TGS 2015:《快打旋風5》製作人小野義德答疑

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昨日下午,在東京電玩展(TGS 2015)上,《快打旋風》系列製作公司CAPCOM舉行了一個小型的面向國內媒體的釋出會。國內媒體17173應邀參加了此次釋出會,在會上,製作人小野義德回答了媒體關於新作的一些問題。

Q、為什麼快打旋風5考慮加入中東的角色,是不是和鐵拳的製作人商量好了,都要加入一箇中東的角色?

A:您的推測還蠻準,有很多媒體都問過我同樣的問題,原田先生(鐵拳系列製作人)和我關係比較好,原田曾去中東走過一趟,回來後告訴我,中東很多格鬥迷,各種比賽都有,所以我們就開始考慮要不要為這些玩家做些什麼,因此就有了中東角色的想法,但是為了避免角色衝突,所以也我們做了很多交流。

Q、卡琳這個角色有版權的問題,所以很多作都沒有出現,那這次這個角色又怎麼會回到快打旋風5呢?中間做過哪些事情?

A:這次快打旋風5很多角色都是從zero系列迴歸的,R.Mika的迴歸其實是因為我個人的私心,快打旋風4的時候我就和團隊說了很多次,但是就是不加,所以我就想了一辦法,和負責人說給他加薪,負責人說,你早說嘛,完後才有了這個角色。 因為快打旋風4的時候沒有好的時間點讓卡琳(Karin)迴歸,所以這次他們進行了除錯,覺得可以放入快打旋風5。

Q、小野義德對布蘭卡好像有著很奇怪的感情,是怎麼回事呢?

A:你想太多了。(小野義德急急忙忙的澄清了和它的關係)並沒有太多浪漫的故事,硬要說關聯的話,就是在菲律賓時收到的小禮物,那時候收到很多,但是要說有多深的感情也沒有,之前旅行也沒有很注意,結果全世界旅行後就到處丟,最後只剩下3只了,所以才開始特別的小心。

Q、快打旋風5出了,快打旋風4還會運營多長的時間?ps4能不能相容ps3的搖桿?

A:快打旋風系列的支持者和其他格鬥遊戲有點不一樣,比如鐵拳每一代就會直接過度到下一代,而快打旋風每一代的群體都不同,所以針對不同的群體都會有相應的新內容,比如2進行了重製,3加入了聯機,接下來的支援可能不會像5這麼豐富,但是還是會繼續支援下去。

4代的基本是以ps3開發的,所以有些搖桿可以對應,但是ps4是不同的,所以他們現在還在進行很多討論,這是目前可以透露的。

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