資深玩家評《鬼泣4》移植PC
發佈日期 2020-04-07 13:41:00
該說一下關於《鬼泣4》的真相了,雖然曾經計劃將《鬼泣4》作為PS3的獨佔遊戲,但令人意外的是遊戲的製作並未採用PS3的開發機,而是使用了PC環境下的引擎。
通常,對PS3而言跨平臺遊戲常帶來開發上的困難,但小林裕幸認為以PC為基礎製作的遊戲是對兩個控制檯最好的解決方法,小林裕幸認為這樣做不管是移植到360和併發揮它的效能,還是移植到PS3和併發揮它的效能都是相當的容易,因此小林裕幸認為其他廠商抱怨跨平臺遊戲在PS3很難是不對的。
真正的王道是從PC主機移植到別遊戲平臺,看來PC版的《鬼泣4》才最值得期待
本來呢,開部落格是為了鬼泣4的,發了這麼多鬼泣的文章,也發了這麼多無管緊要的東西,但是鬼泣依然很遙遠,發艘日也不會因為我而改變,坦白的說遊戲玩不玩也無所謂,部落格也沒什麼意思了,假期就這麼短能玩幾款,我覺的命運是註定的,鬼泣也不知猴年馬月能玩上,想不通就不要想,越想越骯髒,CAPCOM又出很多遊戲,我都能玩到嗎,及時行樂是最重要的。
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