《真三國無雙7帝國》文鴦擲槍屬性詳解

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《真三國無雙7:帝國》文鴦怎麼用?很多玩家都不瞭解,下面小編就為大家帶來《真三國無雙7帝國》文鴦擲槍屬性分析,包括了C技、無雙、武器屬性分析,希望大家喜歡。

習慣了7M的自鍛擲槍,再回去無雙7帝國用沒有神速的……使起來如有千斤之重,動作慢得像便秘,打擊感還一點也不爽!

PS:不知道是不是錯覺,無影腳之後,緊接著走出的1、2步好像也能擊飛敵人。

C技解析

【V,扔標槍,擊飛並擊退目標】

大概是攻擊距離最遠的V技了,攻擊寬度也還可以,用於先手打散兵堆。

【VC,一個轉身然後把標槍扔出】

攢覺醒效率低。

【JC,拿著標槍插地,然後稍稍往插槍位後面落地】

空中無雙、易武無雙的收招技,不能接無影腳,總覺得不安全。

【C1,扔標槍破防。】

大概是攻擊距離最遠的C1了,配合無影腳依然是單挑先手技,短距離趕路技。

【C2,前方小範圍震地擊飛。】

幾乎沒用過。

【C2EX,對空扔槍,被打中的目標會定身一會】

幾乎沒用過。

雖然距離遠,傷害範圍大,但這是“對空”而言……

動作繁瑣漫長,還沒有無敵,總會被身後刷出的小兵捅。

全程不能無影腳取消,無影腳一般夠不著目標。

兩段傷害,不足以彌補沒有屬性攻擊,輸出節奏慢的硬傷。

PS:也許可以中距離VC擊飛敵將,然後原地C2EX追打敵將?但是攻速這麼慢來得及嗎?

【C3,把槍左右舞幾下,然後扔出】

舞槍的時候,寬度窄,距離短,傷害低。

唯一用處就是單挑無雙武將的時候,安全慢慢消耗。

【C4,中距離扔槍擊飛】

帶出一段屬性。

攻擊距離比起C1和V小多了,寬度還可以,算是可以打散兵堆。

7E裡文鴦擲槍的對單核心輸出C技。

如果目標是在地面,C4擊飛後無影腳可以追上目標。

PS:基本上單挑的時候就是C1無影腳和C4無影腳迴圈,或者繞後C3迴圈。

【C5,轉身掃,然後前方範圍震飛】

轉身掃帶出一段屬性。

轉身掃崩防,但是範圍和距離都很捉急。

加上攻速慢,對空追打時,轉身掃基本打不著目標。

用迷霧秘策可以幫助解決此缺點。

【C6,把槍扔腳下出現震盪波擊飛周圍敵人,自己垂直跳起】

震盪波帶出一段屬性。

震盪波崩防。

配合EX依然是唯一清兵技,不過C技打出前在兵堆要會走位。

落地後可接無影腳。

【C6EX,拿槍指前,前突落地,軌跡大概是向地面彎曲的拋物線】

不能接無影腳,前突完後有些後搖。

前突過程可手動轉向。

單挑時經常打不到被C6擊飛的目標……

如果落地的地勢是凸起的話,還可能可以接個JC,不過意義不大。

無雙方面

【無雙1,往前突進突刺,然後一個轉身再往前扔出標槍擊飛】

全程可轉向。

可以盡情欣賞他帥氣的pose——嗯,就是說有硬直。

傷害不錯,但硬直問題使得其對群很雞肋。

【空中無雙,在空中一個轉身,然後往腳下扔標槍造成震盪波】

結束後依然在空中,可以接個JC或空無。

傷害低範圍小,連發簡直浪費無雙格子。

【無雙2,蹲下然後往前戳】

投技,所以可崩防,但戳不到空中敵人。

【戳到敵人後,前方小範圍挑飛,跳起往前下方扔槍】

結束後依然在空中,可以接個JC或空無。

總傷害高於無雙1,大概6成傷害在扔槍上。

千萬不要對靠牆的目標出,扔槍對其打不出傷害。

【戳不到,小距離往前突進突刺】

全程可轉向,傷害不高。

【覺醒無雙,簡單說就是攻速破快,真覺醒易出,不過真覺醒的移速中等,總體來說還是挺好用的】

武器屬性

【斬擊——核心輸出】(所有星級)

不清楚斬擊的扣血比例,感覺傷害沒想象的高?

