《血咒之城:暗夜儀式》評測:跨別多年的超值等待

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從四年前開啟眾籌到正式上線,五十嵐孝司的《血咒之城:暗夜儀式》(官方譯名:《血咒之城:暗夜儀式》)已經帶給了我們太多遐想。沒錯,主打惡魔城風格的遊戲可以說層出不窮,但至今依然沒有一款,能夠滿足對“惡魔城正統精神延續”的一種迫切之情。

那麼“血汙”自己做到了麼?它有沒有辜負這6.5萬眾籌支持者,乃至全球數以百萬的惡魔城粉絲?在筆者遊玩了《血咒之城:暗夜儀式》正式版本後,想用“合格”一詞形容它則顯得有些謙虛,或者用“200%的超值等待”才是最貼切的感受。

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重鑄,迴歸

現在來看,為了使用虛幻4引擎,而拋棄舊時代主機平臺(WIIU/PSV)是一種明智的選擇,在現代引擎技術的打磨下,橫版2.5D景深和哥特黑暗風格有了一種更為現代玩家所接受的視覺表現力,而且比之前demo版本的細節多了不少。

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用現代技術重鑄“惡魔城”是必然的,在這樣一個全新的環境中,把月下夜想曲、曉月圓舞曲、被奪走的刻印三作的特色如數表現,也曾是ArtPlay團隊想要回歸風格的難題之一。不過,在大師山根美智留和“洛克人”山田一法的音樂烘托下,這些東西彷彿又都回來了。

那麼,本文將以《血咒之城:暗夜儀式》PS4中文版為基準,對遊戲的系統和遊玩感受做出評價。

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碎片人與惡魔的世界

血汙的世界觀被放在了工業時代,一個沒落的鍊金術公會企圖透過對人體植入特殊碎片,並引出惡魔之力來達成重塑世界的野心。而整個遊戲也同樣圍繞著“碎片”系統,以及“碎片人”米莉安和吉貝爾的故事所展開。

碎片系統是本作的一大核心,裝備欄上它的分類有五種:觸發,效果,定向,附魔,使魔。而從作用上看,大體可以看成主動釋放的法術、被動效果加成,還有場景解謎相關的一些移動能力等。和“月下”的魔導器類似,這些碎片都需要刷惡魔隨機掉落獲得。

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另外,碎片也會根據持有數上升而改變其品質,使魔(碎片)則可以透過戰鬥自己獲得升級。在嘗試了一些碎片效果後,可以感覺到每一個使魔和技能都有比較大的差異,而圖鑑部分則包含了近130種惡魔,所以這也算是一個不小的工程。

另一個需要研究的大工程就是裝備系統了。武器的種類也比較多,從敏捷型的短刀到力量型的巨劍,還有腿部攻擊的“地獄之鞋”和遠端攻擊的槍,當然鞭子也沒有少,甚至還能找到“真空刃”之類。

和武器繫結的則是招式表,比如短劍類的必殺招式“驚喜禮物”,透過↓↘→+□的組合鍵,並使用一定的藍才能放出。

有了碎片系統和裝備系統,“血汙”的紙娃娃系統成了一個關鍵,之前官方曾放出過紙娃娃系統的一些細節,而在實機上嘗試了一番後,發現這個紙娃娃系統也不是十分完美。頭部物品和配件裝飾上可以明顯看出佩戴後的效果,鞋子的樣子也是如此,另外發型除了更改配色,還可以在探索時收集其它髮型的樣式,膚色也可以更改,但唯獨衣服卻只能改配色,而沒有單獨的建模,這是一個小小的遺憾。

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基地:村莊

除了這些,推圖時可以收集的還有金幣,做飯的素材,以及合成系統所需要的寶石和其它東西,這些都要在村子的鍊金術師那裡進行製作和交易。

能合成的物品範圍則比較廣,從裝備到消耗品,甚至是高階的惡魔碎片都可以合成,或者直接花金幣買到。合成系統沒有什麼特殊的地方要說,需要說的是另一種可購買貨幣:bit幣。

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在村子的商店裡,一些裝備只能透過bit幣才能買到,而這個bit幣又分為8bit、16bit、32bit幾種,在隱藏的地圖裡可以找到一些,而如果能幸運地找到這些bit幣,可以大幅降低合成裝備和等級太低所帶來的問題,另外還可以用大額的金幣做置換,但這是相當耗錢的,可見“血汙”要刷的東西非常多。

