《星海爭霸2》ZVT戰術指南

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《星海爭霸2》很多玩家在打ZVT的時候總是被對方各種各樣的戰術剋制,有早期的rush,有機械化,3BB,生化部隊,等等等等,種類放多不知道如何應對,下面小編就為大家帶來星海爭霸2ZVT戰術指南,告訴大家ZVT戰術應對方法,希望對各位玩家有所幫助。

本人在鑽石水平打了這麼些場,平時匹配和線下也練了不少,發現到了鑽石之後ZvT變得確實困難了許多。主要原因有二,一是T的操作明顯要提升到和黃金甚至白金不是一個檔次上了,運營流程嚴謹,timing把握也基本到位,相同操作水平(120左右APM且沒有非操作)的情況下,ZVT確實是Z虧,因為剛剛成長進鑽石組的Z大多處在這樣一個水平:運營流程已經基本掌握,偵查比較到位,暴兵和科技走向選擇失誤不大,依靠操作也能防住大招或者一般性騷擾(前提是對面操作水平不是神級),但Z的細節做的大多不好,轉型較慢,timing把握還有待加強。

二是當前天梯比賽的通病:各種大招橫行。大招確實給了許多操作不好的玩家可以打贏高階玩家的機會,但這些操作不好的人,操作終歸還是弊端,大招流基本就是亡命一波,如果打不下來,甚至你會發現他存了2000多餘錢1000多餘氣,只有單線科技,沒開礦,沒刷兵,什麼都沒有,這時候防下大招的Z民至少稍微緩和一下經濟,暴兵反打一波就能輕鬆拿下。所以從天梯上來的Z大多數思路都是偵查,防守,滿圖找對手大招,坐等著防守反撲。這種打法差不多成為了定式,導致Z民不願意甚至不會主動出擊給對方一個下馬威的局面。

然而到鑽石和大師組的T和P,因為種族操作需求量會略微少於Z(T生化部隊操作量依舊不減,但機械化可以稍微好一些,P的操作看似不用太高,但因為P的打法比較飄逸,時常出其不意或雙線多線也需要一定操作量),所以在同等操作的基礎上,T和P對timing的把握會比Z好不少,於是經常見到一些Z抱怨Pimba或者Timba。當然我承認做一個合格的Z確實要比T和P付出更多,但進入鑽石之後,Z民確實應該從粗放運營型向更加細膩的方向轉變了。

本貼就帶給一些苦於T的機械化(火車開礦,火車女妖),生化部隊,空投地雷火車俠,火車俠rush等一系列比較有威脅的戰術的Z民一點戰術思路,讓大家能夠應對更加從容一些。但是不管怎樣,Z在和同樣操作的T或者P交鋒時,確實要更費力一些,畢竟Z的操作需求量更高,但因為Z偵查是三族裡最容易的(可別跟我說T的雷達最容易,雷達根本沒法控圖),所以在許多細節上,Z民都應該想辦法讓自己處理的更好。

早期T的rush

其實t的rush可不像P那麼多,總體來說只有大概3種,包括變招:前置2bb,3bb興奮劑一波,火車俠rush。

其中最有威脅的還是火車俠,因為火車俠成型時間快,大概5分鐘左右,這時候正好Z連2礦農民都沒刷滿,手裡只有2蟲後和78條狗,如果看不到對方出門基本就被帶走了,看到出門立刻碼管子還有可能擋下來,但如果對面帶農民過來修,基本上等於全家老小一波,這種情況下沒有5個管子根本擋不住,而估計他離開家的時候你錢花的一乾二淨根本沒錢下5個管子,而對面到你家的時候頂多變好12個管子,其他管子還在變,就直接被對手帶走了。

也許有人要問:那我總不能20或者22d就下蟑螂巢吧?

