《惡靈古堡6》不得不說的17件事 爽快感驚人

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  《惡靈古堡6(ResidentEvil6)》馬上就要發售了,卡普空近期向許多海外媒體提供了遊戲的正式版供評測打分,不少媒體都先後放出了前瞻和預告。
  從15年前的PS初代版走到現在,《惡靈古堡》給我們的印象早已不再是當年那個滿屋子找鑰匙開門,輕動作重解謎的冒險遊戲,如今的《惡靈古堡》已經是徹頭徹尾的動作射擊,帶著一股濃鬱的歐美豪邁風格,少了許多日式的矜持與精緻。
  但即便如此,這依然是本世代我們能玩到的《惡靈古堡》正統續作。《惡靈古堡6》究竟有哪些改動值得稱道,又有哪些註定會讓老玩家們失望,下面是各家海外媒體7小時體驗最終版後的評測摘要,一起來先睹為快。
  1。整體並不嚇人
  生化6目前分為3個章節,每個章節有5個場景(據稱第四章節將在稍後放出)。每一個章節玩家都會控制不同二人組,而每對搭檔都有不同的風格和側重點。像是生化2和4的主角里昂警官所處的章節,就將是迴歸最初惡靈古堡風格的詭異恐怖路線。
  2。不嚇人,但整體故事依然讓人緊張
  即便是在射擊戲份濃重的克里斯章節(生化5主角),他將會帶領一隊特種部隊深入病毒蔓延的城市和數不盡的喪屍近距離接觸,即便如此,玩家們也不得不仍面對彈藥短缺可能帶來的種種麻煩。雖然硬漢克里斯並不適合彈藥捉襟見肘的窘境,不過生化系列畢竟不是無雙,人人扛著彈藥無限的RPG還能算是惡靈古堡麼?對此,官方是這麼設計的:如果你只想躲在掩體後,或者從遠處輕鬆解決掉大量的喪屍,那你的子彈肯定不夠用。射擊可以很快把喪屍打出硬直,而對付硬直最佳辦法可不是開槍,克里斯砂鍋大小的拳頭你沒看到麼?6代的肉搏攻擊威力更大,更加可靠。不過為了防止大家把生化6玩成格鬥遊戲,本作加入了耐力值系統,每次肉搏都消耗耐力,消耗到零即便是肌肉男克里斯也難以打倒一個哪怕最弱的喪屍了。
  里昂關卡第2章東歐小鎮
  肉搏還有射擊在克里斯的章節融合的很好,生化6是一個戰鬥系統明顯區別於其他動作遊戲的新遊戲。按照原文作者的說法:"就好像是你在玩最高難度的戰爭機器,生化6需要你全神貫注,仔細制定自己的戰略,才能勉強存活下來",他又說"簡單來說,當你在生化6裡遇到一群喪屍,你會不由自主的深吸一口氣,衝過去,而不是簡單在遠處突突突突"
 
