《決勝時刻4:現代戰爭》遊戲導演
“現代戰爭”是《決勝時刻》系列的里程碑式作品,遊戲以真實的戰爭、出色的關卡、逼真的狙擊關,深受玩家喜愛。遊戲發售不久便引起“戰爭”熱潮,並拿下了眾多遊戲獎項。故事發生在USMC隊員和SAS隊員參與發生在中東、俄羅斯、等多個地點發生的戰鬥衝突。《決勝時刻4:現代戰爭》已成為射擊遊戲上的里程碑作品。
《決勝時刻4:現代戰爭》遊戲導演
遊戲導演:Keith Arem——遊戲製作小組花了很長時間在遊戲的電影化效果上,玩家可以從多角度觀察主角的行動,感受前所未有的視覺衝擊和緊張感。
《決勝時刻4:現代戰爭》中的爆炸效果也比以往更加逼真,不僅會有火光和煙霧,還會呈現出逼真的物理氣浪效果。爆點附近的牆會隨著爆炸倒塌,一時間飛沙走石硝煙漫天,與真實戰場無異,車輛在被擊中後也會以不同方式被炸成碎片。
另外,遊戲中將出現標槍反坦克火箭彈,它可以讓玩家用電子鎖定的方式打擊遠端目標。在火箭的打擊半徑內會有逼真的爆炸煙霧,無論是敵人還是周圍環境都將被徹底摧毀。由於背景是現代戰爭,因此遊戲中還新增了夜視鏡等裝備,以便玩家可以在漆黑的夜裡和敵人作戰。
製作小組為了真實的模擬出夜視的效果創造了一項新技術,它可以真實的模擬人眼觀察的效果。當玩家盯著某個東西時,視線中心物體會呈現出逼真的細節,而周邊的視覺區域就會稍有模糊。同時為了模擬人眼對黑暗的適應性,當玩家不戴夜視鏡時,也能夠在微光的環境下辨識出大部分目標,一切都像真的一樣,這也會給玩家在夜間關卡的戰鬥帶來新的樂趣。
在《決勝時刻》早期作品中,所謂的主角,僅僅只是漂浮在空氣中、端著武器衝鋒的一雙手而已。而那些所謂的“戰友”,也僅僅只是跟著主角身後前進,然後在玩家身前不遠之處被德軍的火力掃倒,用以營造戰場氛圍的炮灰罷了(當然像Price大叔這種不能死的NPC,即使被88炮直接命中也不會有事)。
這就與早期戰爭電影的模式非常接近——給參戰雙方劃分正義和非正義的陣營,重點描繪敵我雙方在戰場上拼殺的實況,以完成對戰爭的“物質現實層面的復原”,或許說,人在戰爭中的價值不過是那些殺人兵器的操控者而已。隨著時代的發展,戰爭片不再是專門為了表現殘忍的廝殺和血腥的場面,而是越來越體現出一種人文關懷,從側重紀實性的表現戰場,開始向透過戰爭這一人類矛盾爆發的最高形式,去挖掘人性。雖然側重表現殺戮的FPS永遠也不可能具備“反戰”的特質,但我們也可以看到MW確實在關注“人”的因素。
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