那麼問題來了,由於T開局肯定封口,你基本上沒的偵查,就算溜王蟲進去看一眼(能不能看到va或者被打掉了甚至都沒看到)也作用不大,還有可能卡人口。那麼針對火車俠速攻這個戰術,我先不講你的運營流程——人家還有可能只是火車騷擾呢?總不能一概而論吧?最關鍵的一點,是看他vf的位置。

火車俠速攻講究的是速度,T有可能13到14農民就下2氣,兵營連出5個槍兵(看好,是5個,timing剛剛夠vf好然後兵營搭掛件的!)2氣滿採到vf建起來,再採150就停氣——100下va,50給兵營搭反應堆,然後【vf和兵營叫喚位置!】出4輛火車,家裡下va,拖農民帶槍兵到前線,3輛火車加槍兵農民往前跑,後面的火車跑過來的時候剛好va好,在你2礦門口變火車俠,就衝進來了,一波時間大概5分到5分30秒(手慢6分也有,這時候估計你狗速才一半)。

火車俠rush 的情況,就別想著用狗(管子也不好使,你覺得你管子有錢修?或者他過來的時候你管子剛好變出來?),只能用蟑螂。打這個戰術的關鍵就是看他vf的位置。前期那個王蟲不能犧牲,犧牲了卡人口,只能犧牲狗。去幾個狗到他門口先看一眼,看他vf是修在門口的!!(這點記住,離bb非常近,不然換位置太慢影響速度),看到這個的時候家裡立刻蟑螂巢,想都不要想,提狗速的100氣推掉!,2本可以升,但手上一定要留150左右氣,一隻狗放他門口當路燈,他火車一出門(有可能反應不過來狗死太快沒看到槍兵農民)立馬6到7蟑螂拍下去,到你家正好迎面撞上。

不拖農民過來的T基本上就得趕緊後撤了,拖農民想強打的,其實也有一拼,因為火車imba的一逼,aoe傷害還相當高,這時候說一些細節操作。第一,看他出門,第二個蟲後應該好了,主礦蟲後拖下來,不用想著堵斜坡,他是火車俠不是火車。蟲後停卵,留能量,蟑螂最好散開,先點農民再點火車俠,蟲後留的能量是要T自己蟑螂的!防止被他後排槍兵點死。如果你蟑螂換他火車俠比例是1換1,或者他被你點死了4個以上農民,他強打就打不下來了。因為後面接上來的蟑螂就算A都能A平他。之後你可以蟑螂一波,也可以毒爆,反正怎麼打是你的事,因為這個戰術狠就狠在速度上,偵查稍微差一點,甚至死了王蟲進去偵查卡人口都怕防不下來,但如果真讓你蟑螂巢下下來了)大約也是5分,具體流程我看過rep,應該是5分半他火車快到你門口,蟑螂巢好,蟑螂已經在變,到家之後副礦正好有4個蟑螂,主礦3只在往下爬。

3BB興奮劑一波

這個大招的成功率也不低,主要的timing點在於對面興奮劑和震盪彈好了而你的爆蟲提速卻沒好上面,蟑螂面對興奮劑簡直菜的一逼,而爆蟲別想著能撲上去,我試過,就算你菌毯都鋪出去了也不行。這個打法甚至有時候兇悍的要死,Z提前看到他出門都死得很慘。原因:人家光頭哥血厚,血量都留到你家裡打興奮劑了,就算你刷多少兵根本不好使,出來就死,人家夠用3次興奮劑的血量,你兵刷出來多少死多少,3次興奮劑2礦加蟲後全沒,直接GG的情況我見多了。

3bb出門的時間大概在7分半左右,2個掛件掛X(科技),一個掛C(反應堆),掛科技的同時升級震盪和興奮劑,掛C的暴槍兵,不生護盾(注意了,這裡槍兵不升盾主要是靠光頭哥的操作,攔住撲上來的狗或者爆蟲),然後3把興奮劑之內儘量多的輸出。就算打不下來(其實Z如果發現對面是3BB怎麼都虧,人家出門時間實在不好判斷,畢竟槍兵多,可以封你偵查,王蟲又不能一直留在他家,興奮劑好的時候出門或者有那種操作自信的,非要到你家才興奮劑好,這也說不定,而且他打不下來還能開礦,但這個時候毒爆基本上是很難有人提速的。

