《黑暗靈魂3》屬性加點推薦及收益資料分析

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《黑暗靈魂3》怎麼加點?遊戲中很多小夥伴對於加點方法與收益數值不太瞭解,今天小編帶來《黑暗靈魂3》加點推薦及收益分析,希望對各位有幫助,下面我們一起來看。

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《黑暗靈魂3》法師打法加點及玩法心得指南

《黑暗靈魂3》洗點方法說明

能力值介紹

種類說明
生命力提升HP的上限值
集中力增加FP的上限值和增加法術記憶格的數量
持久力提升精力的上限值和提升雷屬、出血的抗效能力
體力增加裝備重量的負荷程度,提升物理防禦能力和毒抗性
力量武器所需要的能力值,提升火屬性的抗效能力
敏捷武器所需要的能力值,能提升施法詠唱的速度
智力能提升魔法的威力,同時提升魔法防禦能力
信仰提升奇蹟的威力,也能提升闇屬性的抗效能力
增加物品的發現能力,也能提升多種抗效能力

生命力

生命力能提升HP的上限值,但到底要點到多少才夠呢?我們先看一下生命力值對於HP的成長性的表格,來看看其成長變化,而開場職業最低的生命值為法師的9。

生命力HP提升量生命力HP提升量生命力HP提升量生命力HP提升量
9381-321092+18551312+3781363+2
10403+22331109+17561314+2791365+2
11427+24341125+16571316+2801367+2
12454+27351141+16581319+3811369+2
13483+29361157+16591321+2821371+2
14515+32371172+15601323+2831374+2
15550+35381186+14611326+3841375+2
16594+44391200+14621328+2851377+2
17638+44401213+13631330+2861379+2
18681+43411226+13641333+3871381+2
19723+42421238+12651335+2881383+2
20764+41431249+11661337+2891385+2
21804+40441260+11671340+3901386+1
22842+38451269+9681342+2911388+2
23879+37461278+9691344+2921390+2
24914+35471285+7701346+2931391+1
25947+33481292+7711348+2941393+2
26977+30491297+5721351+3951395+2
271000+23501300+3731353+2961396+1
281019+19511302+2741355+2971397+1
291038+19521304+2751357+2981399+2
301056+18531307+3761359+2991400+1
311074+18541309+2771361+2


可以看到當生命力點到27的時候,血量有剛好1000的量,而在生命力點到39時,血量有1200,當點到40之後血量增加效益會開始遞減很快,當生命力點到50時,血量為1300,血量只上升100的量。

個人的觀點:我覺得在考慮PVP有壓等的考量下,27和39這兩個值是比較推薦的,點到50的話已經開始不像壓等了,至於是27還是39,端看個人的考量,畢竟這方面還蠻玄的,血多一點當然比較不容易死,不過也有人會覺得說血多少都無所謂,反正一樣被尻1~2下就差不多掛了。

集中力

集中量能增加角色的FP值,還能增加可裝備的法術欄數,對於投資法系類的角色來說也是必須要點的能力值,當集中力點到35後,FP的增加值會開始快速遞減。

集中力FP提升量集中力FP提升量集中力FP提升量集中力FP提升量



29224+953334+277396+2
672-30233+954337+378399+3
777+531242+955339+279402+3
882+532251+956342+380404+2
987+533260+957344+281407+3
1093+634270+1058346+282409+2
1198+535280+1059348+283412+3
12103+536283+360350+284415+3
13109+637286+361352+285417+2
14114+538289+362355+386420+3
15120+639293+463358+387422+2
16124+440296+364361+388425+3
17130+641299+365364+389427+2
18136+642302+366366+290430+3
19143+743305+367369+391432+2
20150+744309+468372+392434+2
21157+745312+369375+393437+3
22165+846315+370377+294439+2
23173+847318+371380+395441+2
24181+848320+272383+396444+3
25189+849323+373385+297446+2
26198+950326+374388+398448+2
27206+851329+375391+399450+2
28215+952332+376394+3


