《古劍奇譚2》技能詳解及星韻分配

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3、風虎雲龍

近距離擊飛技能,計費目標並最佳空中連擊。 可擊飛面前數個敵人,但空中連擊部分只有一個目標。連擊數未知。

傷害量為擊飛傷害800左右,空中連擊傷害較高,最高暴擊6000+。擊飛轉浮空連擊時可打斷,但空中連擊時不可打斷。

技能為傷害性技能,消耗小,但BOSS免疫浮空,所以BOSS戰實用性不佳。

4、九霄雷霆

無異唯一屬性傷害技能,造成金屬性傷害。2段傷害,遠端單體法術,升級後為範圍傷害。

前期傷害量一般,但後期提升技能等級後可作為主要AOE傷害技能。釋放時不可打斷。

5、百鍊

增加目標暴擊機率,具體增加數值未知。為無異重要BUFF技能。可在特定BOSS虛弱是使用以增加輸出。

6、揮金如雨

實為古劍版乾坤一擲,前期傷害一般,點滿後傷害可觀,6連擊1500+傷害,但耗錢速度同樣可觀。

推薦為了屬性只點一點。

7、金蟬脫殼

逃跑技能,實用性不高,因為不需要技能也可以選擇逃跑。

建議為了屬性點一點。

8、爍玉流金

提高對金屬化狀態的敵人的傷害。能造成技術化效果為無異九霄雷霆或使用技能。且boss免疫金屬化狀態。

實用範圍低,建議為了屬性點一點。

9、瘴雲劍

造成中毒效果,但是需耗費30氣。中毒效果跟暗器中毒效果相同,但消耗過高。

建議為了屬性點一點。

10、撥雲見日

近身攻擊技能,3段傷害,如點滿為4段。前2段傷害為近身範圍AOE,第3,4下為面前單體目標。

傷害優秀,1500+。消耗中等,攻擊工作流暢,可作為近身主要輸出技能。不可打斷

中期輸出技能,可配合流影劍使用。

11、來而無往

在無異腳下放置一個陷阱,持續10秒。造成4000-5000AOE物理傷害。消耗一般,不可打斷,建議為了屬性點一點。

12、袖裡藏花

將中距離目標拉至無異面前,可打斷目標施法。傷害低,點滿後傷害1000左右。

重要的控制技能,但是鑑於BOSS不吃次技能,建議為了屬性點一點。

13、金剛力士出擊

製造一直機器人嘲諷中距離範圍敵人,機器人血量為9999,基本不會在持續時間內死亡。

升級後可在死亡時對附近目標造成999傷害。推薦點2點以增加傷害。

14、戮戰

重要被動技能,增加戰意增加速度,減少唄攻擊時戰意減少。建議點滿。

15、捷戰

被動技能提高移動速度,推薦點2點,不出第3點因為會使用混亂技能的BOSS較少,但是最後BOSS戰打厲嬰推薦點出。

16、登雲逐月式

終結技,7段傷害,傷害隨連擊數增加,最後一擊為4000+。無法打斷,觸發條件除消耗的氣和神以外,需戰意值大幅偏向我方,戰意條達到“氣”等級。

星韻點分配

因為定位無異為近戰輸出,所以屬性多以攻擊和敏捷為主。

個人加點建議為風雷,存影,皓月,烈火,裂雲,神工,戮點滿3點。捷,繡花2點。其他1點出屬性。

前期加點推薦11級時留點。為20級時主要輸出技能加強留足夠的星韻點。

中期推薦35級開始留點,為40級強化主輸出技能保留星韻點。

此種加點以攻擊為主,需要較好的戰鬥畫面流暢度。

此加點僅為個人建議,歡迎各位同仁提出意見以供大家討論。

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