應對方法:外面一定要藏一波狗,這波狗大約14只左右,提速,而且絕對不能死!他們的任務就是截對面的兵,不能讓他兵暢通無阻的往你家裡走。至於偵查3bb,你可以死王蟲,也可以選擇6分鐘2本生好了變個眼蟲再進去看,但一定要看,因為3bb如果他出門你還不立刻做出反應的話幾乎是必死了,我沒聽說過7分半人族到你家裡頭這時候你還能有40人口蟑螂部隊跟他槓正面的

狗截兵是必須的,而且能往他家溜就一定要溜,你的目的只有一個,就是逼他路上用出興奮劑!不然他大部隊安安心心到你家裡的話是怎麼防都防不下來的!就算他聰明,路上不用,其實這也是個賭局,如果他蓄兵就有可能被截,還可能被遛狗,但如果不蓄兵,你2基地留卵莽蟑螂他還有可能收效不大。當然如果是遠地圖就不要這麼玩了,幾個比較有名的近點圖,T3bb的一波是很兇的,而且就算他壓不下來還可以轉運輸機開礦,空投,也還算有威脅。畢竟沒讓你安心刷農民,影響了一部分經濟,更何況在他有興奮劑的相當一段時間你都不敢貿然3礦的。

當然這裡頭Z的應對方法只能是拖字訣,拖到毒爆提速,這裡對Z的多線要求有點大,你還得防他出門,也得外頭藏狗,家裡還得抓緊運營,但T只需要掌握一個timing即可,人家有退路,而你卻容易被一波帶走,總之幾個細節一定要做到:一是永遠不要忘了在他必經之路上留狗,而是看到他憋,而5分鐘又沒出門,不管怎樣,2條狗上去看一眼,雖然會很快被打死,但你應該從他兵種數量上大概判斷出他在幹什麼了。興奮劑和毒爆提速正好是一個強弱交替的timing,有了興奮劑,生化部隊就能給你很大的壓力,而毒爆提速又能化解這些壓力。

前置2BB一會再說,那玩意比前兩個限制條件更多。先歇會,然後說一下現在T的主流

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機械化

機械化猛在哪?是坦克片殺傷地面單位,還對重甲加成?還是雷神片殺傷空軍?當然這也是其中之一,但個人感覺,機械化最強力的地方在於射程優勢和快速的戰地補給。雷神射程9,坦克13.5,維京9,剋死腐化大龍,剋死蟑螂刺蛇,感染蟲爬不過來,飛蛇泉水鉤打著也不舒服,大牛沒過來半路上就被秒,都是射程的問題。

雖然說常規打法都是毒爆滾農民,蟑螂當炮灰,但對方如果坦克陣型好,火車俠稍微攔一下,當炮灰,就算最後打掉了他的坦克和火車,而這時候你發現蟑螂和雷神對點點不過,農民把雷神全修回來了,所以機械化成了無敵部隊。至於大牛就算了吧,200氣還不如8個毒爆呢。

所以說,如果對面機械化,被對手拖到了20分鐘以上,Z基本沒翻盤的可能。而T用什麼拖到20分鐘,重點就在他的三礦上了。坦克125氣,雷神200氣,這些都是靠6氣才能支援起來的。無敵的地面部隊差不多4到5雷神和8輛以上坦克,其餘全是火車和農民,這樣150人口的部隊,Z用200人口打都費勁,還得看你的部隊配置。所以如果T是鐵了心的跟你憋後期,而你卻因為他不來騷擾(或者騷擾的不痛不癢)安心補了經濟,想在15分鐘以後再開戰的話,那估計你離失敗就不遠了。

對機械化最佳的timing只有那麼短短的幾分鐘,也就是11分到15分左右,超過15分Z就沒得打,也就是為什麼有人說他5礦打3礦都打不贏了。

6氣開採的人族,就不說人族,你讓P3礦舒舒服服15分鐘憋6個巨像你敢打嗎?

