《星際之劍2:凜冬王者》遊戲介紹

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星際之劍2和星際之劍1代一樣,是4x風格(探索、擴張、開發、征服)的太空策略類遊戲。遊戲形式和著名的全軍破敵系列一致,採用戰略面回合制、戰術面即時制的方式。星際之劍系列和其他太空策略遊戲(如太空帝國系列,銀河文明系列等)不同在於其弱化了繁瑣的內政和經濟層面,將重點放在科技研發,船隻設計以及戰術層的戰鬥上,整個遊戲的各個系統都體現出一種簡約與爽快的氛圍。

簡單介紹一下游戲比較獨特的地方

艦船的設計:1代艦船的設計透過船體的三個主要模組(船頭,船身,船尾)決定艦船的基本功能(偵查,電子戰,指揮,對行星轟炸等),然後玩家在模組的結構點上安裝各種艦炮決定其火力。二代在此基礎上新增了更多可安裝在結構點上的子系統,並用補給、人員和能源三個指標來對艦船進行設計上的限制來使其更加合理(比如艦體上裝了很多實彈武器就需要消耗大量補給,太多能量武器就會降低引擎功率等)。

艦隊的規模:1代在艦隊規模上並沒有做太多的限制,但在艦隊進入戰場時會受到場上指揮點數(主要透過讓指揮艦上場來增加)的限制,超過指揮點的部隊會陳兵在戰區之外作為預備艦隊,等待場上戰艦死傷後增補進場。2代改進為艦隊全部進場,但艦隊本身受到帶隊的海軍上將屬性限制以及在本星系的己方海軍基地規模限制。

政經方面:目前所知不多,不過1代中這一塊非常簡單,2代中目前已知會增加不同的政治**,由玩家在遊戲中的行為決定。

戰場:1代中玩家僅能操作艦隊作二維層面的移動,z軸上的動作由戰艦自行決定,2代中z軸上分了三層,玩家可以命令艦隊進行上浮與下潛等動作。

地形:1代中整個大地圖侷限在一個或數個恆星系中,玩家據點的基本單位是行星;二代進行了合理的修改,玩家據點以恆星系為單位,星系內部會呈現月球,小行星帶等更豐富的地形地貌。

科技研發:星際之劍遊戲最大的特色就在於其隨機化的科技樹,每次開局都會生成一個隨機的科技樹,2代繼續沿用此項設定並作了一些改動,避免出現所謂的“最佳選擇”。

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