《黑暗靈魂3》操作戰鬥技巧及玩法新手指南

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操作戰鬥技巧&裝備介面介紹

《黑暗靈魂3》對於沒玩過測試版或者說沒接觸過魂系列遊戲的玩家來說,提前瞭解操作按鍵、系統介面及角色資訊是非常必要的,今天小編帶來《黑暗靈魂3》操作戰鬥技巧及玩法新手指南,希望對各位有幫助,下面我們一起來看吧。

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操作及戰鬥技巧

這裡不詳細說明最為基礎的操作相關,畢竟玩家們自己開始遊戲之後,都會鼓搗一遍手柄/鍵鼠,加之僅主機就有兩種案件佈局,所以我只說明一些需要注意的,當然,你可能會在遊戲開始的地上留言/箴言中獲得這些訊息。

1)攻擊銜接

由於玩家剛開始時,角色所使用的武器,均為輕型武器,所以使用輕攻擊-》重攻擊時,武器攻擊的銜接速度會比較快,但是逆向操作並不能達到這個目的

2)重攻擊蓄力

從血源詛咒過來的玩家應該會比較熟悉,長按【重攻擊】鍵,角色就會進入蓄力攻擊的姿態,當蓄力完成時,角色便會自動揮舞武器攻擊,此時的重攻擊相較於單點【重攻擊】鍵,會有威力上變化

*魂3背刺並不需要在敵人背後做蓄力重攻擊,直接靠近背後進行輕攻擊即可

3)背刺

操作上,除開血源詛咒,沒有任何差異,都是靠近敵人後直接單點【輕攻擊】鍵即可,但是需要注意的是,魂3的背刺加入了【判定階段】,變現為--角色抬起武器,揮出武器前,這一階段內,角色並不無敵,受到敵人的攻擊仍然會有傷害,但是此【判定階段】發生迅速,所以只需妥當聯絡,就能熟悉節奏;當【背刺】進行到【攻擊階段】時,即--角色將武器打向敵人,角色此時無敵

4)脫離背刺

在3)的基礎上,由於角色進行【背刺】這一動作時,存在【判定階段】,所以,只需要在【判定階段】時,離開背刺範圍,即可脫離,而對方的【背刺】演化為【輕攻擊】。

值得注意的是,如果玩家打算進行PVP,則需要注意聯機遊戲時的延遲,擁有較高延遲時,玩家即時脫離了背刺範圍,對方仍然可能會出現【攻擊階段】,雖然此時並沒有命中任何目標,但會由於【背刺】這個動作進行中而顯得被動

下圖為脫離背刺的實際效果(PVE)

5)彈反

玩家可以利用【彈反盾】/空手進行這一動作,各位可以把這個動作理解為其他動作遊戲裡,諸如鬼武者【一閃】、鬼泣【完美防禦】等,但是具體來說的話,其實【彈反】的要求比這兩個例子都寬鬆得多。彈反,實際上是玩家利用左手的【彈反盾】/手,或者其他特殊武器達成的,'中斷‘對手攻擊的一個動作。

總的來說,攻擊分為兩個階段,一個是抬起武器的【準備階段】,現在通俗的說法是【前搖】,另一個則是之後的武器的【攻擊階段】,此時的武器帶有攻擊判定。而我們說的【彈反】,則是’中斷‘敵人攻擊動作中的【準備階段】-》【攻擊階段】的那一瞬間。由於玩家做出【彈反】這一個動作也是需要時間的,而且【彈反】中也是存在一個類似於攻擊動作的【彈反階段】,加之敵人的攻擊各不一樣,具體的節奏需要各位玩家自己琢磨。

簡單的說,看到敵人抬手了,你就準備/開始彈反,當你成功後,原地單點【輕攻擊】鍵,即可給敵人來一記致命一擊。

6)踢

玩家在開始的地方即可看到的地上留言教程,具體操作是同時單點【任意方向鍵】+【輕攻擊】鍵(同時按),角色便會向輸入方向踢腿,對於沒有架持盾牌的人形敵人(與玩家體型大致相同為準),在受到【踢】動作後,會出現‘釀蹌’的狀態,而對那些架持盾牌的敵人,部分會出現一腳踢過去,敵人的盾牌就彈開的狀況,此時被稱為【體崩】,一般是由於敵人/玩家的【精力】<0導致的。

對於體崩的敵人,玩家可以上前單點【輕攻擊】鍵,這是便會對敵人施展致命一擊

7)康/截擊

玩過格鬥遊戲的玩家對這兩個詞不會陌生,同樣的,魂裡面也存在這個東西。當敵人處於【奔跑/後跳/跳躍】、【攻擊】、【體崩】、【使用攻擊道具】、【施展法術】時,對敵人的攻擊就會有【康/截擊】的效果,此時玩家對敵人的傷害會有所上升