機械化有這麼幾種,單BB開礦,如果你看他開礦你三礦,興沖沖的覺得他沒騷擾你然後補經濟,等蟑螂毒爆過去發現對面5個地堡一票坦克甚至還有雷神,一波沒拿下,之後越來越拿不下。再改個打法,2礦對2礦,下4氣毒爆提速蟑螂毒爆一波,然後對面5個地堡硬拿農民修下來,自己3礦沒開起來被對面坦克雷神一波打死。

還有如下情況:前期5分左右4個火車溜主礦,Z民一看,這老套戰術了,蟲後堵口然後一波蟑螂無腦A過去,到他家裡發現坡上幾個坦克炸出翔,或者是2礦蟑螂毒爆想破口,卻發現口是破開了,衝進去迎面撞上2個大雷神堵在面前,那麼我告訴你,蟑螂毒爆你該改改策略了。

蟲群宿主的先不談,沒啥意思,宿主那個單位讓暴雪改了是改了,不改的話Z民幾乎可以暴一圈宿主往前線一埋就不管了,讓他們無腦C去,而現在宿主改了,不能無腦C,就覺得受不了了?

蟑螂毒爆還是要用的,而且有幾個細節,無論是黃旭東還是孫一峰,他們都是一致認可破解機械化的關鍵之處。當然,做得到做不到,還是要看操作。

最重要的一點,T能不能舒舒服服3礦。如果能,ok,15分鐘之後你丟鍵盤。如果他主力部隊前壓同時三礦,你遛狗行不?機動性利用好,在他捅過來的時候你狗變毒爆發現氣用光了,剩下的狗單獨編隊去外面找,打個雙線。機械化的射程優勢必須有良好的陣型,而且要站住腳才能發揮出來,你為何不多利用一下你的速度優勢打多線呢?當然狗圈起來A一下就夠了,也不用什麼操作,就看你做不做。

另外一點,Z民很少用,幾乎不用,打了這麼多場加看rep都沒見誰用過的,就是空投。提速房子加空投,如果你有2個基地,升級起來也不難,200氣,頂多少8個毒爆,那沒毒爆可投的話投狗行吧?總之不能讓對面舒舒服服的採氣,而且必須要跟T爭三礦的,你可以投狗,可以投毒爆,也可以投蟑螂,如果他反應快農民都圈走了就打vf 的掛件,打掉了掛件就能拖延好一會成型時間呢,同時自己下3礦,6氣,拿毒爆淹死對手,你要做的不是傻等著對面150人口的無敵部隊,而是要在他成型之間就用足夠多的毒爆捅死他!

我個人的經驗,現在打機械化盤盤都要升級空投,我不跟你槓正面破口,我就空投跟你換,壓得對面不敢貿然開3礦,4氣和6氣的區別是很大的,4氣雷神坦克想成型實在是費勁,而6氣成型穩穩的,打了這麼多盤機械化現在發現空投確實是個亮點,而Z民抱著一個防守的心態不用這點卻抱怨機械化IMBA,這是不可取的。

現在是我們捅別人了,不是別人空投我們!Z也有大規模空投,而且Z的運輸機不耗氣!

至於你說空投狗火車不要太高興的,我只想說,一種兩種兵的相剋都不是最重要的了,最重要是讓對方開不出礦,讓T窮死的。機械化威力是大,但也高昂啊,可是Z不一樣,Z如果也用大牛大龍之類的就正好錯了,Z的高階兵種不給力,給力的打法只有這麼一個,就是傷他經濟,拖他節奏。另外T死憋著不出門你總不能直接捅進去吧?估計那樣T都得笑死了,化解僵局最好當然是空投了。

還有一個要點就是千萬不能出飛龍,記住是千萬。

有人說飛龍剋死女妖運輸機,還能騷擾——對於空投狗火車高興,還不如說飛龍過去,人家站在礦區的雷神高興呢!而且T看到你飛龍(大約11分鐘左右)不壓你才怪呢,壓的就是氣體timing,這樣Z毒爆的數量絕對不會夠!而且飛龍攔機械化嗎?敢打正面碼?你說讓飛龍換家逼他回防?好吧,真遇到那種死憋著的T會不會滿地碼防空塔再出門?但對於T來說,看到飛龍這個門是一定要出的!因為對手根本沒有能攔住你的正面部隊!

