《黑暗靈魂2》次世代版新情報 全新的遊戲體驗!

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前幾天,萬代南夢宮正式公佈了硬核RPG《黑暗靈魂2》的次世代重製版《黑暗靈魂2:原罪學者(Dark Souls II: Scholar of the First Sin)》。那麼,新版的《黑暗靈魂2》在次世代平臺的表現和舊版有什麼不同呢?日前,遊戲總監Yui Tanimura在接受Famitsu採訪時向我們透露了相關資訊。

Tanimura說,區別不僅僅是體現在畫面上,由於實質性的遊戲改動,那些已經玩過的玩家也會迎來一個全新的體驗。

“由於解析度增加,圖形質量提高,那麼畫面上的資訊也會增加。探索感稍微不同了。在遠處你就能看到一些東西,甚至還能看到微小的細節。你可能會這麼想,這廝看起來很不錯,應該很友好。或者直接感知到那個是敵人。”

“另外由於解析度提升,在陰暗地帶玩家肉眼捕捉到的資訊同樣也會增加。我認為這種沉浸感和現實感和以前大大不同了。”

“由於舊主機硬體限制,NPC佈置的數量受到很大的影響。而這次,新主機硬體水平提高,我們將重新評估。我們可以增加敵人的數量和種類,或者是解放他們的移動限制。不過我們不只是隨機增加數量,還會改變他們的攻擊方式。除此之外,我們也會重新安排物品分配以及戰利品重新整理地。

即便是那些已經通關的玩家,我們也會帶給他們全新的體驗。你可以叫它導演剪輯版。”

最後他還提到了多人模式,他說:“我們會提供更多由於之前硬體限制而無法實現的方案。關於這點,將來我們再告知大家。”

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