《鬼泣5》畫面風格分析及跳過動畫方法分析攻略
發佈日期 2013-08-16 16:03:00
本作的畫面風格保持了NT組一貫的明亮鮮豔的特點,對於unreal 3的使用,NT組完全不亞於Epic,Rocksteady,Irrational Games這些頂尖的UR3開發組,主要人物的建模和貼圖精度很高,但個別場景內的物體就做的比較簡陋了。
能很明顯的看出模型面數和貼圖精度的不足,怪物的種類不多(比DMC4還是多很多的),但個個都很有特點,某些還比較重口,大量的場景渲染特效讓本作個性十足,對於人物表情的描繪,NT一直都是頂尖高手之一,這次雖然也是採用的動態表情和動作捕捉,但感覺比西遊記稍差,但已比絕大多數遊戲都好很多,對於畫面,我還是很滿意的。
鬼泣5開頭動畫跳過的方法,鬼泣5具有一段很長的開頭動畫,下面為玩家提供幾種方法可跳過開頭動畫,具體如下:
1、修改×:DmC Devil May CryDevilGameMovies檔案下的AMDLogo.bik、Ninjatheory.bik、UE3_logo.bik三個檔案字尾或者直接刪除。
PS:刪除可能會導致一些不知名的錯誤。
2、將第一種方法中的三個檔案移出Movies資料夾。
3、在遊戲快捷方式後新增引數-nomoviestartup。
PS:可能會導致第九關出現白屏的現象。
4、下載跳過開頭LOGO動畫補丁解,壓到至遊戲根目錄覆蓋。
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