打機械化的思路就是,別抱怨自己兵種不如對方,你的目的就是利用那麼僅有的一段優勢期,擴大優勢,不讓他開出礦,最後給T窮死。另外對於那些說5分鐘火車騷擾轉8分鐘女妖機械化的——這麼告訴你吧,T如果8分鐘還單礦(你確定每個礦點留了個狗發現他確實沒偷礦),只能說明他在女妖了,他還可能有別的變招嗎?另外Z的偵查也必須到家,在他家附近留至少2個王蟲,前期偵查送一個,再留的那個就要在6分鐘2本好了的時候變眼蟲了。只要5分鐘火車一防住,眼蟲進去看一眼就啥都明白了,而這時候T連防空都沒有根本沒法阻止你給他看光!

另外就對於這一點,就連黃旭東也沒有做到紀律性!他在錄視訊(韓服天梯)防了火車之後就以為高枕無憂了,然後迎面撞上對面的4個隱形女妖。好在他知道打機械化絕對不能讓T三礦(這條Z民必須做到)他最後才翻的盤。

實際上機械化相比生化部隊來說,timing的把握已經很寬鬆了,至少你從8到11分鐘(11分鐘黃金期,再晚的話多一分鐘,對面的優勢都在成指數增長,前提是你不壓)對面根本沒什麼辦法,而如果你眼蟲6分鐘的時候進去看了,基本上女妖的T就走遠了!

他8分鐘2礦還沒有拿什麼機械化!

所以女妖戰術的我都懶得說,鑽石和大師T根本沒人用!

當然實際打起來還是要看細節吧,至於那個說vf修在bb旁邊的,我個人感覺這個東西因人而異,但是bb和vf放一塊確實迷惑性比較強,還得二次偵查,而且4條狗都不一定夠用的。但初期一波,T的特點不是偷,P的特點才是偷呢,T的特點是快,就算你發現了都很難擋下來。

中期生化部隊完全是操作的比拼,打生化個人感覺龍狗毒爆不如感染狗毒爆,雖然我在黃金和白金用龍陰死不少T,但對鑽石和大師組T來說,你出龍對方就跟過節一樣高興,氣體timing壓到死。

然後就是機械化,你不能窮死對手還抱怨人家兵強,那Z憑什麼一開局就能3礦,而T和P裸個雙都那麼困難?

明顯種族風格不同,Z民好不容易運營基本功到家了,現在憋了150甚至200人口部隊又不許人家憋了,這點不科學,憑什麼你憋你優勢人家就非得跟你打?

最後,個人感覺其實如果操作真是特別犀利的,或者真像虛空之遺出了執政官系統,2個玩家控制一盤遊戲,那Z應該是最猛的,沒有之一。因為Z確實是需要操作最高的。兵種成型快,轉型快,偵查好(雖然被偵查也是最容易的),但是架不住你快啊。

到鑽石的Z該更加註意細節了,不能一味的運營,偵查這個東西,雖然也有不少人提出異議,而我只是根據個人實戰的經驗做出的一些判斷,當然也會有失誤的時候。

怎麼說呢,ZvP打的就是防他偷,而ZvT根本就是timing和細節的把握,T不容易偷,但是他快,這個東西很微妙,timing轉瞬即逝,可能對於剛進入這個階段的Z民來說不太好把握,但我們可以嘗試著把運營節奏慢下來,不要那麼急著刷滿農民,留上8個左右的空人口,或者提早下個蟑螂巢啦,bv之類,總是會有用處的。

生化部隊

所以說現在生化部隊才是最難的!

