英雄無敵王國 英雄的培養與配點攻略

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首先小編希望大家認清一個概念:天下英雄,唯戰鬥與輔助耳,一切三腳貓英雄都不是好英雄!在此基礎上,我就以我們家的六位英雄(雌)為立足點,談談英雄的配點。

No.1 偵察英雄(輔助)

在遊戲初始,要培養的是一個拓荒者英雄,但又不僅僅是一個拓荒英雄。

萬事開頭難,初始英雄既要搞生產,又要抓戰鬥,一不小心就會被練成三腳貓,最後很多人選擇將之解僱重練,但我說還有一個辦法,就是洗點。

在歐服中,洗點不需花費點券(也就是$),但英雄的點數會減少2點,這便真就成了廢物英雄,而國服花費點券為英雄洗點反倒可以接受。

於是我們可以變廢為寶,讓初始英雄先成為領導者,點數全投在鼓動上,待練到7級時,便可洗點為拓荒者,這樣就不會過於耽誤與第二英雄合兵的時間。等到10級點滿募兵者,點2點募兵領導者之後,便可轉型遊俠。

這時候去蹭經驗(TIPS:偵察成功可獲敵城內最高等級英雄的1%經驗,偵察點數為對方英雄等級的10倍以上便可保證安全,對野蠻人則等級相應提高)也不容易出現受傷被俘的情況,大膽地蹭吧。

必修(21):拓荒者-募兵者3點、募兵領導者2點;遊俠-情報專家2點、偵察大師3點、疾行者1點

輔修(19):建築師-工長3點;拓荒者-酒館愛好者2點;遊俠-情報專家1點、疾行者2點;拓荒者-折扣1點

No.2 菜刀英雄(戰鬥)

在技能點得到保證的前提下(TIPS:經試驗,招募點數加成在所招募英雄到來的那一刻起效,拓荒者這時可千萬不要出城去哦),便可放手招募一個660擔任前期的開拓任務。

基本上,還是須保持首位英雄的本色,即全力加強鼓動和外交,在此基礎上,再逐漸增學鬥士,以擴充自身的戰鬥力。

由於最終他在清野方面會逐漸讓位於606主力,鬥士不必升滿,可以考慮學習騎士,以協助填補出保期066未成型的空白,後期也可擔當起協同多城防禦及圍剿的重任。

必修(26+3):領導者-鼓動3點、外交官3點;鬥士-軍事家2點、優勢兵種3點、其餘各2點

輔修(14):鬥士-軍事家1點、騎士-防禦專家2點、兩種優勢兵種2點、其餘兵種1點

No.3 蹲點英雄(輔助)

前期百廢待興,可兩個英雄一個在蹭偵察經驗,一個在清理老家,誰來管理經濟呢?

若募兵領導者已達到所要的標準,便可從酒館中再度招募一個英雄負責內政事務。

此英雄一切屬性隨意,只要別是606即可(你酒館裡兩個606?天,請直接跳至No.4);而且等級要求也不高,初期kao升級礦產龜速升級,有點兵力以後便可拿日常任務的經驗。最主要的就是英雄切忌外出,必將家裡蹲進行到底

必修(18+3):領導者-領導魅力3點;商人-銷售精英3點;礦工-軍需官2點、掘金者2點

輔修(22):礦工-掘金者1點、軍需官1點、煉金術士2點;商人-高階運輸隊3點、快馬加鞭3點、高階教練1點

(TIPS:歐服的運輸車可沒那麼小家子氣……)

No.4 主戰英雄(戰鬥)

經過一段時期的發展,出保已指日可待,家裡的魔法塔也總算是造起來了。同時,我們的菜刀英雄逐漸出現了清野乏力的症狀,進入了為求低階兵無損而放棄大量經驗的怪圈。

顯然,我們需要一個606為前線注入一點活力了。

他/她是東方的微光,是林中的響箭,是冬末的萌芽,是進軍的第一步,是對於前驅者的愛的大纛,也是對於摧殘者的憎的豐碑……

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