後我們就看到了熟悉的Windows桌面……好吧,本次的《黑暗靈魂3》試玩是在Pc平臺上進行的。

回到遊戲本身,相信經過了《血源》的洗禮,玩家們或多或少的都會對魂系列的基本設定有個瞭解,包括遊戲的玩法,基本操作,地圖設計以及怪物佈置等等方面。所以在拿起來手柄後,沒有經過任何的熟悉時間我就瞬間進入了狀態。遊戲的整體操作和動作機制與《黑暗靈魂2》沒有區別,但是似乎是因為畫面引擎變化了的關係,總感覺戰鬥動作看上去要比《黑魂2》的更加流暢

本作中,所有的操作方面基本都和《血源》差不多,和《黑暗靈魂》的前兩部作品沒有區別。試玩總共提供了三種不同的武器,包括單手劍,大劍以及雙劍。單手劍玩家可以搭配盾進行使用(太好了盾溜達流又可以重出江湖了),大劍按下L1是下劈,雙劍則是劍舞。三種武器各有自己的特色,手感和攻擊節奏也完全不同。不過這三種武器在二代就都完全出現過,並不會讓人有太陌生的感覺。

遊戲整體畫面看上去和《血源》並沒有太大的區別,能看出來並沒使用全新的影像引擎。但是遊戲整體畫面較之《血源》要明亮很多,落日餘暉照著古舊城堡的感覺非常贊。

在《黑魂3》中其實處處都能見到《血源》的影子,怪物的招式,畫面的風格有的時候都不得不讓人想起《血源》,遊戲中有個拿著長矛的敵人攻擊動作和《血源》裡面拿草叉的農夫非常相似。試玩版給玩家提供了遊戲中的部分割槽域,如果玩家順利的話能夠在最後的場景見到boss。雖然試玩的人很多,但是在試玩活動結束的時候也沒有人能打過這個boss,也算是比較可惜。這個boss體積巨大,而且攻擊範圍廣。最噁心的是,boss的招式非常有迷惑性,你感覺他彷彿要橫掃的時候它偏偏就用了下劈,略有點讓人有無從下手的感覺。另外在試玩期間最讓我覺得有些不解是,試玩版中的翻滾響應速度相比較《血源》有了明顯的遲緩,在面對boss的時候經常因為按下了翻滾卻沒立馬躲避結果導致了中招。目前還不知道這個問題是不是因為遊戲是執行在PC版上而出現的問題,或許在之後的試玩中我們能再進一步的進行一下探究。

整個試玩過程相對還是比較短,遊戲提供的可探索範圍也要小一些,但是從短短數分鐘的試玩來看,《黑暗靈魂3》是一款非常值得玩家期待的遊戲,就讓我們靜候這款作品的出現吧。

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