《阿瑪拉王國:懲罰》寶石裝備鍛造講解

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寶石分為:護甲寶石;武器寶石;特效寶石;傳奇寶石。這些寶石成品商店都有出售,都是用混濁或者瑕疵寶石碎片融合的,寶石碎片的融合出的屬性也不是同類屬性寶石成品裡最好的。做任務獎勵寶石成品,總的來說寶石碎片融合出的屬性還是比較好的。上面兩種途徑獲得的寶石成品可以在裝備鑲嵌孔多餘出來的時候鑲嵌上去,保證最大程度的提升裝備的屬性。

自己融合的寶石成品。除傳奇寶石需要滿級鑲嵌技能外其他型別寶石成品不需要滿級鑲嵌技能。寶石碎片融合的最佳搭配吧內精品貼有介紹。裝備分為:主武器;副武器;頭盔;衣服;護手;褲子;鞋子,盾牌。極限寶石成品孔個數:武器寶石孔兩個;傳奇寶石孔一個;特效寶石孔一十六個;護甲寶石孔六個。

特效寶石是裝備屬性提升的關鍵。主要的特效寶石:重傷百分比傷害;輕傷百分比傷害;黑夜百分比傷害;白天百分比傷害;擊暈百分比時間;暴擊百分比機率。

血量的百分之七十以上為輕傷範圍。血量的百分之三十以下為重傷範圍。全部上輕傷寶石,對於血量較少的小怪是很有優勢的,但對於血量很多的boss來說就體現出了輕傷寶石的弱勢。全部上重傷寶石,提升空間太小。重傷寶石最多隻能作用在血量的百分之三十以內,而輕傷寶石最多可以作用到血量的百分之三十以上。

全部上黑夜寶石和白天寶石,有時間範圍的侷限性,不是很實用。但是在特定時間範圍內可以作用在血量的百分之一百。用什麼辦法可以打破這個侷限性呢?可以用兩套裝備一套全部上黑夜寶石,一套全部上白天寶石。

暴擊寶石。暴擊寶石和重傷寶石一樣都是屬於雞肋寶石。暴擊機率加到可以打出百分之一百暴擊機率可以上一些加傷害的寶石成品,對於攻速很快的蛋刀和匕首來說是很有優勢的。

擊暈寶石。擊暈寶石可以說是神級寶石。擊暈寶石的暈眩時間加成是這樣算:原本擊暈時間*(1+同類擊暈寶石擊暈時間百分比)開(同類擊暈寶石數量)平方

擊暈寶石和駭人復仇傳奇寶石搭配是強大的組合。對於煙霧彈和閃電箭有很大利益。

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