《黑暗靈魂2》多人模式核心分享情感分享寂寞

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前段時間《黑暗靈魂2》的相關負責人透漏這款遊戲難度將下降許多,從而能夠讓新手玩家快速瞭解上手遊戲,這也是對新玩家的一種鼓勵,不過想要難度高一些也可以挑戰高階難度。

最近,《黑暗靈魂2》的製作人 Takeshi Miyazoe 透露了一些關於遊戲多人模式的新資訊。Miyazoe重點提到《黑暗靈魂2》不會嘗試去競爭或模仿其它遊戲的多人模式,只會專注自我,讓玩家們充分交流起來並沉浸其中。

他說:“遊戲的多人模式就是讓玩家分享自己的情感,分享自己寂寞,當發現別人也遇到同樣的難題時可以產生共鳴,但不會進行直接面對面的接觸。”

Miyazoe說前作的一些核心元素仍會出現在續作之中,比如玩家召喚朋友和聯合作戰。他說:“我們開發團隊的目標就是擴充套件遊戲中的核心元素,所以和其它玩家之間的互動體驗會變得更棒,讓人耳目一新。”

雖然玩家之間的互動會有所不同,但是多人遊戲的大體不會和第一部有所改變,所以其應該不會讓人覺得失望。

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