8)跳劈

對於【跳劈】的施展分兩種情況--奔跑時/非奔跑時。

魂3中新增加了【奔跑狀態】+【重攻擊】鍵=【跳劈】的設定,這樣的設定大大增加了戰術進行,也讓【跳劈】這一動作的施展簡化了;而非奔跑時,則是【任意方向】+【重攻擊】鍵(同時按)=【跳劈】,由於需要玩家同時按兩個鍵,所以非奔跑狀態下,可能部分玩家較難施展

9)【兩手持武】與【雙持武器】

大家看到這個可能會覺得這兩個不是同一個東西嗎?講道理的話,我也覺得是。。。。當然,這是相對於黑暗靈魂2而言的,這裡就不一一說明2代的系統了。

首先,【兩手持武】與【雙持武器】的操作是相同的,區別僅僅是由於武器型別而產生的,由於魂3中,部分武器是自帶【二刀流】這樣一個屬性的,所以這類武器在進行【雙持武器】這一動作時,就變成了【兩手持武】,具體操作是單點【雙持武器】鍵

對於這類武器,【輕攻擊】/【重攻擊】鍵仍然是主右手上的武器攻擊動作,但是原本左手上對應的【架盾】鍵會演變成武器的第三種普通攻擊;

而對於【雙持武器】,是指玩家雙手握持一柄武器,此時一切操作依舊,【架盾】鍵=用武器防禦,另外,長按【雙持武器】鍵,可以雙持‘左手’的武器,操作上也是跟預設操作相同

10)戰技

魂3中新增設的系統,此係統的出現,將會給遊戲帶來全新的體驗。

每一把右手武器(主要放在右手,當然你可以放在左手,但在左手應該是不能用戰技了),都會帶有一個【戰技】,而釋放戰技,則需要玩家【雙持武器】/在左手配備【戰技盾】,而使用除【彈法】戰技外的戰技,都需消耗FP。

另外,戰技也分為【瞬髮式】與【派生式】

對於【瞬髮式】,玩家只需要在【雙持武器】/左手佩戴【戰技盾】的情況下,單點【戰技】鍵即可,對於這種戰技,大部分可以在使用【戰技之後】,‘追加’【重攻擊】鍵,做出後續的‘派生攻擊’,次派生攻擊無須消耗FP值;

而【派生式】,玩家需要在之前的狀態下,按住【戰技】鍵+【輕攻擊】/【重攻擊】,進行戰技施放;

下圖為【戰技盾】,可以看到盾牌的有一個【劍型】下標

裝備介面

1)誓約

本作中專用的誓約道具欄位,可以自行佩戴各種誓約道具,但依舊存在誓約地點/人物,目前沒有判明各誓約的等級狀況與獎勵,各位可在其他地方尋找相關資訊;

2)負重

從惡魔之魂到黑暗靈魂2,【負重】一直是一個有趣的設定,從惡魂的揹包重量50%限制,到魂2的裝備重量70%限制。

【負重】給了玩家自由也約束著玩家的自由,其左右著玩家翻滾、步行、跑動、精力恢復的快慢,可以看到右上角分別有兩個資訊,一個是當前裝備負重/負重上限,一個是負重百分比,而本作的負重顯示以70%為分水嶺,X<70%=快速翻滾,X>70%=緩慢翻滾,基本上,玩家只需要根據百分比,協調好裝備的重量;

3)攻擊型別

每種武器都有其固定的攻擊型別,而大致上分為【打擊】、【斬擊】、【突刺】,而每種攻擊型別都對不同種類的防具/防禦屬性有不同的效果,例如【斬擊】對【肉體】、【布衣】、【輕甲】會更有效果,但是對【重甲】則會出現較大的傷害削減

4)戰技

本作中新增設的系統,除開【彈反】外,其餘戰技均需要消耗FP,而戰技分為【瞬髮式】與【派生式】

對於【瞬髮式】,武器的皮膚會以FPCOST/消耗FP-XX表示;

對於【派生式】,武器的皮膚會以FPCOST/消耗FP-(-XX/-XX),具體為-(-XX【輕攻擊】/-XX【重攻擊】)

5)武器的攻擊與防禦皮膚

左側為武器各種攻擊力狀況,一把武器可以擁有若干屬性的攻擊力,其中分為【物理】、【火焰】、【雷電】、【黑暗】,最下方的CRITICAL/致命一擊表示該武器進行【背刺】、【彈反】、【體崩致命一擊】時的武器攻擊力加成倍率;

右側為武器各種防禦力狀況,當角色左手放武器/雙持武器時,原本的架盾防禦變為武器防禦,其中的防禦力分為【物理防禦力】、【魔力防禦力】、【火焰防禦力】、【雷電防禦力】