貌似對武將補刀的時候發動比例扣血機率是最高的?

算是能緩衝文鴦糟糕的清兵能力。

PS:如果斬擊那一擊是崩防的,那這個斬擊傷害還能打到目標身上嗎?

【突風——雞肋輸出】(雙數星級)

提高擊飛攻擊的傷害,但據說小的可以忽略。

也算是有那麼點傷害,鞏固C4的主輸出地位。

PS:話說挑飛震飛這些加不加?還有無數技是擊飛的話加不加?

【治癒——惡意滿滿】(雙數星級)

攻擊(無雙除外)成功擊中血條血量不為0的敵方目標可回少量血。

有種往小兵的血條那裡榨點血出來喝的感覺……

更適合那些基礎傷害不高,能經常aoe,且攻速不低的武器。

把這屬性給擲槍,簡直是赤裸裸的惡意啊!

【暴風——輔助輸出】(雙數星級)

擊破的敵人越多,武器的攻擊力越高。

到底提升多少好像有不同意見?

帝國裡要經常攻據點清兵,刷兵不太難。

後期算是可以稍稍彌補一下攻速慢的短板。

【亂擊——無奈主攻】(4、6星級)

增加無雙、覺醒的傷害。

在7E對將,一個有亂擊的無雙抵得上幾套C技。

可能因為全武器的基礎攻擊都被削了個遍吧。

文鴦有回2格無雙的秘策,是要他走無雙流?

但是文鴦的無雙基本只能對單啊!而且都不安全。

【激昂——雞肋主攻】(6星級)

無雙一定變真無雙,覺醒附帶火傷害。

算是對無雙流錦上添花的技能,不過跟亂擊的疊加怎麼算?

【猛攻——輔助輸出】(單數星級)

增加攻擊力,降低防禦力。

在5星武器裡,只有7級,可能是加+14%攻擊力吧。

效果不明顯,不過聊勝於無。

PS:猛攻暴風根本就該弄到一個武器裡吧!

【咆哮——弄錯地方】(單數星級,日蝕擲槍)

擊殺敵人回覆一定量的無雙。

雖然文鴦清兵能力堪憂,但至少比高揚好。

PS:咆哮跟亂擊才是CP啊好不!搞得擲槍真是不三不四的存在。

【頑強——意義不明】(單數星級)

不會被破防,無雙除外。

冇撚用。

也許能幫助防禦騙易武反擊?

【開眼——垃圾屬性】(3、5星級,日蝕擲槍)

攻擊(無雙除外)成功擊中血條血量不為0的敵方目標可回少量覺醒。

垃圾理由同治愈。

【方圓——意義不明】(5星級)

防禦的時候可以全方位防禦。

冇撚用。

PS:想了一下,如果放無雙1然後按住防禦鍵的話,是不是可以保證無雙1的無敵時間過了後文鴦立刻就能防禦狀態?是的話,這個屬性還可以說是讓文鴦的無雙1變安全。

【凱袖——雞肋屬性】(日蝕擲槍)

每次用該武器讓擊殺數到達50的正整數倍時,會上一個防禦力變2倍的buff。

也不知道有用是沒用了……

【引雷——非常可惜】(魚叉擲槍)

每次攻擊擊中一定機率引發雷擊。

只有6級不是問題,只是……魚叉的屬性太少了,只有3個。

白白浪費了魚叉比高於6星武器的基礎攻擊。

PS:7M的魚叉明明有神速的啊!

【烈火——也很可惜】(魚叉擲槍)

被吹飛的敵人,落地時會受到無傷害的火焰攻擊,並往玩家方向彈回去。

雖然會更頻繁觸發無雙敵將放空無,不過方便了追打。

畢竟快點追打表示快些有機會打出雷擊。

但是僅僅靠引雷輸出總感覺有點無力啊。

PS:不清楚是否只有能帶出屬性的攻擊才能觸發。

【連鎖——毫無意義】(魚叉擲槍)

增加連擊數持續時間。

沒有連擊屬性,連擊數再多有個P用啊!

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