《鬼泣5》玩家試玩遊戲及分析武器心得

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剛通了《鬼泣5》的試玩版,現在說一下小小心得吧。感覺打擊感還在,但是動作有一種說不出的不舒服,特別是劍連擊的ending。

武器有3把可以用,一把斧頭一把鐮刀和一直在用的大劍。鐮刀就特別像《黑暗血統1》裡面的那把死神鐮刀,感覺招式都差不多.......可能是本人水平太差,突然武器多了起來打起怪來就手忙腳亂的了,覺得還不如少點。

伴隨整個鬼泣系列的初始武器,是一對黑白雙槍,做為鬼泣系列槍劍配合的重點,在本作中也不例外。名字依然是黑檀木與白象牙。原設定槍過熱無法射擊,但是在發售之後卻又沒有了這一限制。

本作中的初始劍武器,既不是雷劍也不是力之刃,而是一把全新的叛逆之刃,可以變化為鐮刀、大斧、迴旋鏢和拳套。在新但丁的背後可以看到一個形狀如叛逆之刃的紋身,當但丁準備開始戰鬥時,叛逆之刃就會從但丁的身後自動變出來。

DMC5但丁葛格有了像尼祿葛格的的龍抓手一樣的兇殘技能,可以拉怪到身邊打,而且在持鐮刀模式下是把自己拉到敵人面前,斧頭則是把敵人拉到自己面前,感覺老複雜了......試玩體現出來的解密就是用“拉”這個技能在各個平臺上躥,感覺也沒什麼新意,整個試玩下來覺得沒什麼出彩的就是了。

考察玩家平臺動作能力的關卡佔了相當比例,而且結構設計比較巧妙,不同關卡的美術風格也截然不同,平臺和戰鬥的比例控制得也還算到位,再加上較豐富的收集要素,因此耐玩度還不錯。

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