最後的STABILITY=武器的【抵擋能力】,【抵擋能力】越高,受到攻擊時,精力的削減越少

6)武器的特殊狀態能力

這三種特殊狀態能力分別是【出血】、【毒性】、【凍氣】,而旁邊的數值表示這把武器【擊中】敵人時,對方觸發相應狀態的數值,並且該數值以【百分比】形式表示。

但是這些狀態會在累計滿之前,會【緩慢消除】,當狀態累計滿額,則會觸發相應的狀態,之後除【出血】外,狀態槽開始冷卻

【出血】=滿額時,角色觸發【出血傷害】

【毒性】=滿額時,角色觸發【中毒狀態】,此時角色持續損失HP,並且【毒性槽】開始冷卻,冷卻過程不能再疊加【毒性】

【凍氣】=滿額時,角色觸發【凍傷狀態】,此時角色會瞬間損失一部分HP,並獲得【‘降低’精力恢復速度】的負面狀態

7)武器的補正與能力需求

【武器補正】是指武器基於角色的基礎屬性,在武器的【基礎攻擊力】上,獲得【額外攻擊力】

上方一行為武器的能力補正,從左向右分別為【力量】、【敏捷】、【智力】、【信仰】,每把武器都用自己的一套能力補正,其中,每種補正又有【補正水平】

補正水平分為E、D、C、B、A、S,從左向右,補正水平越來越高,當角色的基礎屬性相同時,武器擁有越高的補正水平,其獲得的【額外攻擊力】也會越高

【能力需求】是指角色【正常單手】使用武器所需的基礎屬性

下方一行為武器的能力需求,從左到右分別為【力量】、【敏捷】、【智力】、【信仰】,每把武器都有有自己的一套能力需求

其中的【力量】可以透過【雙持武器】【額外獲得】力量的提升(但是不會在角色皮膚上顯示),魂1中,玩家【雙持武器】可以額外獲得基礎力量值中的2/3,魂2中則是額外獲得基礎力量值中的1/2

其餘的【敏捷】、【智力】、【信仰】則只能透過提升等級來彌補差距

如果角色的基礎屬性低於武器的能力需求,會【大幅度下降攻擊力】,並增加【彈刀】等不利因素

8)韌性與削韌

玩血源詛咒的玩家可能不太瞭解這個機制,雖然血源詛咒中也存在簡化後的韌性機制

當玩家身著任意服裝時,服裝會給玩家一個【韌性值】,而【韌性】的具體效果=受到攻擊時,角色無硬直,所以對於沒有接觸過魂系列的玩家,可以將【韌性】理解為其他遊戲中的【剛體/霸體】

不同於【剛體/霸體】的時,韌性不是透過【攻擊次數】來消除的,而是透過【削韌】---不同種類的武器有不同的【削韌值】,而這個數值是隱藏在皮膚之後,一般來說,重武器相較於輕武器,會擁有更高的【削韌值】,但是具體的削韌演演算法需要等專門的測試才有機會得知

角色屬性作用&聯機

角色屬性及作用

1)角色的各項基礎屬性

從上往下為【活力】、【記憶力】、【耐力】、【體力】、【力量】、【敏捷】、【智力】、【信仰】、【運氣】

而各項的作用分別是

【活力】----提高HP與【凍氣狀態】抗性

【記憶力】-提高FP與增加【法術記憶量】

【耐力】----提高精力與【雷電】防禦力、【出血狀態】抗性

【體力】----提高物理防禦力與負重上限、【毒性狀態】抗性

【力量】----提高【力量武器】的攻擊力與【火焰】防禦力

【敏捷】----提高【敏捷武器】的攻擊力、施法速度、減少墜落傷害

【智力】----提高魔法、咒術威力、【魔力】防禦力

【信仰】----提高奇蹟、咒術威力、【黑暗】防禦力

【運氣】----提高【發現力】=擊殺敵人掉落物品的機率、【出血狀態】與【毒性狀態】的累積效率、提高【詛咒】抗性

2)魂3新增設的FP值

該數值用於【魔法】、【奇蹟】、【咒術】、【戰技】的消耗,值得注意的是,【戰技】即使在FP=0的狀態下,依舊可以使用,但是會伴隨【威力下降】、【特效消除】等負面狀況