機械化反倒不怎麼給力,我感覺。我打白金遇到機械化的比較多,就像死神火車開那種,基本上機械化憋的都是被我11分鐘左右大規模空投搞死的。6王蟲48條狗投主礦,就咬他掛件,操作好的也可以分狗咬農民,三礦狗加蟑螂捅,讓他來回防守,找機會再溜溜2礦啥的,但2礦最難溜進去,我溜二礦的狗基本上都是炮灰。。也可以加毒爆,這樣空投的話就是5基地6蟲後,留一個鋪菌毯其他注卵,11分鐘左右看捅的差不多了對面也亂套了,正面的狗全變毒爆加蟑螂就一波過去了。

我討厭鑽石T的生化部隊,3bb太兇猛,興奮劑一波我好幾次被打翻了。但是機械化,自從打到鑽石還真沒看到幾個機械化的,機械化就少了太多了

還有那個槍兵加雷神,壓飛龍氣timing,所以現在我基本上不敢用飛龍,毒爆都是第一時間提速,而且蟑螂都廢了,2個雷神帶農民或者礦騾打我89個蟑螂跟玩一樣。所有氣體只能投在毒爆上頭,錢就都蓄狗,好歹狗機動性強,打不過正面生化部隊還可以截兵溜他家逼他回防啥的,越到高階的玩家越拼基本功,機械化這種成型太慢破綻太多的戰術反倒沒人用了。

只不過是現在Z少了宿主之後有點不會打,但我感覺曾經的大規模空投現在卻沒人用了,我自己用了幾盤感覺效果確實相當的好,這才拿出來說的。

另外在這裡推薦一個廬山升龍霸。除非T單礦,不然看出對面是MM部隊還是機械化都得在8分鐘之後了。之前打的經驗來看,雖然不太願意承認,但我還是想說,機械化真特麼是個渣。150人口機械化正面打不過180人口狗毒爆你信不信?直接被滾平你信不信?還有狗毒爆感染,還有狗毒爆感染飛蛇,機械化除非轉城市化,不然他出門之後,就從我個人的經驗來看,只要不是太菜的Z都能打下來,而機械化那個蓄兵速度,一波被吃基本上就走遠了。

有很多人說MM部隊拼的是基本功,但試問操作好的T又有多少呢?正面槍兵散得好的T,至少都是大師以上水準,然而就因為一句“拼基本功”就把zvt裡Z的弱點暴露無遺的戰術給否定了,或者說根本就是不想面對自己的弱點(誰敢說自己用得好龍狗毒爆,請站出來!),而筆者和大師以上實力的T正面扛操作的時候才感覺,就算操作好,ZVMM部隊也是非常乏力的。

之前沒有講太多,是因為確實在大師以前沒遇到幾個MM部隊的T,就算遇到了,也是正面一波毒爆滾臉滾得對面丟盔棄甲,那麼現在,該如何應對操作水平相當甚至更高的T——有句話叫,T有120APM,Z150都不夠用,T有200apm,Z400都不夠用。筆者在這裡完善一下本帖,不僅僅針對機械化還是MM部隊,而是針對T這個種族,給出一點心得吧。

第一:單礦T除外,雙礦(標準111開局也就是1兵營1重工1機場)T兵力成型怎麼也都在10分鐘之後,11分鐘左右。

對於流行的3死神騷擾,轉6到8火車,轉8分半2女妖(隱形)加火車俠正面壓制,一般來講偏防守的Z都是在想著——我怎麼樣用蟲後和管子擋下他的女妖,我怎麼樣用小狗包夾多殺幾個死神或者火車,我怎麼樣在他火車俠貼臉上的時候用毒爆撞掉它們!然而,這樣的打法卻產生出越來越多的不定因素——對面火車燒菌毯,導致菌毯一直出不去;對面火車死神象徵性的壓三礦,而自己的菌毯又沒鋪過去,龜速的蟲後在半路上沒法配合到前線的小狗,導致上去包夾的小狗被燒死N多;變了毒爆準備撞火車俠,卻發現對面女妖開道,而好不容易拉過來蟲後趕走了女妖,對面死神又溜到你主礦去了。。。等等諸如此類的情況。