  3。快速射擊的設計非常不錯
  在6裡,當你同時點選瞄準和射擊兩個鍵,就會進行快速射擊這個動作。這個動作能在喪屍即將咬到你的時候快速的舉槍射擊,並且極易把喪屍打出硬直。快速射擊要求玩家精神高度集中,高速準確的連續按鍵,就像真的有什麼東西衝過來時你下意識的開槍一樣。快速射擊威力很大,但是也會耗費耐力值,旨在鼓勵玩家真正投身到戰鬥裡去,而不是像前幾作,帶著一大群喪屍滿場繞圈圈,時不時回頭打兩槍的模式。
  4。克里斯章節非常有美國硬漢風格
  克里斯章節主要發生在6代新增的中國城-Lanshiang(音譯嵐山),克里斯在高高低低的屋頂上前進時的背景音樂最近也已經放出demo版本。本文筆者花了近兩個小時過了第一場景,才發現不過是整個章節的小序幕,第二場景是個倒敘任務,場景處於東歐,遊戲型別就像是第三人稱的決勝時刻或者是地球版本的戰爭機器,這個場景裡克里斯和隊友在白雪皚皚的東歐城市裡前進,和大量的僱傭兵交火,還得想辦法搞定一輛坦克。
  除此之外,還有各種巨型怪獸自不用說,僱傭兵也大多都是久經沙場的老手,所以雖說是現實舞臺,難度還是很大。整個克里斯章節都是為西式孤單英豪風格遊戲的粉絲所量身定做,為了讓廣大玩家過癮,在第二場景裡克里斯需要安放大量炸藥來把一節火車車廂炸上天,然後率隊從被炸飛的車廂下快速透過,隨後車廂落下,堵住了追兵。
  5。克里斯章節前兩個場景沒有解密要素!!!一個也木有!!!!
  6。傑克的場景復古+暴力
  遊戲的第三章節圍繞著Jake,大名鼎鼎的威斯克的兒子展開。玩家還可以控制2代出現的蘿莉-雪莉博肯。本章節向生化3復仇女神致敬,玩家大部分的時間都被一個巨大的怪物(名為Ustanak)所追擊。
  同時,儘管看起來是求生為主的章節還是有大量很燃很刺激的場景,包括使用機槍擊落懸掛在敵人直升機上的怪物以及高速雪橇車追擊戰。
 
  7。選擇玩誰非常重要
  要是和好友一起遊戲,你們兩個人將分別控制各個二人組裡的一個。但是如果你單人遊戲,你就得挑選是要選擇誰了。比如傑克的場景,玩家選擇雪莉的話,武器是一把手槍,除此之外還擁有一個Jake所沒有的近戰武器-電擊棒。由電腦控制的傑克可以透過懸掛到達雪莉所不能去的高處。
  8。傑克的章節裡至少有一個支線任務,而且第二場景里居然有小地圖。
  筆者介紹說很有可能是在進行新模式或者新系統的測試。
  9。里昂章節還有待加強
  里昂這次和新妹子海倫娜·哈伯搭檔。遊戲模式頗有1代洋館事件的感覺,潛入將是玩家不得不選擇的戰術。其他的兩個章節的開始都是和變異士兵交戰--這些名為J'Avo就像是現在常見的強到逆天的大反派。里昂作為生化系列的大前輩就只用對付那些傻乎乎動作又慢的初級喪屍還有一些奔跑者--一種會低吟,丟斧子,捱打了還會散架的新怪物。
  里昂關卡開始的這段餐廳場景設計的很叫人無語
  復古不是壞事,但是讓遊戲看起來老掉牙了就過了。在試玩版中,里昂要透過一個雜亂的大廳,大廳裡有很多橫七豎八的桌子椅子。想要過去?上得了刀山下得了火海的里昂大警官愣是不能推開雜物直接過去,這些東西就橫在路中間,而你卻奈何他們不得。你不得不沿著那設計好了的唯一可能的通路前進,而且以後的每個屋子幾乎都是如此。此外,在里昂章節裡,肉搏的動作和貼圖不能配合的很好,拳打腳踢會穿過喪屍的身體,有的時候你看著拳頭揮出去可就是打不著喪屍。在這個章節裡,玩家想做的和里昂真正能做的,區別實在是太大了。
 
  10。好訊息是,里昂場景也沒那麼糟。
  最後一幕,里昂在武器店裡從一群喪屍手中保護幾個倖存者,這是個讓人大呼過癮的精彩場面。在稍早的地下道場景中,里昂還有機會展示幾個極為帥氣的飛踢。
  11。這是惡靈古堡!!!有點調侃神馬的完全沒問題!
  里昂與新女友海倫娜的對白將是一大亮點
  在持續的逃生中里昂和海倫娜被迫躲到下水道里去,新妹子表示壓力很大。常年鑽坑坑道道的里昂表示鄙視“怎麼?不喜歡下水道麼?”
  12。復古風格還是太多
  雖不是克里斯那樣的壯漢,里昂你好歹是個專業警察,對付個門你敢踹一腳麼?飛的大老遠跑到別處去找鑰匙?
  13。劇情是相互交錯的
  這個設計很好,但是有個人問題,為了劇情很多地方設計的有點違背邏輯。(比如克里斯和傑克的場景有個共同的boss,難道我選雪莉打boss的時候克里斯是躲在一邊圍觀的麼?)
  14。終於不用在物品欄裡玩拼圖了
  設計師大發慈悲,本作的物品欄非常大,所以玩家能帶很多東西。作為懲罰(為什麼要有懲罰?),玩家在按下物品欄的時候,遊戲不暫停!想噴個噴霧劑?跑著噴!想合成個藥草?跑著合!
 
