《極品飛車17:最高通緝》經理表示該作必須做成開放世界
發佈日期 2013-08-16 00:00:00
《極品飛車17:最高通緝》經理表示該作必須做成開放世界
Criteron副經理Alex Ward表示,雖然他認為《火爆狂飆:天堂》沒有得到玩家充分的欣賞,但《極品飛車17:最高通緝》仍然要做成開放性世界。
在接受媒體採訪是,Ward解釋了開放性世界的必要性。“你可能會首先想起《火爆狂飆:天堂》,這款遊戲非常具有革命性,但卻沒有得到玩家的欣賞,開放性世界的競速遊戲太有挑戰了,而這就是《最高通緝》要做的 - 迎接前所未有的挑戰。沒有什麼不可能,簡約快速的即時遊戲,整合社交功能的多人遊戲,統統糅合在一起。”
“我們要做的不止這些,我們常說,每款遊戲都是對那個時侯的我們自己的反映,而這款遊戲《極品飛車17:最高通緝》更是這樣,社交性,互動性,2012年遊戲的關鍵詞。”
“我認為,2012年的遊戲都非常注重互動性,都以好友為核心。所以說,《火爆狂飆:天堂》是一款里程碑式的遊戲。我們喜歡革新。《火爆狂飆》只是個開始,《極品飛車》將再創輝煌。”
《極品飛車》(Need for Speed)是美國藝電遊戲公司出品的著名賽車類遊戲,遊戲試圖在爽快的賽車比賽和車輛的擬真上找到平衡點。這款遊戲在世界車迷心目中有著不可替代的地位。從1995年至2012年已經出品了13代共17個作品。
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