記憶格數與集中力

記憶格數集中力
110
214
318
424
530
640
750
860
980
1099

個人的觀點:如果是專門投資法系類的話,集中力極限投資就推薦點到30就好,因為集中力點到35後,FP值就快速遞減,個人覺得沒有什麼繼續往上投資的價值。

持久力

持久力最主要就是提升角色的精力值,角色精力值越高,就能揮砍越多下武器,也能做出更多的翻滾,還能盾檔許多BOSS的強力攻擊而不至於被破盾。

持久力精力值提升量持久力精力值提升量
992-30134+2
1094+231136+2
1195+132139+3
1297+233141+2
1399+234144+3
14100+135146+2
15102+236149+3
16104+237152+3
17106+238154+2
18108+239157+3
19110+240160+3
20112+246161+1
21114+252162+1
22116+258163+1
23118+264164+1
24120+270165+1
25122+276166+1
26125+382167+1
27127+288168+1
28129+294169+1
29132+399170+1

可以看到持久力點到40之後,精力的上升量就下降到1點,所以在點到40以前,都是很值得投資的專案,端看每個人的需求。

個人的觀點:目前還不清楚所有BOSS的招式扣最多精力的是哪一招,也不知道扣多少精力,我想最起碼也要點到能承受住那最高的一擊而不被破盾才是,但我想最起持久力最低碼點到24,有120的精力值,但是我蠻推薦點到30~40的,畢竟精力越多,好處多多。

體力

體力最重要的就是增加自己的裝備負載上限,點高的話就能穿重量越重的鎧甲並使自己的翻滾能力不衰減,進而增加角色的強韌值,而強韌值越高,角色被攻擊越不容易產生硬質。

(P.S.這代的強韌值還有待考證,因為被下修許多,加上怪物扣強韌還蠻兇的,所以大部分的人都捨棄了高強韌的重灌備,因為捨棄高強韌,所以大部分玩家便開始用輕武,因為隨便砍對方就容易有硬質,進而連擊到死。PVP方面強韌的考證還有待玩家去收集資料,我想起碼要能撐到能承受一擊輕武器攻擊而不產生硬值,才能在PVP被先手的狀況下有機會反擊或是及時靠翻滾逃脫,不然被擊中後常常至少被砍到2~3下才能翻滾脫出,根本不用想反擊。)

體力裝備重量提升量
747.0-
8~98
+1
99139.0+1

個人的觀點:有關體力這個能力值就見仁見智吧,我覺得開場職業騎士的體力值15配上增加負重能力的戒指目前還蠻夠用和靈活配裝的,除非鎧甲配上重武器才要考慮點上去的價值。

力量、敏捷、智力、信仰

力敏智信這四個能力值不外乎就是影響到武器和法術的威力,要點到多少也端看玩家的選擇,比較值得提的是敏捷會影響角色的施法速度,敏捷到50之前都對施法速度有所影響,當然這影響也是遞減的情形。

個人觀點:

關於這代武器的補正,似乎也被下修了不少,武器的能力補正C~A,補正極限大約就是能力值的30~40就差不多極限了,再往上點上去,補正量是急速遞減,所以以PVP純物角色來說,蠻多武器都蠻推薦熟練變質的然後平均點高力敏,特化力或特化敏就只有少數武器補正有到A~S的較適合,另外也有少部分武器需要特化,像是煙特大劍力量需求有50。

至於法術方面,只單修咒術只需要點到該法術的能力需求就好,能力補正的影響比較小,魔法和奇蹟的威力才比較吃能力的加成。

運氣

運氣最主要就是增加物品的掉落率,應該沒甚麼好說的,當然有特殊變質和特定武器會吃運氣的能力補正,也同樣建議最多就點到40就好。

運氣發現能力提升量
7107-
8~90
+1
91192+2
92192+0
93~98
+1
99199+1

個人的觀點:沒有想法。

總結

角色配點是一門大學問,尤其是三代迴歸一代和惡魂的等級連線機制,在有玩PVP的狀況下,都是需要有壓等的角色,因為在有限的等級下,才能特化出該角色的特色,像是力量型角色、敏捷型角色、純智力法師和力敏雙修(能用多種武器)等等,而目前比較熱門的PVP等級區段為SL80、SL100左右,其次是SL50以下和SL120,在SL50以下不外乎就是入侵拼誓約道具。

因為遊戲剛發售沒多久,現在很多玩家都還在前段,等級比較低比較好入侵,只有較核心和重度的玩家和老手才已經破關和過好幾輪了。至於各位打算製作出怎麼樣的角色Build,就端看每個人的想法了,這方面我就不予置評,每個人心中都有一個角色的模子和想法,就看你在這等級範圍內能塑造出怎麼樣的角色,期待未來每個人都能分享自己的build。

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