所以說,Z是野怪,Z偏防守,然而很多玩不轉甚至玩的非常轉的人都會一個不留神,而不留神的結果,就是菌毯鋪不出去,三礦被逼退,老家死了一票農民,被點死幾個蟲後,或者燒光了大片小狗,等等。

不要認為,我自己防的好,對面沒佔什麼便宜,我有資本跟他打中後期。其實往往都是在一直被對方牽制的情況下,忽略了對手的動向,比如他早早的8分鐘就已經飛出去三礦,再比如他出了幾個機槍就不出了,然後突然升級了藍火!所以看到很多人說“我防的很好啊,沒讓對方佔到什麼便宜啊,但我卻輸了。”

可能這樣輸掉比賽確實讓他們覺得莫名其妙,但戰爭這東西就在一個主動權。你不壓到對方頭上,讓他一直壓著你打,那肯定是不合適的。

那麼下面肯定會有人抱怨,死神imba,火車imba,火車俠imba,女妖imba,藍火imba,等等。

東西還是那些東西——3個死神,6到8火車,2個隱形女妖,T在8分鐘的時候手上只有這麼點東西!然而被T的騷擾搞得焦頭爛額,讓這麼點東西帶走的Z,或者穩穩防住,然後莫名其妙走遠的Z,其實結症都是差不多的。你不如反過來想想,T只有這麼點東西!只有這麼點東西的話,你為什麼不反過來捅他一波呢?

換句話說,T的這點兵力是掩護開3礦的,那Z為什麼不能也出點部隊壓到T頭上,掩護自己開三礦呢?

這就涉及到廬山升龍霸。之前我也講到過,別因為蟑螂耗氣,或者蟑螂巢要150,或者蟑螂吃人口,等等亂七八糟的藉口就硬拿狗和蟲後頂,T初期沒有任何單位能夠有效的剋制蟑螂!

就因為這一點,你就可以出8個蟑螂慢慢的爬過去,然後硬咬他的房子破口。這樣還有一點好處,就是哪怕你初期不偵查,也能在這個時候堵掉對手所有的後手——不管是投地雷,火車,女妖,還是什麼,打來打去T也就這麼點戰術,然而當他看到你有一票小強在他門口吐口水的時候,主動權就已經完全顛倒過來了。

1、毒爆巢可以下,但毒爆不一定要變,升龍霸目的只是掩護三礦,你又不一定一波給他捅死。當然有如下情況:路上被你噴死好幾個火車,女妖還沒出來,或者對面用的是地雷,那他就走遠了。你沒看錯,偷地雷遇到升龍霸走遠的機率很大,不是因為別的,就是地雷那40秒一發的攻擊頻率,哦拜託,它還不如前面頂著一波農民修房子,後面出幾輛火車打幾下來的實在。

2、升龍霸其實只是為了逼著T拖農民,拖農民就賺,3礦不敢飛下去更賺,最主要的是對面機動性非常好的死神火車女妖都不敢到你的三礦來搗蛋,這就足夠了。蟑螂就是送去死的,這波兵不一定要打掉多少東西,也不一定要蓄兵一波捅死對方,但你可以趁這會功夫抓緊時間刷滿農民,鋪出去菌毯,等他MM部隊再過來的時候將遇到的是汪洋蟲海!

4、就算你不偵查,但你可以盤盤升龍霸也是沒有問題的。對於兵種相剋這個東西,T初期沒有什麼單位能有效剋制蟑螂,升龍霸好啊,又能壓制又能偵查,還能保護自己開礦,這一下子全都有了,就算你初期不飛王蟲也沒什麼大問題了。升龍霸出門時間應該在7分半到8分,兵力8——10只蟑螂,少量狗(留著變毒爆),到對方家裡的時候考慮是不是變毒爆。同時考慮蓄兵還是蓄農民。

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