3)發現力

影響擊殺敵人後,掉落道具的機率,可以透過部分【消耗道具】/【裝備】/提升【運氣】,達到提升發現力的目的

4)防禦力

分為【物理防禦力】、【魔力防禦力】、【火焰防禦力】、【雷電防禦力】、【黑暗防禦力】

其中【物理防禦力】又細分為【打擊防禦力】、【斬擊防禦力】、【突刺防禦力】,不同的裝備有不同的【物理防禦力】和三項【攻擊型別】防禦力

5)特殊狀態抗性

分為【出血狀態抗性】、【毒性狀態抗性】、【凍氣狀態抗性】、【詛咒狀態抗性】,抗性越高,敵人對自身造成的狀態累計值越低,但相應狀態滿額時,並不能減免所受到的傷害

6)法術記憶數量

由【記憶力】決定記憶數量,不同於血源詛咒的道具式法術,魂3的法術必須在【篝火】中才能進行更換,而且是設定在專門【法術記憶槽位中】,而非消耗性道具欄

對於法術的施放,玩家需要準備【觸媒】,【法杖】--魔法,【護符、聖鈴】--奇蹟,【咒術之火】--咒術

聯機相關

1)聯機的基礎

魂3的線上聯機內容分為【合作】與【PVP】,但是想要進行以上內容,都需要事先完成一些基礎,來達成聯機的目的

(1)合作

分為【主機】與【客機】,作為【主機】的一方,需要事先使用【餘冰燼/ember】,使角色進入【embermode/餘冰燼模式】來獲得作為主機的權冰利,此時,玩家可以看到其他玩家畫下的【召喚符】,與之互動即可召喚出對方;

作為【客機】,只需要實現準備好【白臘石蠟筆】,之後就可畫下自己的【召喚符】,供他人召喚;

(2)PVP

【PVP】可以是【主動入侵】,也有【被動召喚】

【主動入侵】時,玩家需要使用【餘冰燼/ember】後,使用【紅色冰眼眸寶石】/【龜裂紅色冰眼眸寶石】等入侵道具;

【被動召喚】時,玩家可以使用另外的道具,如【紅蠟石蠟筆】等對抗用的線上道具,畫下召喚符,供其它世界的【主機】召喚,但值得注意的是,不同的道具有不同的需求,例如【紅蠟石蠟筆】則需要玩家為【餘冰燼模式】時才可使用另外,當玩家在與其他人對抗中被擊殺了,玩家便會進入一個【入侵保護時間】,此時,其他玩家的【PVP靈冰體】將無法入侵【主機的世界】

2)誓冰約與線上聯機

玩家即使不加入任何【誓冰約】,都可以正常地與他人聯機,但是不同的誓冰約存在不同的效果,其中部分誓冰約還和線上聯機有關,例如有的誓冰約就能在系統偵測到有人【遭受暗靈入侵】時,主動將玩家送往受冰害冰人的世界,為受冰害冰人提冰供幫助。。。。。。

3)‘交易’

魂3並沒有‘交易系統’,但是玩家之間仍然可以通冰過將揹包的道具放置出來,供其他連結過來的【客機】拾取,也可以通冰過這個機制,與其他玩家進行‘交易’

4)人數

本作最大聯機人數為6人,分別為3個【合作靈冰體】,2個【PVP靈冰體】,最後1個就是玩家一人,總計6人

值得注意的是,預設狀態下,最多僅為4人聯機,分別是2個【合作靈冰體】,1個【PVP靈冰體】,還有玩家自身。此時,如果作為【主機】的玩家希望進一步擴大【合作靈冰體】的人數,則需要使用【幹縮手指】這一道具

【幹縮手指】--線上機使用道具,使用後可以移除【入侵保護時間】,並獲得召喚第三個【合作靈冰體】的權冰利,但隨之而來的,則是會招來第二個【PVP靈冰體】的入侵

5)作為靈冰體

無論玩家是以【合作靈冰體】進入【主機】的世界,還是【PVP靈冰體】入侵,只要是身為【靈冰體】,玩家就不會享受【餘冰燼/ember】帶來的HP加強效果,這一點對於身為【PVP靈冰體】的玩家尤為需要注意;

此外,作為靈冰體的玩家,是無法直接攻擊到對方世界的【NPC】的,而對方世界的【NPC】在【靈冰體】的眼中,是以【虛魂】的姿態顯現

6)虛魂

官方設定中,玩家與其他玩家之間,是存在【嗝閡】的,但彼此之間又存在【微弱的聯冰系】,而這【微弱的聯冰系】的具體表象,就會【虛魂】。

無論玩家是否進入了【餘冰燼模式/embermode】,只要是線上模式遊戲,都能在自己所處環境中,遇見一些【白色的虛影】,這就是所謂的【虛魂】。【虛魂】是系統隨機抽取的,與玩家存在【等級上匹配】的其他玩家的實時動向,彼此之間沒能有太多的互動

7)留言

作為魂系列的一個特殊機制,【留言】系統給了玩家除了【直接連線】外,第二種互動方式

玩家可以檢視別人寫下的留言,從中獲得通關的幫助,有時候,則會被留言所欺冰騙,所以面對他人的留言,就需要自己考慮考慮了

玩家自己也能自己書寫留言,並且【留言】系統中,有一個【評分】機制,當玩家的留言受到【他人的好評】時,寫下留言的玩家就會獲得一些獎勵

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