村子的功能還有其它方面,有提供支線任務的NPC,還有交付種子就能種地的村民,不過村子最重要的功能還是做中轉,用傳送石回到村子然後再去其他地方。

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探索路線的隨機性

根據五十嵐孝司的介紹,血汙的地圖有“月下”的兩倍大小,而實際感覺也是如此,甚至有些地圖的長度和高度達到了一定的規模,比如雙龍之塔和教堂,以及很長的坑道。

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這裡說探索的隨機性,其實也是有一定限制的,以BOSS來劃分各個大型區域,如隱藏的沙漠,地下水道,圖書館等等風格迥異的地方,其擊潰也需要按照一定的順序,否則無法繼續推進下去。

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不過,由於每個區域的房間很多,出入口的房間也不單一,所以在開圖順序上有一定的隨機性,這也導致了玩家推到一定程度可能會卡關的情況,需要仔細觀察地圖上的白線缺口,然後從另一個方向獲得某個能力後才能進入。

這種小的隨機性也帶來了意外收穫時的欣喜,尤其是發現有一個地方可以進入的時候。有時候這種欣喜來自於“意外”,在戰鬥時會不經意地破壞牆壁和地板,然後新的房間出現了。

精彩的BOSS戰

血汙的BOSS戰給我留下了深刻的印象,從人類到惡魔,製作者的誠意可謂滿滿,每一個攻擊方式都能讓人不經意地發出讚歎,然後被它秒掉。

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拿女BOSS“無血”為例,她的普通攻擊為瞬發的血液攻擊,而且彈道呈波浪形,攻擊動作和走位方式也很多,可轉換的大招為吸血等。在攻擊到一定程度後,“無血”會出現一定的衣服破損,當你想要繼續看時,吸血大技又把衣服復原了。

每個BOSS都會提供關鍵的碎片,這也讓整個推圖順序固定了下來。

一直刷就是了

前面已經提到,從碎片,到裝備素材,到料理素材,以及金幣,bit幣,還有各種圖鑑的解鎖和隱藏要素的探索,血汙要刷的地方實在太多了,官方所謂的10小時通關也只是遊戲的開始,在解鎖normal之後的兩個難度後,這個遊戲的時長恐怕會增加到數十小時以上,這還不包括之後會更新的新角色和new game+,以及聯機模式等等。

一些槽點和存在的問題

除了各種既視感,《血咒之城:暗夜儀式》還埋下了惡魔城中的一些梗。不過,跟這些相比,它的一些細節也頗有意思。

在教堂區域,可以看到很多眾籌者的畫像,有一些的表情相當齣戲,而且這些畫像會攻擊玩家,久而久之,讓人養成了“見了它們就想砍”的條件反射。

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一些富麗堂皇的房間內也擺了單獨的畫像,可見眾籌的地位非常高。另外還會碰到一些奇怪的惡魔,比如大型的貓頭和狗頭,還有邦尼兔女郎,畫風上的差異過大,而女主米莉安還可以變身為邦尼兔女郎來行動。

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除了一些“違和”的細節,這次血汙最讓人頭疼的就是中文翻譯問題了。簡單的講,大量的文字出現了語句不順,詞語不明,沒有正確換行顯示的問題,另外連女主米莉安的名字都沒有統一,還出現了“米莉黯”的字樣。

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根據PS4版的體驗來看,其BUG也依然不少,被卡進建模的次數非常多,另外經過多次測試,1.0版本的遊戲可能會出現選擇了繁體中文,但文字部分卻是英文的情況,只能重新載入一次才能改變。

另外,PS4原版在一些大型場景中會出現掉幀情況,尤其是雙龍之塔和一些使魔在釋放魔法的時候,不過這種問題在PRO上不明顯,所以PS4原版機器的玩家需要注意。

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這次的首發只含有單人模式一種,而未來所承諾另外兩個可操控角色,以及聯機模式、無盡模式和Vania模式等,還需要一定的時間才能體驗到。

總結

《血咒之城:暗夜儀式》不僅是合格的精神續作,而且是一種跨越四年的超值等待,它以現代技術賦予了“惡魔城”新的視覺表現和生命力,還把月下優秀的地圖設計,曉月的魂收集系統,以及“被奪走的刻印”的多套技能裝備系統同時融合在了一起,讓血汙的魅力倍增。

血汙本身素質是過硬的,令人詬病的中文翻譯和BUG問題都會隨著時間得到解決。最重要的是,血汙以自己的方式另“惡魔城”滿血復活了。


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