《鬼泣5》遊戲特點分析存檔位置介紹攻略

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本作的畫面風格保持了NT組一貫的明亮鮮豔的特點,對於unreal 3的使用,NT組完全不亞於Epic,Rocksteady,Irrational Games這些頂尖的UR3開發組,主要人物的建模和貼圖精度很高,但個別場景內的物體就做的比較簡陋了,能很明顯的看出模型面數和貼圖精度的不足,怪物的種類不多(比DMC4還是多很多的),但個個都很有特點。

由於雙抓手系統的存在,所以考察玩家平臺動作能力的關卡佔了相當比例,而且結構設計比較巧妙,不同關卡的美術風格也截然不同,平臺和戰鬥的比例控制得也還算到位,再加上較豐富的收集要素,因此耐玩度還不錯。但是,在沒有地圖的情況下進行場景摸索,對玩家的方向感有一定的要求,這點需要注意。另外,本作在關卡型別的多樣化方面進行了探索,一改系列以往“解謎-戰鬥-解謎-戰鬥”的單調組合,也算有點新意。

存檔有兩個位置,分別是Steam最裡頭的三個檔案(每個檔)和我的檔案My geme下也有存放配置檔案的資料夾。

玩家可以嘗試將這兩個地方的的檔案都拷過去,如果只考一份可能會出現存檔損壞的提示。

如果還是顯示存檔損壞的話那麼鬼泣5就不能互通存檔的,玩家只能自己打。

這樣希望技術帝能夠製作出和暗黑血統2一樣的存檔替換軟體。或者找到修改ID的方法。

玩家實在過不了可是嘗試使用修改器進行修改。

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