神谷英樹:《鬼泣》徹頭徹尾地墮落

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    神谷英樹曾創造過諸如《鬼泣》、《大神》、《紅俠喬伊》等許多傳世名作,然而對於《鬼泣》這個後來最為成功的系列,他卻沒能參與續作的開發,而是跳槽去了當時的四葉草工作室(現白金工作室)。儘管離開Capcom後已經經過了相當長一段時間,但對於自己過去的作品,他似乎還有許多話要講。

    最新一期的美國EGM雜誌刊載了對神谷英樹的專訪,當談及他對《鬼泣》系列的看法時,神谷英樹說道:“我當然希望能再開發《鬼泣》的續作,或者說我曾經希望過,但她已經落到了其他人手裡。可以說她已經徹頭徹尾地墮落了,所以我也不再需要她,現在我只關注自己的新作。”

    看起來神谷英樹對《鬼泣》被Capcom“糟蹋”成現在的樣子感到相當不爽,好在他現在已經找到了自己的新寶貝,這就是前不久白金工作室公佈的《魔兵驚天錄》。那麼對於這位新女友,神谷英樹又是怎麼看的呢?

   

女鬼泣版《魔兵驚天錄》

    “我真的很希望(現實中的)女孩們應該打扮的像她(指女主人公)一樣。比如說,當她操縱頭髮進行攻擊的時候,你就可以看到頭髮下掩蓋的肌膚。因此,我想這種穿著也能成為女性的時尚(笑)。”

    隨後,神谷英樹又被問到了對於其他同類遊戲和製作人的看法,這就自然少不了要提到當下人氣最高的幾個動作遊戲系列,這其中包括《忍者龍劍傳》和《戰神》。

 

    神谷英樹首先談到了日本有名的問題製作人板垣伴信的代表作《忍者龍劍傳》。他說:“我從來沒玩過《忍者龍劍傳》,但說實話,我覺得它不對我的胃口。”

    他繼續補充道: “你知道,當你在看到一個有趣的廣告、電影預告片或是聽到一首好歌的時候,你能感受到那種賞心悅目的心情。但是這款遊戲完全沒有那種力量,這就是為什麼我對它不感興趣的原因。”

    神谷英樹之前曾經放話說自初代《鬼泣》誕生至今的7年中,日本的動作遊戲完全沒有任何長進。值得慶幸的是,這一次他並沒有把所有同類作品都一棒子打死,當提到SCEA的《戰神》系列時,他說道:

    “但與所有之前這些動作遊戲不同的是,有一款作品一直十分吸引我的關注,我也把它看作是我們的競爭對手。這是一款優秀的作品,名字叫做《戰神》,而且我還聽說他們正在開發續作?我希望能製作一款超越《戰神》系列的遊戲,這是惟一能令我關注的作品。”

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