  15。不能買槍,學技能靠殺怪
  技能購入和裝備選單
  遊戲裡尚未出現任何一個出售武器的地方,技能的學習依靠殺怪獲得的技能點,遊戲的角落裡也有一些散落的技能點存在。
  技能包括:
  火器略微增加槍支等武器的傷害
  肉搏略微增加肉搏傷害
  防禦略微降低敵人火器的傷害
  鎖定增加射擊時的穩定性
  穩定降低後坐力
  暴擊增加致命一擊機率
  J'avo殺手增加對J'avo造成的傷害
  ???:殺死30個喪屍(原文就是如此,可能是成就獎勵的技能)
  鷹眼增加狙擊槍瞄準鏡最大放大倍數
  快速裝填裝填彈藥
  最後一擊最後一顆子彈造成的傷害增加
  亂射取消瞄準框但是增加傷害
  強化技能槽技能槽最大值增加3
  掙脫使玩家能更輕鬆掙脫敵人
  增加掉率敵人死後物品掉落率增加
  復甦拼死狀態下生命恢復速度增加
  組隊使和你臨近的隊友造成傷害增加
  戰地醫生隊友成功復活你後,玩家會獲得幾個治療藥片
  孤狼你的隊友將無法協助你
  突擊步槍彈藥撿取強化能獲得額外的5。56毫米子彈
  散彈槍彈藥撿取強化能獲得額外的散彈槍子彈
  大口徑手槍彈藥撿取強化能獲得額外的左輪手槍子彈
  來複槍彈藥撿取強化能獲得額外的7。62毫米子彈
  手雷撿取強化能獲得額外的手雷
  箭矢撿取強化能獲得額外的弓箭
  ???:用手雷殺敵800
  ???:用手槍殺敵1500
  ???:用散彈槍殺敵1000
  ???:用大口徑手槍殺敵800
  ???:用狙擊槍殺敵1000
  ???:用連發手槍殺敵1500
  ???:用榴彈發射器殺敵800
  ???:用十字弓殺敵800
  ???:全部劇情完成後解鎖
  16。敵人設計很有亮點
  有人喜歡惡靈古堡是因為恐怖的氛圍,匱乏的彈藥;有的人是因為龐大的故事和操作感。6代讓我們多了一個喜歡這個遊戲的原因:出色的敵人設計。
  生化系列的敵人不同於其他大部分遊戲,優秀的設計使得玩家不得不花更多的時間來思考。在以往幾代中,出現過只有爆頭才能殺死的敵人,移動速度極快的敵人(如狗)等等。那些看起來拿著一擊必殺武器的敵人(如電鋸男)可以透過合理的戰術使其產生硬直並順利解決掉。
  
  對付J'Avo的時候,我們的敵人會開槍,同時可能還長著翅膀或者蜘蛛腿,還有一些手臂上長有巨盾,有一些跳躍能力非常強。克里斯的章節中,有很多敵人只能透過特定戰術才能殺死。這彌補了克里斯解密很少的缺陷,對付每一個敵人都像是一個迷你小遊戲。
  17。僱傭兵模式回來啦!
  作者表示他沒有玩太多的傭兵模式,但幾個基礎的要素依然存在:時間受限,肉搏和時間沙漏能延長時間。
  整個生化6看起來像是3個不同的遊戲,每一個都很不錯。儘管2012年發售了3ds的惡靈古堡啟示錄還有浣熊市行動,6代仍有足夠的實力讓大家不會覺得枯燥。
 
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